Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   проблемма с определением размера подгружаемого клипа. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=96509)

Alexsas 31.05.2007 17:47

проблемма с определением размера подгружаемого клипа.
 
Погружаю фотки с прелоадером вот таким методом..

Код:

var container:MovieClip = clip.createEmptyMovieClip("image_mc", 1);
var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
mcLoader.addListener(this);
mcLoader.loadClip(Name,container);
function onLoadProgress(target:MovieClip, bytesLoaded:Number, bytesTotal:Number):Void {
        pBar2.setProgress(bytesLoaded,bytesTotal);
}
trace(clip.image_mc._width);

вопрос: почему trace выдает 0 ?

CrazyFlasher 31.05.2007 17:55

потому что надо вызывать trace лучше всего в onLoadComplete. Когда мувик загрузится

etc 31.05.2007 17:57

Потому что фотография ещё не успела загрузиться.

this.create 01.06.2007 00:23

Цитата:

Сообщение от CrazyFlasher
потому что надо вызывать trace лучше всего в onLoadComplete. Когда мувик загрузится

onLoadInit

PHPwarrior 01.06.2007 16:58

У меня похожая проблема. Использую onLoadInit при загрузке клипа. Клип загружаестся и размер его менше чем он есть на самом деле и кроме того меньше цем пишет в trace(). Я размер не меняю.

Пример. Висота рисунка 442рх. На самом деле в флешке размер 397рх. Если делать trace() при onPress или после загрузки то дает размер 442рх.

Рисую линию возле клипа висоты 442рх. Она больше рисунка. Я думал что это процентная зависимость. Но это не так. Разные рисунки - разные проценты.

CrazyFlasher 01.06.2007 17:12

this.create: ну можно и onLoadInit. Однако я предпочитаю работать с полностью загруженным объектом.

CrazyFlasher 01.06.2007 17:12

PHPwarrior: пришли исходник

this.create 01.06.2007 17:27

Цитата:

Сообщение от CrazyFlasher
this.create: ну можно и onLoadInit. Однако я предпочитаю работать с полностью загруженным объектом.

Почему?

Ведьмак 01.06.2007 17:29

Вот недавно сам такое делал:

num - используется для определения depth
picNameColor - имя создаваемого мувика

Код:

function Load_Image(picNameColor) {
        var container:MovieClip = scene.createEmptyMovieClip(picNameColor, Number(num));
        var mclListener:Object = new Object();
        mclListene.onLoadInit = function(mc:MovieClip) {
                trace (mc._width);
        };
        var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
        mcLoader.addListener(mclListener);
        var image:MovieClip = container.createEmptyMovieClip("imageColor", container.getNextHighestDepth());
        mcLoader.loadClip("color"+num+".gif", imageColor);
}

сначала создается один мувик (container), потом в него вставляется еще один (image), и только потом в него грузится colorXXX.gif...

Если грузить сразу в Container корректно работать не хотело...

CrazyFlasher 01.06.2007 17:30

ну onLoadInit это когда клип начинает грузится...а кто его знает? может он размеры не в первую очередь загрузит? и тогда опять получит trace 0


Часовой пояс GMT +4, время: 07:15.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.