![]() |
движение объекта
Задача наипростейшая сам понимаю ... Нужно панорамный объетк плавно перемещать по горизонтали, желательно хаотично, а при нажатии на кнопку - замерал ... всё перерыл ... Если в начале хоть образно знал что надо делать, то сейчас запутался оканчательно. Не моя это эпостафия, но сделать надо - кровь из носа (кому не важно :) ) ...
В общем товарисчи и граждане флэшеры, помогите бедному дядьке с его не лёгким ситуэйшеном :) ... Дабы не запутать меня окончательно и не тратить свои нервы, выложите примерчик :away: |
Некоторый оффтоп: и как вы докатились до такой ситуации?
|
Код:
onEnterFrame = function () { |
1.класс Твин(самый простой вариант)
2. _x+onEnterFrame(это очень тяжёлый вариант:)) |
Народ, а как сделать чтобы клип доезжал до края документа а потом ехал назад? А потом чтоб все заново начиналось?
|
Код:
step = 10; |
Цитата:
Код:
onEnterFrame = function () {Есть догадка, что из за размера... но это сугубо моё несмыслящее представление) ... Размер 5254х150 пикселей ... - это тот самый злополучный панорамный объект. Сама флешка 600х250 пикселей. Вот он должен плавно размеренно перемещяться, чтобы за один путь - было видно обе его стороны (левая и правая) ... Желательно, чтоб перемещение было хаотчиное (по горизонтале) на время приостанавливаясь и идя дальше. Анимация цикличная ... И управляющаяся одной кнопкой (пауза/старт) ... И не хочет он зараза с места трогаться. Как я его не пытал. Другие объекты - вроде стандартных примеров хотят (кружки, небольшие объеткы), а он сцобако не хочет! ... Код:
_root.createEmptyMovieClip("ball_mc",9);Код:
import mx.transitions.*;Да что за ерунда. Вот сейчас кинул копируя код предыдущего поста: Код:
step = 10; |
trace(x); показывает NaN
как так? |
Цитата:
|
Прочитал, интересная статьтя конечно, но как применить эти формулы?
Т.е. я узнаю период колебания маятника, а дальше что? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:12. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.