![]() |
Тригонометрия
Где бы почитать про использование тригонометрических функций в программировании? Просто методом тыка приписывать к движению клипов разные синусы немного страшно(вдруг клип разгонится до световой скорости и пробьет корпус монитора???)...
Вопрос дурацкий, но поймите меня правильно, хочется изучить на примерах... |
В хелпе, например. А улетит — ничего страшного. Синтаксис схож с обычным написанием формул.
|
Да, синтаксис можно посмотреть в хелпе, но хотелось бы практического применения, как, где использовать, и что из этого выйдет... Есть ведь уже почти шаблонные приемы, которыми никого не удивишь, но зато очень приятные глазу. Вот про них бы и почитать...
|
Так тригонометрия или эффекты? Наиболее часто используемое — различные твины.
|
Да, наверно всетаки эффекты. Неправильно вопрос поставил. Много раз видел эффект "резиново перетаскиваемый объект", как кнопки на mjau-mjau. Посмотрел исходник, поиграл с переменными. Но хотелось бы понять все это, а не просто копипастить код из флешки во флешку.
|
Обычный эффект пружины при отпускании:
Код:
xstep = 0; |
Можно просто поиграться, эффектов выйдет море
Код:
import flash.display.BitmapData; |
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:41. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.