Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Про последовательность вывода, наверное... (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=98531)

Lobster2 15.07.2007 20:16

Про последовательность вывода, наверное...
 
Привет.

Столкнулся с такой проблемой:

Есть ролик, в котором есть готовые объекты на экране и есть слой в котором я аттачу битмап.

Проблема в том, что даже когда я выставляю 0 - вой стек, то аттаченое изображение все равно перекрывает все остальное...

а хотелось бы, чтобы оно было фоном для всего.


Вот код, на всякий случай.

Спасибо...


то, что на экране...
Код:


        bot2_1._rotation = Math.random()*100;
        bot2_1._alpha = Math.random()*60 + 45;
        bot2_1._x = Math.random()*640;
        bot2_1._y = Math.random()*480;
        bot2_1.grav = 0;
        bot2_1.wander = 1;
        bot2_1.maxSpeed = 16;

        bot2_1.addRepelClip(bot1_1, 1, 40);
        bot2_1.addRepelClip(bot1_2, 1, 40);
        bot2_1.addRepelClip(bot1_3, 1, 40);
        bot2_1.addRepelClip(bot1_4, 1, 40);
        bot2_1.addRepelClip(bot2_2, 1, 40);
        bot2_1.addRepelClip(bot2_3, 1, 40);
        bot2_1.addRepelClip(bot2_4, 1, 40);
        bot2_1.addRepelClip(bot2_5, 1, 40);
        bot2_1.addRepelClip(bot3_1, 1, 40);
        bot2_1.addRepelClip(bot3_2, 1, 40);

то,что аттачится...

Код:


var damper = new flash.display.BitmapData(320, 240, false, 128);
var result = new flash.display.BitmapData(320, 240, false, 128);
var result2 = new flash.display.BitmapData(640, 480, false, 128);
var source = new flash.display.BitmapData(320, 240, false, 128);
var buffer = new flash.display.BitmapData(320, 240, false, 128);
var output = new flash.display.BitmapData(640, 480, true, 128);
var surface = flash.display.BitmapData.loadBitmap("surface");
var bounds = new flash.geom.Rectangle(0, 0, 320, 240);
var origin = new flash.geom.Point();
var matrix = new flash.geom.Matrix();
var matrix2 = new flash.geom.Matrix();
matrix2.a = matrix2.d = 2;
var wave = new flash.filters.ConvolutionFilter(3, 3, [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], 9, 0);
var damp = new flash.geom.ColorTransform(0, 0, 9.960937E-001, 1, 0, 0, 2, 0);
var water = new flash.filters.DisplacementMapFilter(result2, origin, 4, 4, 128, 128, "ignore");
attachBitmap(output, 0);
var ms = getTimer();
var frame = 0;


       
                for (var i = 0; i < 145; i ++) {
                        source.setPixel (1+ random (320), 1 + random (240) , 16777215);
                }


onEnterFrame = function ()
{
       
       
 
        var _loc2 = obj1._x / 2;  // obj 1
        var _loc1 = obj1._y / 2;
               

//1
               
        source.setPixel(_loc2 + 1, _loc1, 16777215);
        source.setPixel(_loc2 - 1, _loc1, 16777215);
        source.setPixel(_loc2, _loc1 + 1, 16777215);
        source.setPixel(_loc2, _loc1 - 1, 16777215);
               
                source.setPixel(_loc2 + 1, _loc1 -1, 16777215);
        source.setPixel(_loc2 - 1, _loc1 + 1, 16777215);
        source.setPixel(_loc2 - 1, _loc1 + 1, 16777215);
        source.setPixel(_loc2 + 1, _loc1 - 1, 16777215);
               
                source.setPixel(_loc2 + 2, _loc1, 16777215);
        source.setPixel(_loc2 - 2, _loc1, 16777215);
        source.setPixel(_loc2, _loc1 + 2, 16777215);
        source.setPixel(_loc2, _loc1 - 2, 16777215);

    result.applyFilter(source, bounds, origin, wave);
    result.draw(result, matrix, null, "add");
    result.draw(buffer, matrix, null, "difference");
    result.draw(result, matrix, damp);
    result2.draw(result, matrix2, null, null, null, true);
    output.applyFilter(surface, new flash.geom.Rectangle(0, 0, 640, 480), origin, water);
    if (getTimer() - 1000 > ms)
    {
        ms = getTimer();
        fps = frame;
        fpsDisplay.text = fps.toString();
        frame = 0;
    }
    else
    {
        ++frame;
    } // end else if
    buffer = source;
    source = result.clone();
};

как то так...


Часовой пояс GMT +4, время: 00:29.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.