Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 12 из 12.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: nail84
Раздел: ActionScript 3.0 04.01.2009, 13:06
Ответов: 4
Просмотров: 933
Автор nail84
Проблема решена :). Дело было в том, что...

Проблема решена :). Дело было в том, что FlashDevelop использовал check syntax из Flash CS3. Просто компилил я антом, а в FlashDevelop'е путь к FlexSDK настроен не был(Tools->Program...
Раздел: ActionScript 3.0 04.01.2009, 00:44
Ответов: 4
Просмотров: 933
Автор nail84
Ошибка CheckSyntax в FlashDevelop при использовании Vector'a

Здравствуйте! Собственно проблема в том, что check syntax ругается на последовательность символов ".<". Пишет: "Error #1084: Syntax error: expecting identifier before lessthan." При этом Auto...
Раздел: ActionScript 3.0 31.07.2007, 17:18
Ответов: 40
Просмотров: 3,027
Автор nail84
Вот именно это у меня и не получилось.... При...

Вот именно это у меня и не получилось.... При попытке обратиться к объекту, расположенному на сцене, непосредственно из класса через stage и parent, флеш ругался на недопустимые методы....
Буду...
Раздел: ActionScript 3.0 30.07.2007, 15:25
Ответов: 40
Просмотров: 3,027
Автор nail84
Спасибо.... направление понял)

Спасибо.... направление понял)
Раздел: ActionScript 3.0 30.07.2007, 15:09
Ответов: 40
Просмотров: 3,027
Автор nail84
ясно.... а с точки зрения стиля что правильней...

ясно.... а с точки зрения стиля что правильней манипулировать объектами только из Document class'а, а из остальных классов только инфу получать, или каждым классом править объекты на сцене?
Раздел: ActionScript 3.0 30.07.2007, 15:01
Ответов: 40
Просмотров: 3,027
Автор nail84
to __etc: спасибо, но код в кадрах я не пишу.......

to __etc: спасибо, но код в кадрах я не пишу.... Эт я уже усвоил Ж)
to Usnul: понял, спасибо.... а как это выглядит с точки зрения производительности?
---------------------
думаю изменю...
Раздел: ActionScript 3.0 30.07.2007, 13:45
Ответов: 40
Просмотров: 3,027
Автор nail84
Как из класса "увидеть" объекты сцены?

Здравствуйте... Проблема вот в чем... Я создаю класс, и мне из него надо написать что-нибудь в текстовое поле расположенное на сцене.
В AS2 это выглядело бы так:
_root.textVar='Test';
В AS3 пишу...
Раздел: ActionScript 3.0 29.07.2007, 19:00
Ответов: 9
Просмотров: 1,258
Автор nail84
В официальном мануале написано что прирост...

В официальном мануале написано что прирост производительности где-то в 10 раз....
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.06.2006, 21:34
Ответов: 16
Просмотров: 1,083
Автор nail84
Ладно... Спасибо за дискуссию... Видимо придется...

Ладно... Спасибо за дискуссию... Видимо придется пользователям быть более аккуратными... ))
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.06.2006, 21:04
Ответов: 16
Просмотров: 1,083
Автор nail84
Узнать с помощью пхп... мне приходит на ум...

Узнать с помощью пхп... мне приходит на ум только:
1)Скинуть файл на сервер сразу
2)Скачать его же методом download (путь становится известен)
3)Загрузить в Loader и спросить кидать\не кидать...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.06.2006, 15:13
Ответов: 16
Просмотров: 1,083
Автор nail84
А если через какую-нть [цензура] типа JavaScript...

А если через какую-нть [цензура] типа JavaScript API???
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.06.2006, 13:22
Ответов: 16
Просмотров: 1,083
Автор nail84
Как узнать локальный путь к файлу(*.jpg) с помощью флешки?

Делаю аплоад фоток на сервер с помощью класса FileReference.
Проблема заключается в том, что когда пользователь выбирает картинку (browse), перед загрузкой на сервер ее нужно отразить в флеше....
 
Показано с 1 по 12 из 12.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.