Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Что лучше использовать? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=95145)

goder 28.04.2007 10:43

Что лучше использовать?
 
У меня встал такой вопрос что будет рациональней использовать
Тее от чего будет меньше нагрузки от watch или от setInteval
Мне надо следить за изменением кучи переменных
Для примера
от
Код:

private function set_watch(){
__thisObj.watch("__rast",chench_rast,__type_atac)
__thisObj.watch("__status",chench_status,__type_atac)

}

или
Код:

private function check_param(){
chench_rast();
chench_status();



}
__inteval=setInterval(this,"check_param",20)


etc 28.04.2007 12:16

А тот, кто их изменяет, может и сообщить об этом, сами по себе переменные не меняются. И без всяких watch и интервалов.

goder 28.04.2007 12:26

Э не совсем правильно вы меня поняли во например мне нужно определять ростояние до целей и если оно изменилось и удовлетворяет условию начать движение
коробли у меня загнаны в массив тее
Код:

sheep[0]=new sheep()
sheep[1]=new sheep()

потом у меня есть такое понятие как автопилот подвешен на цель выбранную
тее в классе есть переменная __target ссылка на объект противник

вот я и собираюсь следить за изменением его положения и запускать функцию которая расчитывает растояние до коробля противника если больше лимита допусти больше 100 тогда включать автопилот и следовать за кораблем

etc 28.04.2007 12:32

Ну что-то же двигает корабль? Раз двигает, значит может и сообщить об этом.

CorC 28.04.2007 12:37

Товарищь goder вы с ангийским знакомы? :)
sheep - овца, privat - это вообще мистика, atac - это атака? chench - это не change случайно? :) И действительно зачем вам watch'u?

etc 28.04.2007 12:45

Цитата:

Сообщение от CorC
chench - это не change случайно? :)

Скорее check :D

goder 28.04.2007 13:16

Не придирайтесь, каждый сам себе хозяин как говорится .
По факту мне надо надо из одного объекта следить за изменением другого
а данные меняются автоматически LoadVars`ом, когда у одного объекта поменяются координаты, мне очен проблематично будет найти какие объекты за ним следят в данный момент

etc 28.04.2007 13:21

Да неужели? Ну они же не сами по себе связались с LoadVars. Я думаю, стоит почитать про событийную модель и MVC-паттерн.

goder 28.04.2007 14:48

LoadVars активизируется раз в секунду получает данные о местоположении всех кораблей текущих параметрах кто кого атакует и т.п., потом при получении данных он запускает функцию, которая изменяет все данные и запускает анимацию.
А у меня стоит проблема для отслеживания момента изменения данных мной тее персонажем за которого играю.
Иначе думаю если при получении данных по каждому кораблю прогонять цикл для просмотра а не является целью у кого нибудь данный корабль,
при 10 кораблях выйдет по 100 циклов дополнительной нагрузки и не правильно мне так кажется

CorC 28.04.2007 14:54

а 10 по 100 check_param лучше?


Часовой пояс GMT +4, время: 07:35.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.