Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 24 из 24.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Artureg
Раздел: ActionScript 3.0 29.10.2007, 16:51
Ответов: 12
Просмотров: 1,113
Автор Artureg
Нет, проще передавать сслыку :)

Нет, проще передавать сслыку :)
Раздел: ActionScript 3.0 29.10.2007, 16:39
Ответов: 12
Просмотров: 1,113
Автор Artureg
3 раза прочитал, сути не уловил. Создавай...

3 раза прочитал, сути не уловил.

Создавай экземпляр, делай ему визибл тру и ли фолс :) Зачем делать это поле статическим?

"чтобы не передавать на него ссылку"

"Передавать ссылку" это как?) ...
Раздел: ActionScript 3.0 26.10.2007, 20:30
Ответов: 31
Просмотров: 2,142
Автор Artureg
А я точно вспомнил когда создавал :) Оке сменю...

А я точно вспомнил когда создавал :)
Оке сменю :) нет проблем)
Раздел: ActionScript 3.0 26.10.2007, 19:27
Ответов: 31
Просмотров: 2,142
Автор Artureg
Так и знал что заметят :)) Я перересовал этот...

Так и знал что заметят :))
Я перересовал этот аватар 2,5 года назад :) Могу доказать :)
Раздел: ActionScript 3.0 26.10.2007, 19:07
Ответов: 12
Просмотров: 1,205
Автор Artureg
graphics.beginBitmapFill() :) но анимации не...

graphics.beginBitmapFill()

:) но анимации не получится
Раздел: ActionScript 3.0 26.10.2007, 17:35
Ответов: 31
Просмотров: 2,142
Автор Artureg
Судя по тому что написано под ссылкой товарища...

Судя по тому что написано под ссылкой товарища vooparker разработчики ЕСМА подозревают о том что во всём цивилизованом мире приватные конструкторы существуют, но внедрить эту фичу в свой стандарт им...
Раздел: ActionScript 3.0 26.10.2007, 16:38
Ответов: 31
Просмотров: 2,142
Автор Artureg
Ну ппц, конечно :) лучше запретить приватные...

Ну ппц, конечно :) лучше запретить приватные конструкторы и перегрузку чем доработать систему классов.
Оказывается АС3 ещё очень сырой, и его будут дорабатывать, глядишь через год можно будет делать...
Раздел: ActionScript 3.0 26.10.2007, 16:13
Ответов: 31
Просмотров: 2,142
Автор Artureg
Вообще чем руководствовались разработчики ас3...

Вообще чем руководствовались разработчики ас3 добавляя фичу, запрещающую делать конструкторы приватными :)
В мою голову не укладывается, зачем это было нужно и какие подводные камни может вызвать...
Раздел: ActionScript 3.0 26.10.2007, 14:14
Ответов: 22
Просмотров: 2,149
Автор Artureg
smartan, нехорошо чужой код тырить и себе...

smartan, нехорошо чужой код тырить и себе присваивать, а в учебных целях почему бы мне не поглядеть как устроена эта интересная флэшка?
Раздел: ActionScript 3.0 26.10.2007, 13:44
Ответов: 31
Просмотров: 2,142
Автор Artureg
1. Если интстанс ещё не создан, то создать обьект...

1. Если интстанс ещё не создан, то создать обьект данного класса через конструктор возможно? Зачем?
2. Какой смысл в данном примере писать super() в конструкторе?
3. Зачем ретурн после throw... ...
Раздел: ActionScript 3.0 25.10.2007, 23:38
Ответов: 31
Просмотров: 2,142
Автор Artureg
Спасибо

Спасибо
Раздел: ActionScript 3.0 25.10.2007, 23:20
Ответов: 31
Просмотров: 2,142
Автор Artureg
Спасибо, это лишнее. Если достаточно просто не...

Спасибо, это лишнее. Если достаточно просто не обращатся к конструктору напрямую, это будет в самый раз.
Раздел: ActionScript 3.0 25.10.2007, 23:02
Ответов: 31
Просмотров: 2,142
Автор Artureg
А без использования флекса? А если сделать...

А без использования флекса?
А если сделать конструктор пабликом но сознательно его не вызывать?
Раздел: ActionScript 3.0 25.10.2007, 22:26
Ответов: 31
Просмотров: 2,142
Автор Artureg
Синглтон :) АС3 возможно?

Будет ли этот код соответсвовать аналогичному коду в Java?
т.е. будет ли создаватся только один екземпляр данного класса? Или у АС3 свои правила написания синглтона?


package kos.util{
public...
Раздел: ActionScript 3.0 25.10.2007, 18:04
Ответов: 18
Просмотров: 1,816
Автор Artureg
Упростил пример :) Теперь работает без глюклв....

Упростил пример :) Теперь работает без глюклв. Может кому нибудь, когда нибудь пригодится :)
Раздел: ActionScript 3.0 25.10.2007, 17:36
Ответов: 18
Просмотров: 1,816
Автор Artureg
MerlinTwi :) Да я так и сделал. Но думалось что...

MerlinTwi :) Да я так и сделал. Но думалось что есть более простой и надёжный способ.
Раздел: ActionScript 3.0 25.10.2007, 13:28
Ответов: 18
Просмотров: 1,816
Автор Artureg
Спасибо но. В том то и дело что динамически,...

Спасибо но. В том то и дело что динамически, причём графики очень много и она очень разная.
Раздел: ActionScript 3.0 24.10.2007, 12:53
Ответов: 18
Просмотров: 1,816
Автор Artureg
Да вот хотябы. Дерево перекрывает грибочек.

Да вот хотябы. Дерево перекрывает грибочек.
Раздел: ActionScript 3.0 24.10.2007, 02:30
Ответов: 18
Просмотров: 1,816
Автор Artureg
Нет. так к сожалению не работает.

Нет. так к сожалению не работает.
Раздел: ActionScript 3.0 24.10.2007, 01:42
Ответов: 18
Просмотров: 1,816
Автор Artureg
Спасибо. Всё работает. И ещё вопрос. С...

Спасибо. Всё работает.

И ещё вопрос. С простым ромбом фишка с хитАреа проходит. А как быть если это сложный битмап со всякими завитушками и его нельзя повторить простыми лайнТу?
Раздел: ActionScript 3.0 24.10.2007, 01:20
Ответов: 18
Просмотров: 1,816
Автор Artureg
Всё. Нашёл ошибку у себя в ДНК, забыл добавить...

Всё. Нашёл ошибку у себя в ДНК, забыл добавить спрайт с нарисованной областью к основному спрайту. Всё работает, спасибо. Вопрос закрыт.
Раздел: ActionScript 3.0 24.10.2007, 01:07
Ответов: 18
Просмотров: 1,816
Автор Artureg
Это был тэг PHP. Уже исправил.

Это был тэг PHP. Уже исправил.
Раздел: ActionScript 3.0 24.10.2007, 00:57
Ответов: 18
Просмотров: 1,816
Автор Artureg
В таком случае handleMouseOverSprite вообще не...

В таком случае handleMouseOverSprite вообще не срабатывает

Shape на хитАреа спрайта наложить не получается пишет
"1067: Implicit coercion of a value of type flash.display:Shape to an unrelated...
Раздел: ActionScript 3.0 24.10.2007, 00:34
Ответов: 18
Просмотров: 1,816
Автор Artureg
Обрезать битмап.

Подскажите как вырезать из BitmapData области залитые определённым цветом? Не спрятать а именно вырезать. Что бы onMouseOver не срабатывал на вырезанных "дырках". Маски не помогают.

зы. Bitmap...
 
Показано с 1 по 24 из 24.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.