![]() |
Затухающие колебания шарика
Добрый день!
Хочу сделать чтобы шарик колебался по закону затухающих колебаний (то есть шарик в конечном итоге остановится у начальной точки), пока получилось сделать колебания по маятнику: y1=28; // сдвиг начала координат по оси y H=18; // высота, с которой падает мяч g=9.8; // ускорение свободного падения t=0; // начальное значение времени n=1; // параметр, определяющий фазу движения (отскок или падение) k=1; dt= 0.2; // шаг по времени _root.mc_shar.onEnterFrame = function (){ t = t+ dt; t0 = Math.sqrt(2* H/g); if(t > 2* t0) t=dt; if(t < t0 ) n=0; if (t>= t0) n=1; _root.mc_shar._y = y1 - (H -g* (2*t0*n -t)*(2*t0*n -t) *0.5); } Буду благодарен, если кто-нибудь поможет с формулой затухающих колебаний по оси y. PS: Flash 8, AS 2.0 |
mixar, отредактируйте свой пост и оформите код тегами [code][/code].
|
К чему проблемы? Программирование прекрасно тем, что сложные физические формулы можно заменить простым алгоритмом. Используй SPEED*Math.sin(ID), где ID - это индефикатор синуса (от чего тот берется), а SPEED - скорость (если 0, значит всё 0).
|
Я бы посоветовал подставить вместо t0 нормальный 0, dt принять за 1 и упростить формулу.
|
Привет!
Рисуем шарик на ниточке. Делаем из него Symbol и даем ему же имя Symbol. Заходим в него и устанавливаем мувик концом ниточки в центр клипа. В первом кадре главной линейки прописываем: Код:
t = 0;Или имелся ввиду пружинный маятник? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:55. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.