Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 32.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Gantenbain
Раздел: ActionScript 3.0 25.04.2014, 18:06
Ответов: 5
Просмотров: 662
Автор Gantenbain
:) Рука художника... - У вас есть такой же, но...

:) Рука художника...
- У вас есть такой же, но с перламутровыми пуговицами?
- Нет.
- Будем искать!
(Диалог из фильма "Бриллиантовая рука").
Раздел: ActionScript 3.0 23.04.2014, 21:04
Ответов: 5
Просмотров: 662
Автор Gantenbain
Благодарю за критику. На некоторые вещи трудно...

Благодарю за критику. На некоторые вещи трудно взглянуть "другими" глазами, надо было давно здесь задать вопрос...
Да, пожалуй, следует попробовать...

Добавлено через 42 часа 12 минут
Переделал...
Раздел: ActionScript 3.0 23.04.2014, 17:14
Ответов: 5
Просмотров: 662
Автор Gantenbain
Управление экранным объектом при помощи мыши

Уважаемые господа,

в течение довольно длительного времени, один строгий критик донимает меня за, по его мнению, "невнятный" механизм управления вращением куба в моей игрушке...
Раздел: Pixel Bender/AGAL 30.06.2013, 22:52
Ответов: 8
Просмотров: 5,884
Автор Gantenbain
Сtrl+N, любой рисунок, build+run (flash) ->...

Сtrl+N, любой рисунок, build+run (flash) -> export filter for flash player
Тоже не сохраняет pbj? Помню, когда-то имел проблему, пытаясь присваивать версии фильтрам, но не помню, в чем она...
Раздел: Pixel Bender/AGAL 30.06.2013, 15:26
Ответов: 8
Просмотров: 5,884
Автор Gantenbain
Какая версия PB? Компилируете для flash? Насчет...

Какая версия PB? Компилируете для flash? Насчет "галочек", лично я не понял: в версии 2.5, лишь в Preferences можно "открыжить" alpha blending и attempt to fix input image channel mismatch. Пробовали...
Раздел: Pixel Bender/AGAL 29.05.2013, 10:04
Ответов: 8
Просмотров: 3,615
Автор Gantenbain
Для такого случая, не сказать, чтобы вовремя...

Для такого случая, не сказать, чтобы вовремя (http://ozrio.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=1) :) .
Раздел: ActionScript 3.0 16.08.2012, 11:30
Ответов: 48
Просмотров: 10,337
Автор Gantenbain
Переводим на русский язык: "пиксель программный"...

Переводим на русский язык: "пиксель программный" - это пиксел, сформированного на мониторе изображения, "пиксель мониторный" - это элементарная ячейка матрицы монитора. Все это "не проливает ни капли...
Раздел: ActionScript 3.0 15.08.2012, 19:57
Ответов: 48
Просмотров: 10,337
Автор Gantenbain
Все это несколько чуднО, но Ваши заблуждения...

Все это несколько чуднО, но Ваши заблуждения вполне объяснимы, т.к. путаница существует даже во вполне профессиональной литературе, не исключено, что по природе плохого перевода, но на англоязычных...
Раздел: ActionScript 3.0 15.08.2012, 18:14
Ответов: 48
Просмотров: 10,337
Автор Gantenbain
Не стоит безмерно доверять особенностям...

Не стоит безмерно доверять особенностям пользовательского интерфейса Windows - авторы его, разумеется в курсе, что есть DPI, но не ставили перед собой просветительских задач, указывая на вкладке...
Раздел: ActionScript 3.0 15.08.2012, 17:06
Ответов: 48
Просмотров: 10,337
Автор Gantenbain
Удалось ли кому-либо найти объяснение тому...

Удалось ли кому-либо найти объяснение тому феномену, что Capabilities.screenDPI, при любом устанавливаемом разрешении экрана, возвращает неизменно одно значение?
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2012, 11:32
Ответов: 16
Просмотров: 2,932
Автор Gantenbain
Все расстояния привязываем к topLeft основной...

Все расстояния привязываем к topLeft основной BitmapData, В которой производим конечную отрисовку, т.е. пространственная координата любой точки расчитывается таким образом:
например х:...
Раздел: ActionScript 3.0 03.08.2012, 16:02
Ответов: 16
Просмотров: 2,932
Автор Gantenbain
1. Отрисовали один одноцветный сегмент с помощью...

1. Отрисовали один одноцветный сегмент с помощью drawPath
2. Присвоили ему фильтр (соотв. шейдер, чтобы "нарисовать" свет)
3. Для "холста", в котором размещены (будут отрисованы) все сегменты,...
Раздел: ActionScript 3.0 03.08.2012, 15:09
Ответов: 16
Просмотров: 2,932
Автор Gantenbain
Кость? Вы имеете ввиду игральную кость, или, -...

Кость? Вы имеете ввиду игральную кость, или, - боюсь предположить,- Вы вкладываете некое иное значение в слово "кость" ? "Текстурой " я полагал изображение, перенесенное на отображаемую поверхность...
Раздел: ActionScript 3.0 03.08.2012, 14:15
Ответов: 16
Просмотров: 2,932
Автор Gantenbain
:) Это такой деликатный способ сказать, что...

:) Это такой деликатный способ сказать, что выбранный мной подход к построению этого изображения неудачен, и надо все переделать по "классике" (как она Вам видится), или еще один известный способ...
Раздел: ActionScript 3.0 03.08.2012, 09:53
Ответов: 16
Просмотров: 2,932
Автор Gantenbain
Если произвести триангуляцию сегментов, то, при...

Если произвести триангуляцию сегментов, то, при малых значениях площадей этих самых треугольников, после усреднения нормалей на границах стыков, наверное и будет "нормально все стыковаться". Могу и я...
Раздел: ActionScript 3.0 02.08.2012, 20:44
Ответов: 16
Просмотров: 2,932
Автор Gantenbain
Рисунок, который я помещал в пост, испарился... ,...

Рисунок, который я помещал в пост, испарился... , я его удалил из приаттаченных, посчитав, что раз ссылка на его размещение есть в посте, то он никуда не денется. Завтра исправлю - сейчас не за...
Раздел: ActionScript 3.0 02.08.2012, 19:28
Ответов: 16
Просмотров: 2,932
Автор Gantenbain
В развитие сабжа. Сегменты строю через...

В развитие сабжа.
Сегменты строю через shape.graphics.drawPath, задавать ли lineStyle(1, color, 1, true/false), или не задавать вовсе толщину линии - не заметил существенной разницы. К фигуре...
Раздел: ActionScript 3.0 28.05.2012, 17:02
Ответов: 0
Просмотров: 283
Автор Gantenbain
Повторное обращение к ShaderJob

Не удалось найти примеров, и не удается понять из документации, является ли нормальным для объекта ShaderJob такое поведение, что при повторном вызове метода start(true), после того, как на вход...
Раздел: ActionScript 3.0 08.05.2012, 18:31
Ответов: 2
Просмотров: 1,303
Автор Gantenbain
Именно в этом и была загвоздка. Спасибо!

Именно в этом и была загвоздка.
Спасибо!
Раздел: ActionScript 3.0 08.05.2012, 14:20
Ответов: 2
Просмотров: 1,303
Автор Gantenbain
Вычисление корня в ActionScript vs. Haxe

Наткнулся на пост Nicolas Cannasse (http://ncannasse.fr/blog/fast_inverse_square_root), тесты довольно старые, но встретились также и довольно свежие сравнительные тесты ...
Раздел: Pixel Bender/AGAL 22.12.2011, 09:46
Ответов: 2
Просмотров: 2,609
Автор Gantenbain
Это работает. Я, правда, хотел более общий случай...

Это работает. Я, правда, хотел более общий случай - с произвольной (не нулевой) альфой. Но в целом, смысл ясен - с булевой "all" надо расстаться. Спасибо!:)
Раздел: Pixel Bender/AGAL 21.12.2011, 19:39
Ответов: 2
Просмотров: 2,609
Автор Gantenbain
Шейдер во Flash'е и Pixel Bender'e ведет себя по разному

Рисую в BitmapData с нулевой альфой. Заполняющие пикселя имеют альфу = 1 и не касаются границ BitmapDatы. Границы, полученного рисунка надо разгладить (т.е. только пиксели, имеющие в соседях альфу =...
Раздел: ActionScript 3.0 04.08.2011, 12:03
Ответов: 11
Просмотров: 1,832
Автор Gantenbain
{ import flash.display.Bitmap; import...

{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;

public class Example extends Sprite
{
public function...
Раздел: ActionScript 3.0 04.08.2011, 10:50
Ответов: 11
Просмотров: 1,832
Автор Gantenbain
Нет, но в отсутствие аргументов против...

Нет, но в отсутствие аргументов против использования "внутренних" функций, лишь при наличии мнения, что их использование не есть хорошо, я буду руководствоваться соображениями удобства. Меня убеждают...
Раздел: ActionScript 3.0 03.08.2011, 19:11
Ответов: 11
Просмотров: 1,832
Автор Gantenbain
1. Предлагаете оформить ее методом класса? Методы...

1. Предлагаете оформить ее методом класса? Методы класса, имхо, должны отражать существенные особенности класса, а повторяющиеся вычисления удобно помещать в такие функции (это, конечно, частные...
 
Показано с 1 по 25 из 32.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.