Раздел: ActionScript 3.0
06.01.2013, 13:44
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 509
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.01.2013, 12:42
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 509
Как загрузить растровое изображение в кнопку?
Делаю игру, вся графика - растр. Нужно сделать кнопку. Думал загрузить в Sprite примерно так:
[Embed(source = "assets/Shop.png")]
private var shop:Class;
private var Bshop:BitmapAsset = new...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.01.2013, 14:48
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 287
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.01.2013, 13:04
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 287
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.01.2013, 12:37
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 287
Не работает Embed шрифт
Не работает шрифт, импортируемый с помощью embed. Если у TextField ставлю text.embedFonts = true текст просто не отображается. И loadLine тоже не рисуется =( При комментировании применения маски она...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.10.2012, 18:46
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 455
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.10.2012, 18:24
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 455
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.08.2012, 16:38
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 382
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.08.2012, 12:49
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 382
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.08.2012, 12:37
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 382
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.08.2012, 12:33
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 382
|
Раздел: API приложений и сред
14.08.2012, 17:58
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 2,406
|
Раздел: API приложений и сред
14.08.2012, 17:04
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 2,406
но в нем уже существует импорт
import...
но в нем уже существует импорт
import vk.api.serialization.json.*;
Вообще вот листинг всего класса API
package vk.api {
import flash.net.*;
import flash.errors.*;
|
Раздел: API приложений и сред
14.08.2012, 16:46
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 2,406
Ошибка в API при компиляции приложения.
Когда пытаюсь скомпилировать любое приложение с использованием API выскакивает ошибка
col: 22 Error: Access of undefined property JSON.
(пишу в FlashDevelop). Ошибка в файле DataProvider.as. Вот...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
28.04.2012, 21:48
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 446
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
28.04.2012, 21:15
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 446
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.04.2012, 16:36
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 292
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.04.2012, 16:14
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 292
Вопрос по спавну и перемещению мобов
Доброго времени суток. Возник такой вопрос: как программными средствами (не прибегая к помощи .fla файла) сделать уровни, где спавн и перемещение мобов будет по определенно заданным траекториям....
|
Раздел: API приложений и сред
26.04.2012, 16:11
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 340
Вопрос по спавну и перемещению мобов
Доброго времени суток. Возник такой вопрос: как программными средствами (не прибегая к помощи .fla файла) сделать уровни, где спавн и перемещение мобов будет по определенно заданным траекториям....
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
19.04.2012, 21:24
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 533
|
Раздел: API приложений и сред
04.04.2012, 21:23
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 224
FlashPank вопрос о коллизии
Такой вопрос: за один кадр (update() ) мне нужно рассмотреть коллизию (столкновение) экземпляра одного класса (враг) со всеми экземплярами другого класса (пуля) а то у меня получается, что 2 пули...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.04.2012, 20:58
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 489
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.04.2012, 20:41
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 489
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.04.2012, 17:56
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 298
Спасибо большое! Просто в одних источниках...
Спасибо большое! Просто в одних источниках круглые, в других квадратные.. И кстати кватратные в массивах поменьше тоже работали.
Понял свою ошибку: либо new Array и круглые скобки, либо просто...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.04.2012, 17:21
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 298
При формировании массива вылазит ошибка
[Fault] exception, information=ReferenceError: Error #1069: Не удалось найти свойство 22500 в Number; отсутствует значение по умолчанию.
Вот сам массив
public static var primaryGunArray:Array =...
|