Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 23 из 23.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: klierik.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.03.2007, 15:09
Ответов: 19
Просмотров: 912
Автор klierik.
а я б рекомендовал вообще воспользоваться внешним...

а я б рекомендовал вообще воспользоваться внешним прелоадером =)
он полностью пишеться буквально за пол часа
и весит до 1КБ )))

зы: класс MovieClipLoader
зы2: юзаем линк у мя в подписи и читаем...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.03.2007, 15:03
Ответов: 7
Просмотров: 417
Автор klierik.
а в чем собсно вопрос. где код или исходник?...

а в чем собсно вопрос.
где код или исходник? ето не сообщество телепатов =)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 27.02.2007, 04:01
Ответов: 7
Просмотров: 452
Автор klierik.
да стандартная проблема. я б рекомендовал вам...

да стандартная проблема.
я б рекомендовал вам прочитать про хмл класс!!!
у вас не будет в будущем проблем с етим.

ЗЫ: хмл файл надо сохранить в UTF-8 кодировке
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.02.2007, 03:17
Ответов: 2
Просмотров: 474
Автор klierik.
со всем уважением, но заявки такого контекста...

со всем уважением, но заявки такого контекста должна размещаться в соотв. форуме, а именно - Заказы
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.02.2007, 15:04
Ответов: 11
Просмотров: 591
Автор klierik.
ето не принципиально, ето правила форума...

ето не принципиально, ето правила форума несоблюдение коих приведет к получению + в репу, а так же менее народу захочем вам помочь
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.02.2007, 03:23
Ответов: 19
Просмотров: 653
Автор klierik.
создайте кнопку с типом кнопка потом на 2м...

создайте кнопку с типом кнопка
потом на 2м кадре создайте анимацию приблежения
на 3м кадре анимацию уменьшения
4 кадр - ето сона активности кнопки.
всего 4 кадра там.

если мой вышеизложеный...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.02.2007, 02:46
Ответов: 19
Просмотров: 653
Автор klierik.
хехе.... а в чем помочь то? о0 о0 о0

хехе.... а в чем помочь то? о0 о0 о0
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.02.2007, 01:46
Ответов: 2
Просмотров: 317
Автор klierik.
посмотри в линковке. оно ругаеться на то что у...

посмотри в линковке. оно ругаеться на то что у тебя одинаковые имена
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.02.2007, 20:50
Ответов: 7
Просмотров: 349
Автор klierik.
Number ;)

Number ;)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.02.2007, 14:08
Ответов: 7
Просмотров: 503
Автор klierik.
уверены что нет? а ето что? вам был дан...

уверены что нет? а ето что?


вам был дан четкий и корректный ответ для решение вашей проблемы. и не надо тут кричать про бесполезность, если вы не умеете пользоваться хелпом ;)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.02.2007, 03:51
Ответов: 6
Просмотров: 520
Автор klierik.
_root.mc1.rty = 'qwe' trace(_root.mc1.rty); ...

_root.mc1.rty = 'qwe'
trace(_root.mc1.rty);
тот же самый исходник. но етот код я повесил на первый кадр рута. все работает.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.02.2007, 03:48
Ответов: 7
Просмотров: 503
Автор klierik.
1 оформляйте код правильно. его вставляете в теги...

1 оформляйте код правильно. его вставляете в теги [code ][ /code]
2 у меня в подписи линк на руский хелп. там есть все ответы на ваши вопросы.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.02.2007, 03:43
Ответов: 11
Просмотров: 591
Автор klierik.
создание объекта звука // Создаем новый объект...

создание объекта звука
// Создаем новый объект Sound
var my_sound:Sound = new Sound();

при наведении

my_btn.onRollOver = function() : Void {
// your statements here
}
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.02.2007, 03:32
Ответов: 6
Просмотров: 520
Автор klierik.
ну... вы поняли свою ошибку??? вы не там...

ну... вы поняли свою ошибку???
вы не там объявили переменную. не в мс1
где-то в другом месте.
или же пытаетесь вывести ранее чем переменной присвоеться значение.
попробуйте создать новый проект и...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.02.2007, 02:43
Ответов: 6
Просмотров: 520
Автор klierik.
trace(_root.mc1); trace(_root.mc1.qwerty); ...

trace(_root.mc1);
trace(_root.mc1.qwerty);


что выводит?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.02.2007, 02:11
Ответов: 1
Просмотров: 318
Автор klierik.
кликаем на сылку в подписи и читаем про: Date...

кликаем на сылку в подписи и читаем про:
Date class
MovieClip class -> _y

смысл такой.. благодоря Date узнаем которое время...
ну и в зависимости от него двигаем наш мувик по оси у
вроде...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.02.2007, 02:08
Ответов: 5
Просмотров: 302
Автор klierik.
исходник в студию.

исходник в студию.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.02.2007, 02:07
Ответов: 1
Просмотров: 334
Автор klierik.
кликаем на линк у меня в подписи и читаем про XML...

кликаем на линк у меня в подписи и читаем про XML class ;)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 22.02.2007, 10:49
Ответов: 7
Просмотров: 452
Автор klierik.
с русскоязычным хелпом вы сможете ознакомиться...

с русскоязычным хелпом вы сможете ознакомиться пройдя по ссылке у меня в подписи ;)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.02.2007, 20:02
Ответов: 8
Просмотров: 631
Автор klierik.
заняло у меня 20-30 сек ...

заняло у меня 20-30 сек
http://flasher.ru/src/single/%7Bsrc.pg=1999%7D
вот вам точка отсчета.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.02.2007, 15:06
Ответов: 1
Просмотров: 471
Автор klierik.
накой статьи скорее всего нет. но использовав...

накой статьи скорее всего нет.
но использовав поисковик, типа яндекса, ты можеш найти уроки.
изучив которые ты возможно что-то и создаш ет так через пол года после начала изучения :)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.02.2007, 13:54
Ответов: 8
Просмотров: 631
Автор klierik.
идем в поиск и пишем - скроллинг(или scroll и все...

идем в поиск и пишем - скроллинг(или scroll и все вариации)
и еще раз повторюсь, - идем в Исходники
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.02.2007, 01:50
Ответов: 8
Просмотров: 631
Автор klierik.
да есть 1. юзайте поиск 2. идем в исходники....

да есть
1. юзайте поиск
2. идем в исходники. там есть отличные примеры. http://flasher.ru/src
3. перед тем как создать очередной топ, после регистрации, надо прочитать правила. ето упрастит вам...
 
Показано с 1 по 23 из 23.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.