Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 51.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: blackhund
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.09.2005, 17:09
Ответов: 4
Просмотров: 594
Автор blackhund
работа с битмапами

народ!
существует задача, я пытаюсь ее оценить с точки зрения технологий, то ли ее лучше во флеше сделать, то ли использовать другие средства. вот скажите, можно ли на флеше написать редактор...
Раздел: Общие вопросы 13.08.2003, 03:35
Ответов: 2
Просмотров: 947
Автор blackhund
Attention приколы с jpg

народ, почему при просмотре "вектор", который был наложен поверх слоя, содержащего слой jpg-картинки немного "сползает", хотя при редактировании был помещен точно поверх нужного места и никакой...
Раздел: Общие вопросы 13.08.2003, 03:31
Ответов: 2
Просмотров: 947
Автор blackhund
Attention шутки с jpg

такой прикол: надо анимировать jpg-рисунок. ну значит кладу его на отдельный слой, а сверху (на другом слое) на очень большом приближении (400%-800%) накладываю вектор, чтобы оживить его. сделал все...
Раздел: ActionScript 29.11.2002, 03:30
Ответов: 9
Просмотров: 1,562
Автор blackhund
м-да... проглючило меня. я неправильно написал...

м-да...
проглючило меня. я неправильно написал функцию. я ведь не учел
положение самого клипа бегунка:)
исправляюсь:

function placePicture(){
k = (rightPos - leftPos) / (rightBorder -...
Раздел: ActionScript 29.11.2002, 03:24
Ответов: 9
Просмотров: 1,562
Автор blackhund
есть такая идея: (для удобства описываю и саму...

есть такая идея: (для удобства описываю и саму кнопку скролинга)
делаешь клип кнопки скролинга (прошу прощения за терминологию), ну бегунок другими словами.
называешь, например, scrollBar
дальше,...
Раздел: ActionScript 27.11.2002, 05:53
Ответов: 6
Просмотров: 953
Автор blackhund
слушай, а может попробуй прелодер организовать в...

слушай, а может попробуй прелодер организовать в отдельной сцене. авось поможет? можно работать с переменной _framesloaded
Раздел: ActionScript 27.11.2002, 04:38
Ответов: 6
Просмотров: 953
Автор blackhund
а как ты его тестируешь? на компе или скачиваешь...

а как ты его тестируешь? на компе или скачиваешь с инета на локальную машину? я не знаю, но может дело в том, что если ты тестируешь на компе, то оно же быстро в оперативку грузится и прелоадер может...
Раздел: ActionScript 27.11.2002, 03:21
Ответов: 6
Просмотров: 953
Автор blackhund
а можно посмотреть на исходник?

а можно посмотреть на исходник?
Раздел: ActionScript 21.11.2002, 03:17
Ответов: 2
Просмотров: 1,277
Автор blackhund
в общих чертах: fscommand() для общения с...

в общих чертах:
fscommand() для общения с внешними скриптами (см. в хелпе подробности)
перехватываешь переменные снаружи флэшика, а далее
fwrite() пхп-шный.
Раздел: ActionScript 21.11.2002, 03:02
Ответов: 1
Просмотров: 1,471
Автор blackhund
action script routine

такой вопрос: нигде в литературе и в хелпах нет информации о рекурсивных алгоритмах. а вот возникла такая задача, которую необходимо решать рекурсией. в принципе я должен был бы хотя бы попробовать...
Раздел: ActionScript 20.11.2002, 12:51
Ответов: 4
Просмотров: 1,102
Автор blackhund
это конечно хорошо, но ведь это для мх. а мне...

это конечно хорошо, но ведь это для мх. а мне надо в 5-м.значит придется через клипы:(
Раздел: ActionScript 20.11.2002, 12:49
Ответов: 8
Просмотров: 3,586
Автор blackhund
ну я не знаю... наверное тебе придется мыслить не...

ну я не знаю... наверное тебе придется мыслить не терминами сцен, а разбивать фильм на несколько частей в виде автономных swf и уже каждый по отдельности "прелодить". а чем же тут конкретно помочь...
Раздел: ActionScript 20.11.2002, 04:26
Ответов: 8
Просмотров: 3,586
Автор blackhund
я думаю так: классическая схема построения...

я думаю так: классическая схема построения прелоадеров основана на получении текущего значения переменной _framesloaded. по описанию эта переменная хранит количество загруженных кадров фильма +...
Раздел: ActionScript 20.11.2002, 02:51
Ответов: 4
Просмотров: 1,102
Автор blackhund
action script routine

добрый вечер. хочу попросить помощи в таком деле:
можно ли как-то добраться до параметров тестового поля, если вообще можно?
например я в dynamic text в некоторую переменную записал текст, но...
Раздел: ActionScript 30.10.2002, 02:54
Ответов: 1
Просмотров: 926
Автор blackhund
action script routine

такой вопрос:
есть ли смысл заниматься во flash графикой, которая считается по математическим моделям? я недавно пробовал сделать на flash мувик, который рисует график в полярных координатах и...
Раздел: ActionScript 29.10.2002, 02:02
Ответов: 4
Просмотров: 882
Автор blackhund
action script routine

такой вопрос:
в мувике только один кадр. в нем написан сценарий для случайного в смысле координат вывода точки на экран.
собственно вопрос: как заставить флэш прокручивать данный сценарий снова и...
Раздел: ActionScript 17.10.2002, 03:10
Ответов: 8
Просмотров: 1,609
Автор blackhund
action script routine

народ, помогите пожалуйста по такому вопросу:
есть клип, нпример нарисованное облако. оно расположено на столе вручную. требуется написать скрипт, который бы помещал клипы толко на те места, которые...
Раздел: ActionScript 25.09.2002, 02:45
Ответов: 2
Просмотров: 1,111
Автор blackhund
по поводу Flash MX

помогите пожалуйста по такому вопросу:
в flash mx вроде бы можно делать такие мувики, что все картинки, которые он использует (я имею в виду битмапы) можно размещать допустим в той же директории что...
Раздел: ActionScript 20.07.2002, 02:41
Ответов: 5
Просмотров: 1,230
Автор blackhund
2SPV: маленький вопрос: а вот когда мы пишем...

2SPV:

маленький вопрос: а вот когда мы пишем такую конструкцию

<param name="movie" value="my.swf?varFromJS=hello!">
<embed src="my.swf?varFromJS=hello!" swlifeconnect="true" ...

переменная...
Раздел: ActionScript 18.07.2002, 23:02
Ответов: 5
Просмотров: 1,230
Автор blackhund
да вообще-то я знаю что можно с помощью тэга meta...

да вообще-то я знаю что можно с помощью тэга meta обновлять документ через определенные промежутки времени, но прикол заключается в том, что если я помещаю этот тэг в генерерируемый документ, то он...
Раздел: ActionScript 18.07.2002, 00:47
Ответов: 5
Просмотров: 1,230
Автор blackhund
проблема с HTML/JavaScript

в общем такая проблема. я генерю страничку, в которую загружаю мувик и еще я пихаю в эту страничку строковую переменную. этот мувик посредством функции fscommand() обращается к функции JS, описанной...
Раздел: ActionScript 17.07.2002, 17:09
Ответов: 15
Просмотров: 4,077
Автор blackhund
2УБ sorry, таки с большой. но у меня под IE...

2УБ

sorry, таки с большой. но у меня под IE написано с маленькой и работает, это меня и смутило. значит под нетскейпом такой номер не пройдет? надо проверить будет.
Раздел: ActionScript 17.07.2002, 15:53
Ответов: 15
Просмотров: 4,077
Автор blackhund
2УБ: нет, ты не прав, все таки функция...

2УБ:

нет, ты не прав, все таки функция setVariable(), таки с маленькой буквы

далее, мы вызываем функцию _из_ мувика. зря ты так.
ish же написал, что вызываем в сценарии fscommand(); а она уже...
Раздел: ActionScript 17.07.2002, 12:59
Ответов: 15
Просмотров: 4,077
Автор blackhund
вот еще одно наблюдение по теме. вот то текстовое...

вот еще одно наблюдение по теме. вот то текстовое поле, которое создаетя сценарием и куда я пытаюсь загнать импортированную переменную интересно себя ведет. я запустил эту всю беду. и вот что...
Раздел: ActionScript 17.07.2002, 12:50
Ответов: 15
Просмотров: 4,077
Автор blackhund
возможно это действительно связано со временем...

возможно это действительно связано со временем выполнения функции setVariable(). я попытался после ее вызова поставить цикл для задержки, типа:

p = 0;
while (p < BolshoyeChislo) {
p++;
}
...
 
Показано с 1 по 25 из 51.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.