![]() |
Динамическое создание объектов в AS3.0 (Flash CS3)
Добрый день!
В очередной раз молю о помощи:) Задачка следующая: создать некий менеджер слоев, т.е. по кнопке Add вызывается функция, добавляющая следующий слой, который ляжет поверх уже существующих, в дальнейшем можно будет менять положение этих слоев по глубине, и если нужно, удалять. Так вот, количество слоев в общем случае неопределено. В AS2 решил бы эту задачу так: использовал бы клип(который представляет слой) из библиотеки и пристегивал бы его attachMovie, ну или создавал бы контейнер createEmptyMovieClip, но главное что в этих методах можно было сделать автоматическое присвоение имени экземпляра. Но в документации на AS3 в разделе AS2.0 Migration указано что оба метода удалены и использовать addChild и new соответственно, но как в данном случае организовать автоматическое создание клипов с разными именами экземпляров. Трудно переключиться на другую идеалогию, но необходимо по условиям задачи AS3.0:o Подскажите плз какую концепцию использовать в данном случае?.:confused: |
У наследников DisplayObject есть свойство name, его можно задать, а обратиться можно, используя getChildByName. (Не забывать ещё кастить в нужный тип). Хотя, что мешает держать ссылки на клипы в массиве и обращаться к нужным элементам потом?
|
Вроде допер, главное было понять что например двухкратный вызов метода аналогичного addLayer() приведет к созданию двух разных child объектов для DisplayObjectContainer, несмотря на одинаковое имя newClip
Код:
private var i:uint = 0; |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:04. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.