Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   что то похожее на маску (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=97767)

Haiat 28.06.2007 17:37

что то похожее на маску
 
Кто нить сможет справиться?есть рисунок цветной.и по нему бегает полоска.вся это картинка становится чернобелой, а цветной только в том месте где полоса.сперва была такая идея:сверху наложить что то чтобы оно обессвечивало картинку.а полоса на ней как маска:)

etc 28.06.2007 17:40

Две картинки, одна черно-белая, другая цветная. Цветная лежит сверху и на неё наложена маска.
Это легкий способ.

Haiat 28.06.2007 18:19

это понятно,а тяжёлый?:)И вопрос не в тему,просто мелочный,и неохото создавать новую тему.в as2 есть асоциированные масивы?

etc 28.06.2007 18:22

Это называется «объект».

«Тяжелый» — одна картинка, BitmapData и ColorMatrixFilter.

Aziz Zaynutdinoff 28.06.2007 18:23

способ потяжелее:
одна картинка цветная, обесцвечиваем её, выше уровнем ложим такую же цветную. на цветную картинку накладываем маску.

Haiat 28.06.2007 18:29

я конечно ещё не дорос с тобой спорить в плане флэша.но в программировании я разбираюся.например в php:
$perem[5][3]-вот это многомерный массив
$perem['name']- вот это ассоц. массив

etc 28.06.2007 18:31

ActionScript != PHP

Haiat 28.06.2007 18:36

ну понятия то одни:)

Kikasso 28.06.2007 18:47

Код:

arr = [ 1, 2, 3 ];
obj = { adin:1, dva:2, tri: 3 };
trace( arr[0] );
trace( obj['adin'] );

Но это именно Object, а не ассоциативный массив, как в php.

Haiat 28.06.2007 18:54

виновен:(
а насчет маски,кто нить делал её не простую,а как бы "градиентная", плавная чтобы не резко было видно


Часовой пояс GMT +4, время: 02:57.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.