Раздел: ActionScript 3.0
25.04.2014, 18:06
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 662
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.04.2014, 21:04
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 662
Благодарю за критику. На некоторые вещи трудно...
Благодарю за критику. На некоторые вещи трудно взглянуть "другими" глазами, надо было давно здесь задать вопрос...
Да, пожалуй, следует попробовать...
Добавлено через 42 часа 12 минут
Переделал...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.04.2014, 17:14
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 662
Управление экранным объектом при помощи мыши
Уважаемые господа,
в течение довольно длительного времени, один строгий критик донимает меня за, по его мнению, "невнятный" механизм управления вращением куба в моей игрушке...
|
Раздел: Pixel Bender/AGAL
30.06.2013, 22:52
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 5,884
Сtrl+N, любой рисунок, build+run (flash) ->...
Сtrl+N, любой рисунок, build+run (flash) -> export filter for flash player
Тоже не сохраняет pbj? Помню, когда-то имел проблему, пытаясь присваивать версии фильтрам, но не помню, в чем она...
|
Раздел: Pixel Bender/AGAL
30.06.2013, 15:26
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 5,884
Какая версия PB? Компилируете для flash? Насчет...
Какая версия PB? Компилируете для flash? Насчет "галочек", лично я не понял: в версии 2.5, лишь в Preferences можно "открыжить" alpha blending и attempt to fix input image channel mismatch. Пробовали...
|
Раздел: Pixel Bender/AGAL
29.05.2013, 10:04
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 3,615
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.08.2012, 11:30
|
|
Ответов: 48
Просмотров: 10,337
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.08.2012, 19:57
|
|
Ответов: 48
Просмотров: 10,337
Все это несколько чуднО, но Ваши заблуждения...
Все это несколько чуднО, но Ваши заблуждения вполне объяснимы, т.к. путаница существует даже во вполне профессиональной литературе, не исключено, что по природе плохого перевода, но на англоязычных...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.08.2012, 18:14
|
|
Ответов: 48
Просмотров: 10,337
Не стоит безмерно доверять особенностям...
Не стоит безмерно доверять особенностям пользовательского интерфейса Windows - авторы его, разумеется в курсе, что есть DPI, но не ставили перед собой просветительских задач, указывая на вкладке...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.08.2012, 17:06
|
|
Ответов: 48
Просмотров: 10,337
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.08.2012, 11:32
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 2,932
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.08.2012, 16:02
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 2,932
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.08.2012, 15:09
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 2,932
Кость? Вы имеете ввиду игральную кость, или, -...
Кость? Вы имеете ввиду игральную кость, или, - боюсь предположить,- Вы вкладываете некое иное значение в слово "кость" ? "Текстурой " я полагал изображение, перенесенное на отображаемую поверхность...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.08.2012, 14:15
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 2,932
:) Это такой деликатный способ сказать, что...
:) Это такой деликатный способ сказать, что выбранный мной подход к построению этого изображения неудачен, и надо все переделать по "классике" (как она Вам видится), или еще один известный способ...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.08.2012, 09:53
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 2,932
Если произвести триангуляцию сегментов, то, при...
Если произвести триангуляцию сегментов, то, при малых значениях площадей этих самых треугольников, после усреднения нормалей на границах стыков, наверное и будет "нормально все стыковаться". Могу и я...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.08.2012, 20:44
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 2,932
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.08.2012, 19:28
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 2,932
В развитие сабжа.
Сегменты строю через...
В развитие сабжа.
Сегменты строю через shape.graphics.drawPath, задавать ли lineStyle(1, color, 1, true/false), или не задавать вовсе толщину линии - не заметил существенной разницы. К фигуре...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.05.2012, 17:02
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 283
Повторное обращение к ShaderJob
Не удалось найти примеров, и не удается понять из документации, является ли нормальным для объекта ShaderJob такое поведение, что при повторном вызове метода start(true), после того, как на вход...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.05.2012, 18:31
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 1,303
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.05.2012, 14:20
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 1,303
Вычисление корня в ActionScript vs. Haxe
Наткнулся на пост Nicolas Cannasse (http://ncannasse.fr/blog/fast_inverse_square_root), тесты довольно старые, но встретились также и довольно свежие сравнительные тесты ...
|
Раздел: Pixel Bender/AGAL
22.12.2011, 09:46
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 2,609
|
Раздел: Pixel Bender/AGAL
21.12.2011, 19:39
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 2,609
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.08.2011, 12:03
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,832
{
import flash.display.Bitmap;
import...
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
public class Example extends Sprite
{
public function...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.08.2011, 10:50
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,832
Нет, но в отсутствие аргументов против...
Нет, но в отсутствие аргументов против использования "внутренних" функций, лишь при наличии мнения, что их использование не есть хорошо, я буду руководствоваться соображениями удобства. Меня убеждают...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.08.2011, 19:11
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,832
|