Ближайшие курсы в
Школе RealTime
Список интенсивных курсов:
[см.]
Специальные предложения:
[см.]
Форум Flasher.ru
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Поиск по форуму
Отображать темы
Отображать сообщения
Поиск по тегу
Расширенный поиск
Поиск по блогам
Расширенный поиск
К странице...
Показано с 1 по 15 из 15.
На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
bogomol17
Раздел:
ActionScript 3.0
21.02.2012, 18:26
Ответов:
7
Доступ к кнопке из другого класса
Просмотров:
408
Автор
bogomol17
Wolsh спасибо.
Wolsh спасибо.
Раздел:
ActionScript 3.0
21.02.2012, 18:01
Ответов:
7
Доступ к кнопке из другого класса
Просмотров:
408
Автор
bogomol17
Deimos747 так у меня переменные public, или я...
Deimos747 так у меня переменные public, или я что-то не понимаю?
Раздел:
ActionScript 3.0
21.02.2012, 17:57
Ответов:
7
Доступ к кнопке из другого класса
Просмотров:
408
Автор
bogomol17
про get-запрос сам подумывал, просто искал более...
про get-запрос сам подумывал, просто искал более простое решение.
Раздел:
ActionScript 3.0
21.02.2012, 17:48
Ответов:
7
Доступ к кнопке из другого класса
Просмотров:
408
Автор
bogomol17
Доступ к кнопке из другого класса
Здравствуйте. Есть два класса StartPage и Game. В StartPage созданы кнопки. Есть ли возможность подключить к кнопкам слушатели из класса Game?
package components
{
import flash.display.Loader;...
Раздел:
ActionScript 3.0
13.09.2011, 21:27
Ответов:
5
Не работает onComplete.
Просмотров:
581
Автор
bogomol17
Разобрался. У меня действительно checkPortal...
Разобрался. У меня действительно checkPortal вызывался по Enrer_Frame. Но все равно спасибо за помощь. Здесь всегда помогут :)
Раздел:
ActionScript 3.0
13.09.2011, 20:53
Ответов:
5
Не работает onComplete.
Просмотров:
581
Автор
bogomol17
if (mc.hitTestObject(portalExit.area)) этот блок...
if (mc.hitTestObject(portalExit.area)) этот блок работает. Проигрывается анимация (mc, {alpha:0,time:0.5,x:portalExit.x,y:portalExit.y-20,transition:"linear".
А после ничего :( trace не срабатывает.
Раздел:
ActionScript 3.0
13.09.2011, 20:23
Ответов:
5
Не работает onComplete.
Просмотров:
581
Автор
bogomol17
Не работает onComplete.
Здравствуйте. Не срабатывает onComplete в Tweener. Не могу понять в чем проблема. Вот код:
public function checkPortal(e:Event):void
{
if (mc.hitTestObject(portalExit.area))
{...
Раздел:
ActionScript 3.0
23.08.2011, 15:26
Ответов:
3
Добавление на сцену масива объектов
Просмотров:
551
Автор
bogomol17
Добавлено через 1 минуту Спасибо, сейчас...
Добавлено через 1 минуту
Спасибо, сейчас попробую.
Добавлено через 1 час 41 минуту
toFL суть идеи понятна. Не понятно как проверять элементы массива, то есть как к ним обращаться?
Раздел:
ActionScript 3.0
23.08.2011, 14:53
Ответов:
3
Добавление на сцену масива объектов
Просмотров:
551
Автор
bogomol17
Добавление на сцену масива объектов
Здравствуйте. Создаю класс Bonus, потом через массив добавляю бонусы на сцену(например 10 бонусов). Координаты х и у выбираются рандомно (бонусы появляются вверху видимой сцены и едут вниз). Фон игры...
Раздел:
ActionScript 3.0
09.08.2011, 16:05
Ответов:
16
Перемещение объекта
Просмотров:
959
Автор
bogomol17
derhab "золотой" Вы человек :), огромное...
derhab "золотой" Вы человек :), огромное спасибо
Раздел:
ActionScript 3.0
09.08.2011, 15:15
Ответов:
16
Перемещение объекта
Просмотров:
959
Автор
bogomol17
мс1 двигается до первоначальной точки mc2. У меня...
мс1 двигается до первоначальной точки mc2. У меня просто в коде есть проверка на столкновение, если есть столкновение возвращаем в первоначальную позицию mc1, если нет столкновения нужно чтобы mc1...
Раздел:
ActionScript 3.0
08.08.2011, 17:42
Ответов:
16
Перемещение объекта
Просмотров:
959
Автор
bogomol17
derhab большое спасибо, работает :) ...
derhab большое спасибо, работает :)
Добавлено через 21 час 2 минуты
Столкнулся в дальнейшем вот с такой проблемой: при движении mc1 он движется в точку в которой изначально находился mc2. Нужно...
Раздел:
ActionScript 3.0
08.08.2011, 17:28
Ответов:
16
Перемещение объекта
Просмотров:
959
Автор
bogomol17
Здесь: public function addmc1():void { ...
Здесь:
public function addmc1():void
{
var or_x:Number = mc2.x;
var or_y:Number = mc2.y;
mc1 = new mc();
addChild(mc1);
mc1.x = Math.round(Math.random() * (580 - 230)) +...
Раздел:
ActionScript 3.0
08.08.2011, 17:08
Ответов:
16
Перемещение объекта
Просмотров:
959
Автор
bogomol17
всем спасибо, решил сам :) Добавлено через...
всем спасибо, решил сам :)
Добавлено через 11 минут
Теперь есть второй вопрос. При передвижении мне нужно поверять на столкновение эти два объекта. Сделал когда они соприкасаются удаляется один...
Раздел:
ActionScript 3.0
08.08.2011, 15:51
Ответов:
16
Перемещение объекта
Просмотров:
959
Автор
bogomol17
Перемещение объекта
Здравствуйте. Нужно передвигать объект(mc1) по сцене в направлении другого объекта(mc2). Второй объект передвигается по сцене с помощью стрелок. Первый появляется рандомно сверху сцены. Делаю так:...
Показано с 1 по 15 из 15.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Flasher.ru
О сайте
Новости и события
Организационные вопросы
Флейм
Flash
FAQ
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
ActionScript 1.0/2.0
ActionScript 3.0
Статьи
Pixel Bender/AGAL
API приложений и сред
Flex
Серверные технологии и Flash
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
Статьи
Работа над сайтом
2D-редакторы
HTML/DHTML/CSS/JS/VB
Работа
Вакансии
Резюме
Обсуждение работ
Сайты
Не сайты
Архив Flasher.ru
Flasher.ru
Флейм
О сайте
Flash
Общие вопросы
Action script 2.0
ActionScript
Advanced
Интеграция Flash с...
Работа над сайтом
3D
Macromedia Director
Lingo
Растровые редакторы
Векторные редакторы
HTML-верстка
DHTML/JS/CSS
Звук
Программирование
ASP
PHP
Perl
Базы данных
Дизайн
Стили
Реклама
Мультипликация
Разное
Работа
АРТФЛЕШ
АРТФЛЕШ 2003
АРТФЛЕШ 2001
Обсуждение
Flash-арт
Сайты
Часовой пояс GMT +4, время:
06:03
.
-- Flasher.ru классический
-- Default Style
Обратная связь
-
Flasher.ru
-
Архив
-
Вверх
Copyright © 1999-2008
Flasher.ru
. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см.
Правила.