Раздел: ActionScript
19.02.2003, 14:41
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 1,093
способов полно.... можно через координаты, а...
способов полно.... можно через координаты, а можно через hitTest :
if (this.hittest(_root.object))
{ делаешь что надо }
это this можешь просто мышкой таскать , а можешь привязку сделать ,...
|
Раздел: ActionScript
19.02.2003, 12:22
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 1,070
|
Раздел: ActionScript
17.02.2003, 19:59
|
|
Ответов: 33
Просмотров: 3,885
Ну , это на самом деле кому как нравится... я...
Ну , это на самом деле кому как нравится... я предпочитаю , как ты говоришь про корабли... а ты более конкретно ... собсно это решать каждому для себя ...
А пообщаться было приятно , довольно...
|
Раздел: ActionScript
17.02.2003, 19:40
|
|
Ответов: 33
Просмотров: 3,885
Тут полностью согласен , что надо делать как...
Тут полностью согласен , что надо делать как удобно и как работает, только и всего =)
Вот я потому и делаю всегда так... т.е если я создаю алгоритм к игрушке , интерактиву , ну любой flash-объект...
|
Раздел: ActionScript
17.02.2003, 19:15
|
|
Ответов: 33
Просмотров: 3,885
Ну создали новую универсальную функцию для...
Ну создали новую универсальную функцию для удаления мувиклипов... но ее целесообразно применять для большого числа нединамических клипов в сцене......... а когда их много , то опять-же...
|
Раздел: ActionScript
17.02.2003, 18:39
|
|
Ответов: 33
Просмотров: 3,885
На мой взгляд все очень просто...
мой способ...
На мой взгляд все очень просто...
мой способ многофункционален(оспользование импорта из библиотеки) т.е. може быть применен многократно и сильно облегчить задачу.... , если использовано много...
|
Раздел: ActionScript
17.02.2003, 18:19
|
|
Ответов: 33
Просмотров: 3,885
|
Раздел: ActionScript
17.02.2003, 18:01
|
|
Ответов: 33
Просмотров: 3,885
|
Раздел: ActionScript
17.02.2003, 17:38
|
|
Ответов: 33
Просмотров: 3,885
|
Раздел: ActionScript
17.02.2003, 17:12
|
|
Ответов: 33
Просмотров: 3,885
А никто и не врет........ официальный...
А никто и не врет........ официальный макромедиа-хелп гласит :
Ремув мувиклип - это : removes a movie clip instance created with the duplicateMovieclip action, or the duplicateMovieClip or...
|
Раздел: ActionScript
17.02.2003, 11:50
|
|
Ответов: 33
Просмотров: 3,885
В здесь убери только начальные координты в теге...
В здесь убери только начальные координты в теге {on load}
Затем этому мувику в библиотеке сделай export to Action script , назови его как хочешь , и просто программно вставляй его из библиотеки куда...
|
Раздел: ActionScript
31.01.2003, 18:08
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,020
|
Раздел: ActionScript
05.01.2003, 17:13
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 4,679
|
Раздел: Флейм
25.12.2002, 17:33
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,178
|
Раздел: ActionScript
25.12.2002, 16:44
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,454
|
Раздел: Флейм
25.12.2002, 16:16
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,178
|
Раздел: ActionScript
25.12.2002, 15:10
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 2,824
To DeliMIter
Че ты в осадок то выпадаешь ?
Я как раз с помощью SET - а и сделал !!!!!!!!!!!!
a="pic_frame"+nomer;
set(a,numb);
а вот метод
this["pic_frame"+nomer] = numb;
|
Раздел: ActionScript
24.12.2002, 22:37
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 2,824
|
Раздел: ActionScript
24.12.2002, 22:15
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 2,824
|
Раздел: ActionScript
24.12.2002, 22:04
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 2,824
|
Раздел: ActionScript
24.12.2002, 21:55
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 2,824
Flash-ГЛЮЧИТ !
На 5-м флеше был у меня мувик , использовалась там такая комманда:
eval("pic_frame"+nomer)=numb;
т.е переменной pic_frame1 или pic_frame2 или pic_frame3 , в зависимости от переменной nomer...
|
Раздел: ActionScript
23.12.2002, 19:23
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 1,778
Стили Линии
_root.createEmptyMovieClip("linia", 1);
with (_root.linia) {
lineStyle(1, 0x000000, 100);
moveTo(0, 0);
lineTo(500, 500);
}
ВСЕМ известно,что так в MX...
|
Раздел: ActionScript
23.12.2002, 18:56
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 1,420
CРОЧНО ( как обойти такую штуку ? )
Проблемма такая :
есть мувиклип, при хватании его мышкой надо, чтобы сам он остался на месте, и при этом я начал драгать его копию, с 50-процентной альфой...........
для проверки делается это так :...
|
Раздел: ActionScript
18.12.2002, 20:04
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 2,791
на самом деле ты совершенно прав, но это не во...
на самом деле ты совершенно прав, но это не во всех случаях.........
если изменение координат идет довольно быстро это никчему, если мувик удаляется, это тоже никчему.........
а если ты имеешь в...
|
Раздел: ActionScript
18.12.2002, 18:23
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 1,016
Если ты имеешь ввиду, что у тебя есть html , в...
Если ты имеешь ввиду, что у тебя есть html , в который подгружаются два фрейма, и на каждом из них flash какой нибудь...
то для этого нада :
сделать на яве функцию , через которую эти два flash-a...
|