Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Глюк в анимации (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=97914)

TombWalker! 02.07.2007 19:18

Глюк в анимации
 
...а может и не глюк. В общем, всем привет! Вопрос такой... Есть два круга без заливки (только линии)... Одна окружность побольше, другая - меньше... Имеют общий центр... Необходимо было сделать так, чтобы большая вращалась против часовой, а маленькая - по часовой и чуть быстрее... Анимацию сделал - все нормально, но начал наблюдатся трабл: окружности в определенный момент то ускоряются, то наоборот - замедляются... При этом в TimeLine между кадрами совершенно одинаковые промежутки... Что с этим глюком сделать можно? Или это просто тормозит все?

iNils 02.07.2007 20:04

Проверьте значение поля Ease в панели Properties для MotionTween, должно стоять 0.

TombWalker! 03.07.2007 10:25

Проверил - значение Ease везде 0 по умолчанию стоит... Все равно глючит...:(

iNils 03.07.2007 14:43

тогда покажите исходник

TombWalker! 03.07.2007 15:13

Готово! Ссылка для скачивания: http://slil.ru/24586453

CGandA 03.07.2007 15:25

Вот так проще и без глюков

iNils 03.07.2007 15:32

А что вы хотели? Если у вас везде между двумя равноудаленными кейфремами поворот на 15 градусов, а в двух местах на 30.

TombWalker! 03.07.2007 15:42

iNils, блин! Прошу прощения - не заметил.:( Спасибо!..
CGandA, спасибо! Правда, когда сам переделывать начал по подобию того, что ты прислал - вращения не получилось... Получился эффект типа псевдотрехмерного - круг искажается до эллипса под углом 45, потом до линии, потом опять эллипс и, наконец, конечная позиция...


Часовой пояс GMT +4, время: 09:11.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.