Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Про последовательность вывода, наверное... (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=98530)

Lobster2 15.07.2007 20:16

Про последовательность вывода, наверное...
 
Привет.

Столкнулся с такой проблемой:

Есть ролик, в котором есть готовые объекты на экране и есть слой в котором я аттачу битмап.

Проблема в том, что даже когда я выставляю 0 - вой стек, то аттаченое изображение все равно перекрывает все остальное...

а хотелось бы, чтобы оно было фоном для всего.


Вот код, на всякий случай.

Спасибо...

Код:


        bot2_1._rotation = Math.random()*100;
        bot2_1._alpha = Math.random()*60 + 45;
        bot2_1._x = Math.random()*640;
        bot2_1._y = Math.random()*480;
        bot2_1.grav = 0;
        bot2_1.wander = 1;
        bot2_1.maxSpeed = 16;

 bot2_1.addRepelClip(bot1_1, 1, 40);
        bot2_1.addRepelClip(bot1_2, 1, 40);
        bot2_1.addRepelClip(bot1_3, 1, 40);
        bot2_1.addRepelClip(bot1_4, 1, 40);
        bot2_1.addRepelClip(bot2_2, 1, 40);
        bot2_1.addRepelClip(bot2_3, 1, 40);
        bot2_1.addRepelClip(bot2_4, 1, 40);
        bot2_1.addRepelClip(bot2_5, 1, 40);
        bot2_1.addRepelClip(bot3_1, 1, 40);
        bot2_1.addRepelClip(bot3_2, 1, 40);


silin 15.07.2007 20:37

'готовые объекты' имеют отрицательную глубину,
а ты кладешь битмап в 0
надо:
либо не ставить их на сцену, а аттачить на на положительные глубины..
либо ставить, но списком swapDepths тоже куда надо..

Kikasso 15.07.2007 20:43

..либо положить на самый низ клип и на него аттачить битмапу.

Lobster2 16.07.2007 15:06

Оке, попробую...


спасибо.

Узнаю все новое и новое...


Часовой пояс GMT +4, время: 09:35.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.