Раздел: ActionScript 3.0
29.10.2007, 16:51
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,113
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.10.2007, 16:39
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,113
3 раза прочитал, сути не уловил.
Создавай...
3 раза прочитал, сути не уловил.
Создавай экземпляр, делай ему визибл тру и ли фолс :) Зачем делать это поле статическим?
"чтобы не передавать на него ссылку"
"Передавать ссылку" это как?) ...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.10.2007, 20:30
|
|
Ответов: 31
Просмотров: 2,142
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.10.2007, 19:27
|
|
Ответов: 31
Просмотров: 2,142
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.10.2007, 19:07
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,205
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.10.2007, 17:35
|
|
Ответов: 31
Просмотров: 2,142
Судя по тому что написано под ссылкой товарища...
Судя по тому что написано под ссылкой товарища vooparker разработчики ЕСМА подозревают о том что во всём цивилизованом мире приватные конструкторы существуют, но внедрить эту фичу в свой стандарт им...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.10.2007, 16:38
|
|
Ответов: 31
Просмотров: 2,142
Ну ппц, конечно :) лучше запретить приватные...
Ну ппц, конечно :) лучше запретить приватные конструкторы и перегрузку чем доработать систему классов.
Оказывается АС3 ещё очень сырой, и его будут дорабатывать, глядишь через год можно будет делать...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.10.2007, 16:13
|
|
Ответов: 31
Просмотров: 2,142
Вообще чем руководствовались разработчики ас3...
Вообще чем руководствовались разработчики ас3 добавляя фичу, запрещающую делать конструкторы приватными :)
В мою голову не укладывается, зачем это было нужно и какие подводные камни может вызвать...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.10.2007, 14:14
|
|
Ответов: 22
Просмотров: 2,149
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.10.2007, 13:44
|
|
Ответов: 31
Просмотров: 2,142
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.10.2007, 23:38
|
|
Ответов: 31
Просмотров: 2,142
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.10.2007, 23:20
|
|
Ответов: 31
Просмотров: 2,142
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.10.2007, 23:02
|
|
Ответов: 31
Просмотров: 2,142
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.10.2007, 22:26
|
|
Ответов: 31
Просмотров: 2,142
Синглтон :) АС3 возможно?
Будет ли этот код соответсвовать аналогичному коду в Java?
т.е. будет ли создаватся только один екземпляр данного класса? Или у АС3 свои правила написания синглтона?
package kos.util{
public...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.10.2007, 18:04
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,816
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.10.2007, 17:36
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,816
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.10.2007, 13:28
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,816
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.10.2007, 12:53
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,816
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.10.2007, 02:30
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,816
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.10.2007, 01:42
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,816
Спасибо. Всё работает.
И ещё вопрос. С...
Спасибо. Всё работает.
И ещё вопрос. С простым ромбом фишка с хитАреа проходит. А как быть если это сложный битмап со всякими завитушками и его нельзя повторить простыми лайнТу?
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.10.2007, 01:20
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,816
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.10.2007, 01:07
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,816
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.10.2007, 00:57
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,816
В таком случае handleMouseOverSprite вообще не...
В таком случае handleMouseOverSprite вообще не срабатывает
Shape на хитАреа спрайта наложить не получается пишет
"1067: Implicit coercion of a value of type flash.display:Shape to an unrelated...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.10.2007, 00:34
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,816
Обрезать битмап.
Подскажите как вырезать из BitmapData области залитые определённым цветом? Не спрятать а именно вырезать. Что бы onMouseOver не срабатывал на вырезанных "дырках". Маски не помогают.
зы. Bitmap...
|