![]() |
Вопросик по Swap Depths
У меня такая ситуация: я сделал 5 мувиклипов-квадратики, пока они относительно оси у стоят на одном уровне, _у у них одинаковый. Я делаю так: один квадратик смещаю чуть выше, другой чуть ниже, тоесть у них всех _у теперь разный. И вот, какой на них поставить скрипт, чтобы можно было добиться некоего эффекта 3д, тоесть тот квадратик который стоит пониже был передовым, а те которые выше, соответственно оказывались сзади, относительно друг друга.
|
Код:
for(i =1;i<10;i++){ |
Нужно чтобы была зависимость от оси у. Обьекты, стоящие ниже должны иметь меньшую глубину, и по мере возрастания должны становиться все глубже.
пробовал вот так Код:
onClipEvent (load) { |
а ты этому курсору задай 10000 глубину.и всё:)
|
тоже мысля )
|
intruder2, а если они вдруг опять на одной высоте окажуться?
Надо чтото типо такого Код:
for(i =1;i<10;i++){ |
Я бы предложил массивчик координат по У создать, отсортировать и по нему вывести.
|
Лучше как Inils:Y использовать как коффициент. только цикл же там не нужен, просто счётчик увеличивать и к коэффиценту прибавлять.И округлять до целого ясное дело.
Блин я пересказал всё то что сказал Inils:) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:18. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.