Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Подходы к созданию псевдо 3d на flash (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=96393)

VovkaMorkovka 29.05.2007 22:34

Подходы к созданию псевдо 3d на flash
 
Здравствуйте господа, хотелось - бы создать псевдотридешную игрушку(т.к. 3D с флеш дальше демонстрационных примеров в силу тормознутости не подходит)
Нужны идеи - просьба кинуть ссылки если кто знает
Одну игрушку делал я со товарищи

http://www.gamezhero.com/online-game...le-arcade.html

Другая вот:
http://www.strille.net/works/misc/z_...z_mapping.html
Буду благодарен за идеи

BigDan 29.05.2007 22:39

Небольшая статья

Amon Duul 30.05.2007 03:06

Потихоньку занимаюсь очередным 3d-движком для флеша - в том числе с подержкой спрайтов и level of details.
http://away.kiev.ua/away3d/

etc 30.05.2007 04:31

Papervision (+других движков полно) есть, зачем изобретать всякую чушь…

Amon Duul 30.05.2007 05:46

Цитата:

Сообщение от __etc
Papervision (+других движков полно) есть, зачем изобретать всякую чушь…

С теоретической точки зрения - ты безусловно прав :)

На практике, не все так просто ;)
Papervision3D to merge Away3D features
Из того, что есть в Away3D и нету в Papervision:
  • Корректное текстурирование с учетом искажений перспективы
  • Правильная Z-сортировка
  • Отрисовка пересекающихся объектов
  • Отсечение залоненных частей объектов
  • События мыши для всех объектов иерархии
  • Перевод экранных координат в пространственные и текстурные
  • Спрайты
  • Освещение
  • Уровни детализации
  • Изометрический вид
  • Отсечение отрисовки вне окна
Собственно, Away3D изначально и возник только потому что в Papervision'е мне слишком многого не хватало, а на Sandy лежал слишком большой груз обратной совместимости.

alrusdi 30.05.2007 11:44

Цитата:

Сообщение от VovkaMorkovka
...(т.к. 3D с флеш дальше демонстрационных примеров в силу тормознутости не подходит)...

Посмотри в сторону Blitz3D может и не нужен флеш вовсе? или игрушка должна быть сетевая?

etc 30.05.2007 13:34

Amon Duul, для начала, Away3D должен быть на слуху. Этого нет.
Во-вторых, любой 3D движок во флеше — слабые потуги, ведь без поддержки аппаратного 3D любая более-менее сложная игра безбожно тормозит, что напрочь отбивает желание не только играть, но и вообще открывать подобную страницу…

VovkaMorkovka 30.05.2007 13:56

Цитата:

Сообщение от alrusdi
Посмотри в сторону Blitz3D может и не нужен флеш вовсе? или игрушка должна быть сетевая?

Игрушка однозначно сетевая, если десктоп, то такое лучше вообще с C++&OpenGL или с DirectX вот. Дело в том, чтоб создать игру, которая "отличается".

Amon Duul 30.05.2007 14:18

Цитата:

Сообщение от __etc
Amon Duul, для начала, Away3D должен быть на слуху. Этого нет.

Хи :)
Для начала по порядку.
1) Что бы что-нибудь было на слуху, оно должно для начала просто быть - вот в порядке развлечения я созданием этого самого чего-нибудь и занимаюсь.
2) Насколько бы не была ограничена известность Away3D, он приносит мне больше работы, чем у меня есть времени, которая в свою очередь создает повод и необходимость разрабатывать его дальше. Как только это будет не так - это будет по другому

Цитата:

Сообщение от __etc
Во-вторых, любой 3D движок во флеше — слабые потуги

Как флешер с трехмесячным стажем, я не хуже тебя понимаю, что 3D-графика во флеш в текущем ее состоянии - это ниша которая продержиться от силы еще год. Что ее убьет, Silverlight когда начнет поддерживать 3D графику или 10-я версия флеша - это абсолютно не важно, думаю что к тому времени уже буду заниматься чем-то другим.
А пока - ну как есть :)

chingachgoog 30.05.2007 14:22

Цитата:

Сообщение от __etc
Papervision (+других движков полно) есть, зачем изобретать всякую чушь…

Это какой-то философский вопрос.
Во флеше полно компонентов стандартных кнопок, скролов, чек-боксов и т.п.
Нужно ли пользоваться ими или создавать свои (всякую чушь)?


Часовой пояс GMT +4, время: 15:27.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.