Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 17 из 17.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: kim2
Раздел: Не сайты 01.11.2009, 00:23
Ответов: 10
Просмотров: 1,572
Автор kim2
Я думал над этим. nonoba так устроен, что...

Я думал над этим. nonoba так устроен, что придется делать отдельную версию для одиночного играния.

Да тут различить один ли человек играет или два невозможно. Не знаю хорошо это или плохо.
Раздел: Не сайты 31.10.2009, 17:51
Ответов: 10
Просмотров: 1,572
Автор kim2
Нет, там не так всё примитивно. Там есть...

Нет, там не так всё примитивно. Там есть иллюстрированные правила игры. Они всего из 5ти предложений. Это изначально настольная игра, разработанная во Франции. Играть интересно, только было бы с кем.
Раздел: Не сайты 31.10.2009, 14:28
Ответов: 10
Просмотров: 1,572
Автор kim2
И как тут быть?

Неправда. Коннект есть всегда. Пока нету только людей в игре.

И что делать если заходят, может и часто, но по-одному?=)
Игра только добавлена и в mochimedia еще не дистрибьютируется, может позже...
Раздел: Не сайты 31.10.2009, 05:55
Ответов: 10
Просмотров: 1,572
Автор kim2
Мультиплеерная игра Inside

Вот сделал игру:
Играть (http://nonoba.com/fudo2/inside/) (логическая пошаговая мультиплеерная игра для двух человек)
Если не сложно, распишите свое мнение.
Раздел: Не сайты 28.11.2008, 00:14
Ответов: 66
Просмотров: 10,457
Автор kim2
А музыку на Dance eJay 7 наваял что ли?=)

А музыку на Dance eJay 7 наваял что ли?=)
Раздел: ActionScript 3.0 24.10.2008, 21:45
Ответов: 0
Просмотров: 372
Автор kim2
Артефакты при программной градиентной заливке

Если выполнять линейную заливку и при этом установить ширину градиента (getGradientBox(width,...)) примерно меньше 5, то область заливается градиентом вместе с каими-то непонятными артефактами. Как с...
Раздел: ActionScript 3.0 15.07.2008, 13:36
Ответов: 9
Просмотров: 734
Автор kim2
Вот так без Tween var offset:Number = 3; ...

Вот так без Tween

var offset:Number = 3;
var xmax:Number = 100;
var xmin:Number = -200;
mCube.x = xmin;
function xMovie(evt:Event) {

if (mCube.x < xmin) {
offset = 3;
Раздел: ActionScript 3.0 15.07.2008, 02:39
Ответов: 2
Просмотров: 784
Автор kim2
Вот...добавил listener на enterFrame и кое-что...

Вот...добавил listener на enterFrame и кое-что изменил в функциях
Раздел: ActionScript 3.0 03.07.2008, 22:08
Ответов: 5
Просмотров: 605
Автор kim2
Ну значит стандартный набор этих easing классов...

Ну значит стандартный набор этих easing классов содержит строго фиксированные уравнения с не изменяемыми параметрами, поэтому если результат их работы меня не устраивает, необходимо написать...
Раздел: ActionScript 3.0 03.07.2008, 21:37
Ответов: 5
Просмотров: 605
Автор kim2
Еслии бы там было, я бы не спрашивал здесь

Еслии бы там было, я бы не спрашивал здесь
Раздел: ActionScript 3.0 03.07.2008, 21:02
Ответов: 5
Просмотров: 605
Автор kim2
easing классы и Tween

Можно ли как-то сделать так, чтобы например при анимации с помощью класса Tween и, например, фукции Bounce.easeOut, объект "отскакивал" не 3 раза, как по умолчанию это происходит, а произвольное...
Раздел: Не сайты 03.12.2007, 15:53
Ответов: 10
Просмотров: 1,206
Автор kim2
Мне кажется будет лучше, если высота прыжка будет...

Мне кажется будет лучше, если высота прыжка будет зависеть от длительности нажатия на пробел
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2007, 18:08
Ответов: 6
Просмотров: 698
Автор kim2
Чтобы они правильно разошлись по свободным...

Чтобы они правильно разошлись по свободным клеткам нужно сделать так: первый из расталкиваемых ботов нашел свободную клетку и запланировал в нее пойти...ее нужно пометить как занятую чтобы больше...
Раздел: ActionScript 3.0 19.11.2007, 15:33
Ответов: 12
Просмотров: 1,127
Автор kim2
вот то, что нужно ...

вот то, что нужно
http://www.gskinner.com/blog/archives/2007/11/replace_actions.html
Раздел: Не сайты 14.11.2007, 00:53
Ответов: 4
Просмотров: 1,092
Автор kim2
Я попытался на flash реализовать движок с...

Я попытался на flash реализовать движок с z-буферизацией, поэтому при рендеринге необходим контроль вывода каждого пикселя, чтобы проверять его z координату с буфером. У меня реализована быстрая...
Раздел: Не сайты 12.11.2007, 04:13
Ответов: 4
Просмотров: 1,092
Автор kim2
Логическая игра Кубики В Коробке

Цель игры: поставить все кубики красной стороной вверх. При перемещении кубик еще через ребро переворачивается.
Это не конечная версия. Она тестовая. Фишка в том, что она основана на 3D движке,...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 15.10.2007, 23:04
Ответов: 57
Просмотров: 109,250
Автор kim2
Custom cursor + Directional Motion Blur (AS3)

Назначается произвольный курсор c эффектом размытия при движении.
Как известно эффект размытия во flash действует только вдоль оси x или y и не подвержен повороту на какой-либо угол, в этом примере...
 
Показано с 1 по 17 из 17.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.