Раздел: Advanced
09.01.2003, 20:09
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 1,071
|
Раздел: Advanced
09.01.2003, 19:22
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 1,071
|
Раздел: Общие вопросы
08.01.2003, 15:54
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 788
|
Раздел: Общие вопросы
07.11.2002, 17:03
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 741
|
Раздел: Общие вопросы
31.10.2002, 18:11
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 741
Нужен краткий курс по продуктам Macromedia...
Нужен краткий курс по продуктам Macromedia...
Хелпы... :)
Люди, кто знает, просвятите относительно всяких разных продуктов Macromedia, таких как FireWorks, AuthorWare, Director, Macromedia Flash...
|
Раздел: Общие вопросы
15.05.2002, 18:02
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,120
|
Раздел: Общие вопросы
15.05.2002, 16:02
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,120
|
Раздел: XML
07.05.2002, 11:59
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 1,601
for(name in...
for(name in _root.XMLObj.childNodes[0].childNodes){
_root.movieClip.attachMovie("item" add _root.XMLObj.childNodes[0].childNodes[name].attributes["t"], "item" add name, name);
}
Эта конструкция...
|
Раздел: XML
07.05.2002, 11:50
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 2,013
Через некоторое время обещаю сделать обзор...
Через некоторое время обещаю сделать обзор проблем, возникших во время создания моего проекта - это долгая история, поетому мне надо будет вспомнить все проблемы, с кот. я столкнулся и написать о...
|
Раздел: XML
06.05.2002, 12:04
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 2,013
немного о тормозах в МХ
Я разобрался почему МХ тупит. У меня XML состоит из допустим 484 элементов и в каждом элементе от 3 до 7 атрибутов. Что я делаю - я загружаю файл и пробегаю по дереву XML считывая все атрибуты. Какой...
|
Раздел: ActionScript
30.04.2002, 16:50
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 2,087
Возможно так будет работать
aaa...
Возможно так будет работать
aaa ("_root.movie1.text");
Т.е. попробуй поставить кавычки, когда вызываешь ф-цию.
И, возможно, ф-цию надо будет писать так
function aaa (path ) { ...
|
Раздел: Advanced
15.04.2002, 12:43
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 991
Возможно это поможет
http://www.macromedia.com/support/flash/publishexport/scriptingwithflash/scriptingwithflash_03.html
|
Раздел: ActionScript
15.04.2002, 12:34
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 948
|
Раздел: Общие вопросы
12.04.2002, 12:25
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,051
|
Раздел: Общие вопросы
12.04.2002, 11:23
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,051
|
Раздел: Общие вопросы
11.04.2002, 18:29
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,051
|
Раздел: Advanced
11.04.2002, 12:43
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 868
|
Раздел: Advanced
11.04.2002, 12:01
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 868
|
Раздел: Общие вопросы
10.04.2002, 16:08
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 748
Возможно я ошибаюсь, но...
Если я не ошибаюсь, то все так и работает, т.е. если ты один мувик (ну например какой нидь квадрат) заведешь в другой мувик (например круг с дыркой посредине), и первый мувик как раз попадет...
|
Раздел: Общие вопросы
05.04.2002, 17:25
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,532
:)
Да я то не ругаю, это скорее пожелания и...
:)
Да я то не ругаю, это скорее пожелания и замечания.
Согласен, у Java в Web'e перспектив мало, но что же мешает такому обалденному продукту с кучей достоинств и преимуществ, как Flash полностью...
|
Раздел: Общие вопросы
05.04.2002, 16:55
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,532
|
Раздел: XML
05.04.2002, 16:33
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,017
|
Раздел: Общие вопросы
05.04.2002, 15:36
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,532
2Stellerex: Как то странно тогда получается, в...
2Stellerex: Как то странно тогда получается, в 5-ке алгоритм оптимален, в 6-ке - нет. Зачем тогда делать след. версию плагина, кот. полностью несовместима с предидущей? Про разбор - базару нет, как и...
|
Раздел: Общие вопросы
05.04.2002, 14:05
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,532
Проще некуда :)
Ха, я то как раз и генерил HTML в 5-ке, ето строка из него как раз. Но Макромедия решила что она умнее всех, и решила выпендриться, подсовывая новый тупящий плагин.
По поводу тупинга с XML: мне...
|
Раздел: Общие вопросы
05.04.2002, 11:50
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,532
Я к чему ету тему то завел: при Player'e V5 мое...
Я к чему ету тему то завел: при Player'e V5 мое приложение, активно использующее XML (400-500 элементов, 30-40 КБ), многократные поиск по дереву XML в цикле и выводящее на сцену большое количество...
|