Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 35.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Argas
Раздел: API приложений и сред 27.09.2013, 08:20
Ответов: 3
Просмотров: 942
Автор Argas
а еще есть несколько box2d editor'ов, позволяющих...

а еще есть несколько box2d editor'ов, позволяющих создавать свои шейпы.
Раздел: API приложений и сред 23.09.2013, 08:42
Ответов: 2
[Starling] multi resolution
Просмотров: 1,006
Автор Argas
благодарю за ответ, узнал много нового и...

благодарю за ответ, узнал много нового и полезного. Nine-patch текстуры, увы, не подходят: приложение - квест с кучей графики и анимации ). Хотя можно кнопки менюшки через них сделать.
По поводу : ...
Раздел: API приложений и сред 22.09.2013, 19:22
Ответов: 2
[Starling] multi resolution
Просмотров: 1,006
Автор Argas
Cool multi resolution

Доброго времени суток. Долго думал на эту тему и рассматривал несколько решений. Допустим. Пишу приложение, которое должно поддерживаться на всех android и iOS девайсах. При этом везде оно должно...
Раздел: API приложений и сред 06.06.2013, 13:51
Ответов: 6
Просмотров: 602
Автор Argas
прошу прощения за невнимательность...) хотел...

прошу прощения за невнимательность...)
хотел уже копирнуть папки текстур в папку проекта как заметил, что появилась папка bin-release-temp, переместил что нужно в неё и всё стало отлично. Благодарю...
Раздел: API приложений и сред 06.06.2013, 11:01
Ответов: 6
Просмотров: 602
Автор Argas
совершенно верно, именно пытаясь собрать ad hoc...

совершенно верно, именно пытаясь собрать ad hoc сборку, билдер не видит некоторые папки, в результате в ipa файле отсутствует часть файлов.
Раздел: API приложений и сред 05.06.2013, 23:17
Ответов: 6
Просмотров: 602
Автор Argas
собираю под iOS, под несколько разрешений....

собираю под iOS, под несколько разрешений. Использую Flash Builder 4.6
билдера нету сейчас, точно глянуть не могу, но примерно было так:
конфигурация выполнить, выбирал "на девайсе", ставил галочку...
Раздел: API приложений и сред 05.06.2013, 19:26
Ответов: 6
Просмотров: 602
Автор Argas
Cool Export for release во Flash Builder.

И еще раз доброго времени суток. На форуме старлинг читал что экспорт релиз версии дает ощутимый прирост к производительности, вот только у меня беда в том, что в пакет сборки не попадают некоторые...
Раздел: API приложений и сред 05.06.2013, 19:21
Ответов: 14
[Starling] GPU Memory
Просмотров: 1,266
Автор Argas
использую битмап шрифты, но за совет благодарю :)

использую битмап шрифты, но за совет благодарю :)
Раздел: API приложений и сред 05.06.2013, 09:48
Ответов: 14
[Starling] GPU Memory
Просмотров: 1,266
Автор Argas
Zebestov, C4Grey, премного благодарен за советы и...

Zebestov, C4Grey, премного благодарен за советы и информацию.
Разу уж речь пошла о компиляции, то читал, что Export for release в FlashBuilder дает ощутимый прирост в производительности нежели...
Раздел: API приложений и сред 04.06.2013, 18:21
Ответов: 14
[Starling] GPU Memory
Просмотров: 1,266
Автор Argas
вероятно да, похоже по умолчанию он включен,...

вероятно да, похоже по умолчанию он включен, можно о нем подробнее в 2х словах пожалуйста?)
Раздел: API приложений и сред 04.06.2013, 18:06
Ответов: 14
[Starling] GPU Memory
Просмотров: 1,266
Автор Argas
даже если так, картинка размера 560х600, для...

даже если так, картинка размера 560х600, для стейдж3Д округлится до 1024х1024, т.е одна картинка 4 метра. 15 картинок- 60 метров, так почему ест 100 мб памяти?)
Раздел: API приложений и сред 04.06.2013, 17:19
Ответов: 14
[Starling] GPU Memory
Просмотров: 1,266
Автор Argas
Attention GPU Memory

Доброго времени суток. Пишу приложение под iOS, использую Starling. Столкнулся с проблемой нехватки графической памяти (утечки нету, все текстуры диспозю). Отслеживая её через Adobe Scout увидел, что...
Раздел: ActionScript 3.0 15.03.2013, 08:11
Ответов: 2
Просмотров: 384
Автор Argas
MikroAcse, мне нравится эта идея, спасибо :) но...

MikroAcse, мне нравится эта идея, спасибо :)
но в моем случае сцена почти не загружена, боюсь ощутимой разницы не будет, тем более все на старлинге.
Export for relese почему то криво экспорт...
Раздел: ActionScript 3.0 14.03.2013, 17:32
Ответов: 2
Просмотров: 384
Автор Argas
*.ipa файл

Доброго времени суток.
делаю приложение под iOs, и столкнулся с бедой:
Есть странички в меню приложения, при переходе происходит твин страниц (верхняя сдвигается вверх за сцену и удаляется, нижняя...
Раздел: API приложений и сред 10.03.2013, 15:55
Ответов: 7
[Starling] iPhone & iPad
Просмотров: 1,125
Автор Argas
ну если так, то не сложно )) проект в любом...

ну если так, то не сложно )) проект в любом случае пишу не для себя, и важно седлать всё как можно быстрей, а поиск хостинга - это дополнительная трата времени (насчет денег не знаю).
Хотя...
Раздел: API приложений и сред 10.03.2013, 15:44
Ответов: 7
[Starling] iPhone & iPad
Просмотров: 1,125
Автор Argas
в планах такого нету, да и опыта работы с...

в планах такого нету, да и опыта работы с серверными технологиями пока что тоже нету.
Раздел: API приложений и сред 10.03.2013, 15:05
Ответов: 7
[Starling] iPhone & iPad
Просмотров: 1,125
Автор Argas
идею с ресайзом уловил, полагаю поможет,...

идею с ресайзом уловил, полагаю поможет, благодарю :)
Но здесь грузится лишь 2 набора графики, а мне нужно 4 (на крайний случай 3) :
1х iPhone
2x iPad/iPhoneRetina
4x iPadRetina

switch-case...
Раздел: API приложений и сред 10.03.2013, 14:43
Ответов: 7
[Starling] iPhone & iPad
Просмотров: 1,125
Автор Argas
Cool iPhone & iPad

доброго времени суток.
Приложение под iOS, ориентированно на 4 разрешения экрана и есть 4 набора картинок (iPhone/iPhoneRetina/iPad/iPadRetina). Читал на форуме старлинг посты на эту тему, но...
Раздел: ActionScript 3.0 03.03.2013, 11:36
Ответов: 6
Просмотров: 942
Автор Argas
советую посмотреть вот здесь Recreate the Cover...

советую посмотреть вот здесь
Recreate the Cover Flow Effect Using Flash and AS3 (http://active.tutsplus.com/tutorials/actionscript/recreate-the-cover-flow-effect-using-flash-and-as3/)
Возможно это...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 03.03.2013, 11:00
Ответов: 2
Просмотров: 691
Автор Argas
Cool настройка Flash Develop

Доброго времени суток. Пишу приложения под iOS, сейчас использую FlashBuilder 4.7, но очень нравится FD. Единственно что напрягает - так это его настройка. Читал много форумов, много статей на сею...
Раздел: ActionScript 3.0 28.02.2013, 10:14
Ответов: 6
Просмотров: 1,028
Автор Argas
Asfel, silin, благодарю, тоже была идея сделать...

Asfel, silin, благодарю, тоже была идея сделать это через Flash IDE, но пишу на Flash Builder и хотелось сделать все программно, флеш оставил на крайний случай. Кстати, там на 2 координаты смотреть...
Раздел: ActionScript 3.0 27.02.2013, 19:11
Ответов: 6
Просмотров: 1,028
Автор Argas
смотрел эти библиотеки, и плагин bezierThrough от...

смотрел эти библиотеки, и плагин bezierThrough от greensock тоже смотрел. Беда в том, что там просто движение от одной точки к другой, а мне нужно именно перетаскивание по этой траектории.
Раздел: ActionScript 3.0 27.02.2013, 18:39
Ответов: 15
Просмотров: 1,435
Автор Argas
не понятно где какой тип данных, и про имя какого...

не понятно где какой тип данных, и про имя какого символа вы говорите
Раздел: ActionScript 3.0 27.02.2013, 18:23
Ответов: 6
Просмотров: 1,028
Автор Argas
Cool перетаскивание объекта по траектории

Доброго времени суток. Столкнулся с одной проблемой, не знаю как это лучше организовать. Есть спрайт, который нужно перетаскивать по экрану. Но перетаскиваться он должен только по произвольной кривой...
Раздел: ActionScript 3.0 29.01.2013, 08:26
Ответов: 4
Просмотров: 702
Автор Argas
Благодарю, думаю это то что нужно.

Благодарю, думаю это то что нужно.
 
Показано с 1 по 25 из 35.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.