Раздел: Не сайты
01.11.2009, 00:23
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,572
Я думал над этим. nonoba так устроен, что...
Я думал над этим. nonoba так устроен, что придется делать отдельную версию для одиночного играния.
Да тут различить один ли человек играет или два невозможно. Не знаю хорошо это или плохо.
|
Раздел: Не сайты
31.10.2009, 17:51
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,572
Нет, там не так всё примитивно. Там есть...
Нет, там не так всё примитивно. Там есть иллюстрированные правила игры. Они всего из 5ти предложений. Это изначально настольная игра, разработанная во Франции. Играть интересно, только было бы с кем.
|
Раздел: Не сайты
31.10.2009, 14:28
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,572
И как тут быть?
Неправда. Коннект есть всегда. Пока нету только людей в игре.
И что делать если заходят, может и часто, но по-одному?=)
Игра только добавлена и в mochimedia еще не дистрибьютируется, может позже...
|
Раздел: Не сайты
31.10.2009, 05:55
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,572
Мультиплеерная игра Inside
Вот сделал игру:
Играть (http://nonoba.com/fudo2/inside/) (логическая пошаговая мультиплеерная игра для двух человек)
Если не сложно, распишите свое мнение.
|
Раздел: Не сайты
28.11.2008, 00:14
|
|
Ответов: 66
Просмотров: 10,457
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.10.2008, 21:45
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 372
Артефакты при программной градиентной заливке
Если выполнять линейную заливку и при этом установить ширину градиента (getGradientBox(width,...)) примерно меньше 5, то область заливается градиентом вместе с каими-то непонятными артефактами. Как с...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.07.2008, 13:36
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 734
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.07.2008, 02:39
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 784
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.07.2008, 22:08
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 605
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.07.2008, 21:37
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 605
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.07.2008, 21:02
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 605
easing классы и Tween
Можно ли как-то сделать так, чтобы например при анимации с помощью класса Tween и, например, фукции Bounce.easeOut, объект "отскакивал" не 3 раза, как по умолчанию это происходит, а произвольное...
|
Раздел: Не сайты
03.12.2007, 15:53
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,206
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.11.2007, 18:08
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 698
Чтобы они правильно разошлись по свободным...
Чтобы они правильно разошлись по свободным клеткам нужно сделать так: первый из расталкиваемых ботов нашел свободную клетку и запланировал в нее пойти...ее нужно пометить как занятую чтобы больше...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.11.2007, 15:33
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,127
вот то, что нужно ...
вот то, что нужно
http://www.gskinner.com/blog/archives/2007/11/replace_actions.html
|
Раздел: Не сайты
14.11.2007, 00:53
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,092
Я попытался на flash реализовать движок с...
Я попытался на flash реализовать движок с z-буферизацией, поэтому при рендеринге необходим контроль вывода каждого пикселя, чтобы проверять его z координату с буфером. У меня реализована быстрая...
|
Раздел: Не сайты
12.11.2007, 04:13
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,092
Логическая игра Кубики В Коробке
Цель игры: поставить все кубики красной стороной вверх. При перемещении кубик еще через ребро переворачивается.
Это не конечная версия. Она тестовая. Фишка в том, что она основана на 3D движке,...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
15.10.2007, 23:04
|
|
Ответов: 57
Просмотров: 109,250
Custom cursor + Directional Motion Blur (AS3)
Назначается произвольный курсор c эффектом размытия при движении.
Как известно эффект размытия во flash действует только вдоль оси x или y и не подвержен повороту на какой-либо угол, в этом примере...
|