Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 5 из 5.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Vader666
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.06.2005, 23:05
Ответов: 9
Просмотров: 1,013
Автор Vader666
Question пришел в голову только такой вариант. for (j =...

пришел в голову только такой вариант.
for (j = 1; j < 12; j++) {
for (i=1; i < 26; i++) {
if (i<10) {
m_tmp = "0" + i;
}
else {
m_tmp = i;
}
metro_pt =
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.06.2005, 20:48
Ответов: 9
Просмотров: 1,013
Автор Vader666
как работать с классами я совсем не знаю :(

как работать с классами я совсем не знаю :(
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.06.2005, 17:03
Ответов: 9
Просмотров: 1,013
Автор Vader666
2 Nirth & KUZEN: значит задача такая: есть...

2 Nirth & KUZEN:
значит задача такая: есть карта разделенная на несколько областей (это m1, m2, m3..... mx), в каждой области присутствуют несколько точек - кнопок (это 01, 02, ... хх). Теперь нужно...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.06.2005, 12:02
Ответов: 9
Просмотров: 1,013
Автор Vader666
а можно без надписи "m101" перед onPress, чтоб не...

а можно без надписи "m101" перед onPress, чтоб не писать для каждого объекта обработчик события??? их много блин :(
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.06.2005, 07:27
Ответов: 9
Просмотров: 1,013
Автор Vader666
получение имени объекта

Значит ситуация такая: в кадре есть порядка 150 одинаковых объектов в виде кнопки. Каждой кнопке задается имя в формате "m101" "m102".... "m1xx", "m201" "m202".... "m2xx", "my01" "my02".... "myxx"....
 
Показано с 1 по 5 из 5.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.