Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 5 из 5.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: тонкий извращенец
Раздел: ActionScript 3.0 09.05.2010, 03:53
Ответов: 7
Просмотров: 911
vars.comment = "Ñóïåð"; %) Использовать...

vars.comment = "Ñóïåð"; %)
Использовать method=POST
или url = "http://your.host?comment=%D1%F3%EF%E5%F0"
vars.comment = unescape("%D1%F3%EF%E5%F0")
Вообще не советую ничего из того, что выше...
Раздел: ActionScript 3.0 09.05.2010, 03:30
Ответов: 3
Просмотров: 1,292
Спасибо за ответ! "Вектор сериализуется в...

Спасибо за ответ!
"Вектор сериализуется в Vector.<Object>" - про это можно подробнее где-то почитать?
"перегнать его в массив перед сериализацией, или просто поштучно в цикле записать." - это...
Раздел: ActionScript 3.0 09.05.2010, 01:23
Ответов: 3
Просмотров: 1,292
Сериализация класса с полем типа Vector.<Vector.<Number>>

Собсно сабж, не хочет оно десериализовываться потом =(
Можно выкрутиться через одно место, но мой внутренний инквизитор не одобряет.
Боль-мень минимальный код, где воспроизводится.
package
{...
Раздел: ActionScript 24.03.2004, 23:39
Ответов: 2
Просмотров: 1,313
спасибо

спасибо, оперативно. Надо было мне больше пробовать с concat итп
Раздел: ActionScript 24.03.2004, 23:02
Ответов: 2
Просмотров: 1,313
много(дву)мерные массивы, глюки(фичи?)

требуется создать 2-мерный массив(первая цифра номер точки, вторая - номер координаты), а потом его пополнять точками. При пополнении берутся координаты предыдущей точки, а потом изменяются.
Код,...
 
Показано с 1 по 5 из 5.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.