Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   XMLSocket и сервер на C# (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=96471)

kostasoft 30.05.2007 23:46

XMLSocket и сервер на C#
 
Простой клиент во флеше на AS2:
Код:

import flash.net;
import flash.events;
_global.sock = new XMLSocket();
sock.onConnect = function(success) {
        if (success)
        textBox1.text = "Статус: Подключен";
        else
        textBox1.text = "Статус: Отключен";
};
sock.onClose = function() {
        textBox1.text = "Статус: Закрыт сервером";
};
sock.onXML = function(XMLtext) {
        trace("onXML"+XMLtext);
};
sock.onData = function(XMLdata) {
        trace("onData"+XMLdata);
};
btConnect.onRelease=function(){
        sock.connect("oxy",8087);
}
btClose.onRelease=function(){
        sock.close();
        textBox1.text = "Статус: Закрыт пользователем";
}
btSend.onRelease=function(){
        sock.send("sended");
}

и сервер на C# на ассинхронном сокете,
консольное приложение Program.cs:
Код:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using kostasoft;

namespace MultiSocketDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            serverSoket sock = new serverSoket(8087);
            sock.Start();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

Класс для работы с сокетами serverSoket.cs:
Код:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;


namespace kostasoft
{
    class serverSoket
    {
        private Socket _serverSocket;
        private int _port;
        private List<ConnectionInfo> _connections = new List<ConnectionInfo>();
        private class ConnectionInfo
        {
            public Socket Socket;
            public byte[] Buffer;
        }

        public serverSoket(int port)
        {
            _port = port;
        }

        private void SetupServerSocket()
        {
            // Получаем информацию о локальном компьютере
            IPHostEntry localMachineInfo =
                Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
            IPEndPoint myEndpoint = new IPEndPoint(
              localMachineInfo.AddressList[0], _port);

            Console.WriteLine("Запускаем сервер на ip: " + localMachineInfo.AddressList[0].ToString() + ":" + _port.ToString());
            // Создаем сокет, привязываем его к адресу
            // и начинаем прослушивание
            _serverSocket = new Socket( myEndpoint.Address.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            _serverSocket.Bind(myEndpoint);
            _serverSocket.Listen((int) SocketOptionName.MaxConnections);
        }

        public void Start()
        {
            SetupServerSocket();
            for (int i = 0; i < 10; i++)
                _serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), _serverSocket);
        }

        private void AcceptCallback(IAsyncResult result)
        {
            ConnectionInfo connection = new ConnectionInfo();
            try
            {
                // Завершение операции Accept
                Socket s = (Socket)result.AsyncState;
                connection.Socket = s.EndAccept(result);
                connection.Buffer = new byte[255];
                lock (_connections) _connections.Add(connection);
                // Начало операции Receive и новой операции Accept
                connection.Socket.BeginReceive(connection.Buffer,
                    0, connection.Buffer.Length, SocketFlags.None,
                    new AsyncCallback(ReceiveCallback),
                    connection);
                _serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(
                    AcceptCallback), result.AsyncState);
            }
            catch (SocketException exc)
            {
                CloseConnection(connection);
                Console.WriteLine("Socket exception: " +
                    exc.SocketErrorCode);
            }
            catch (Exception exc)
            {
                CloseConnection(connection);
                Console.WriteLine("Exception: " + exc);
            }
        }

        private void ReceiveCallback(IAsyncResult result)
        {
            ConnectionInfo connection =
                (ConnectionInfo)result.AsyncState;
            try
            {
                int bytesRead =
                    connection.Socket.EndReceive(result);
                if (0 != bytesRead)
                {
                    string readData = Encoding.UTF8.GetString(connection.Buffer, 0, bytesRead);
                    string writeData = "ansver\u000A\u0000";
                    readData = readData.Substring(0, bytesRead-1);
                    Console.WriteLine(readData);

                    Console.WriteLine(writeData);
                    byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes(writeData);
                    lock (_connections)
                    {
                        foreach (ConnectionInfo conn in
                            _connections)
                        {
                            if (connection != conn)
                            {
                                conn.Socket.Send(msg, msg.Length, 0);//SocketFlags.None);
                            }
                        }
                    }
                    connection.Socket.BeginReceive(
                        connection.Buffer, 0,
                        connection.Buffer.Length, SocketFlags.None,
                        new AsyncCallback(ReceiveCallback),
                        connection);
                }
                else CloseConnection(connection);
            }
            catch (SocketException exc)
            {
                CloseConnection(connection);
                Console.WriteLine("Socket exception: " +
                    exc.SocketErrorCode);
            }
            catch (Exception exc)
            {
                CloseConnection(connection);
                Console.WriteLine("Exception: " + exc);
            }
        }

        private void CloseConnection(ConnectionInfo ci)
        {
            ci.Socket.Close();
            lock (_connections) _connections.Remove(ci);
        }
    }
}

Проблема: клиент передает данные серверу, сервер их получает, в ответ отсылает строку клиенту, а в клиенте не вызывается событие onData или onXML. Отсылаемую строку заканчиваю 0. В чем может быть трабла?
ЗЫ: Асинхронный сокет в таком виде использую, т.к. он наиболее быстрый при большом кол-ве коннектов.

kostasoft 31.05.2007 11:56

К ночи тупить начал...:D
Код, приведеный выше для сервера отсылает сообщение, принятое от одного клиента, всем другим подключеным клиентам. Чтобы он отправлял тому же клиенту, надо отправлять в этом же коннекшене. Короче, функция ReceiveCallback должна быть такая:
Код:

private void ReceiveCallback(IAsyncResult result)
        {
            ConnectionInfo connection =
                (ConnectionInfo)result.AsyncState;
            try
            {
                int bytesRead = connection.Socket.EndReceive(result);
                if (0 != bytesRead)
                {
                    string readData = Encoding.UTF8.GetString(connection.Buffer, 0, bytesRead);
                    readData = readData.Substring(0, bytesRead-1);
                    Console.WriteLine(readData);

                    string writeData = "ansver\u0000";
                    Console.WriteLine(writeData);
                    byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes(writeData);
                    connection.Socket.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None);
                    connection.Socket.BeginReceive(
                        connection.Buffer, 0,
                        connection.Buffer.Length, SocketFlags.None,
                        new AsyncCallback(ReceiveCallback),
                        connection);
                }
                else CloseConnection(connection);
            }
            catch (SocketException exc)
            {
                CloseConnection(connection);
                Console.WriteLine("Socket exception: " +
                    exc.SocketErrorCode);
            }
            catch (Exception exc)
            {
                CloseConnection(connection);
                Console.WriteLine("Exception: " + exc);
            }
        }


etc 31.05.2007 12:21

Во флеше клиент не на AS2, а на AS1. И flash.events нет в AS2/AS1, а в пакете flash.net есть только FileReference, не относящийся к сокетами совершенно никак. Т.е. два импорта нафиг не нужны.

kostasoft 03.06.2007 00:38

Спасибо, учту. Я больше по сям, флешь ковырять жизнь заставила (уж больно красивый клиент можно забацать, c# отдыхает, тем более для других платформ).
В догонку еще вопрос нарисовался (опять ближе к ночи :D ) :
Какую строку должен передать сервер клиенту на запрос о политике безопасности по тому же порту, по которому будет дальнейшая работа (в моем случае 8087)? Нужно, чтоб клиент работал не только из прожекта, но и загруженый из html или запущеный как swf. (Для линукса, например, есть адобовский плеер).
Я так понимаю, строка должна содержать xml, но точные данные для моего случая не могу подобрать.

kostasoft 03.06.2007 13:20

Сам себе ночью пишу и сам себе же утром отвечаю...
В serverSocket.cs добавляем:

Код:

private const string policyRequest = "<policy-file-request/>";
...
if (recData.IndexOf(policyRequest) != -1)
                    {
                        data = "<?xml version=\"1.0\"?>";
                        data += "<!DOCTYPE cross-domain-policy SYSTEM \"http://www.macromedia.com/xml/dtds/cross-domain-policy.dtd\">";
                        data += "<cross-domain-policy>";
                        data += "<allow-access-from domain=\"*\" to-ports=\"*\" />";
                        data += "</cross-domain-policy>\u0000";   
                    }

, где recData - принятые данные
data - отправляемые данные

Осталось разобраться с полноэкранным режимом клиента на флеше, если грузим его из html. Использую в Publish setting на вкладке html опцию template как Flash Only - Allow Full Screen. В тексте программы пишу:
Код:

fscommand("fullscreen", true);
fscommand("showmenu", false);

Для прожекта работает на полный экран, для html - нет!
IDE - Flash CS3

etc 04.06.2007 04:50

Мммм… так и не должно работать (слава богу). Правда, в девятой (9,0,28,0) версии плеера появилось свойство displayState у Stage.
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/main/00002149.html

kostasoft 04.06.2007 15:33

Изменил на
Код:

Stage.displayState = "fullscreen";
Stage.showMenu = false;

Все равно не пашет, хотя для прожекта работало как и с фскомандами...
В хтмл и в жаваскрипте все поменялось автоматически, когда выставил Allow Full Screen...

etc 04.06.2007 15:42

А версия плеера-то какая?

kostasoft 04.06.2007 19:06

9.0.45.0

etc 04.06.2007 19:33

Мммм, попробуй разместить все на хосте и оттуда посмотреть.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:07.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.