Ближайшие курсы в
Школе RealTime
Список интенсивных курсов:
[см.]
Специальные предложения:
[см.]
Форум Flasher.ru
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Поиск по форуму
Отображать темы
Отображать сообщения
Поиск по тегу
Расширенный поиск
Поиск по блогам
Расширенный поиск
К странице...
Показано с 1 по 6 из 6.
На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
greenya
Раздел:
ActionScript 3.0
19.09.2009, 18:40
Ответов:
2
Подождать наступления события в этом же методе
Просмотров:
380
Автор
greenya
Подождать наступления события в этом же методе
Добрый день,
пишу небольшой класс, у него есть статический метод Execute(), задача метода сформировать запрос, отправить, дождаться ответа и вернуть результат. Так чтобы вызывающему коду не нужно...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
17.03.2008, 02:03
Ответов:
6
скрипт заставляет компьютер работать медленно
Просмотров:
751
Автор
greenya
Не знаю на счет "как попросить плеер разрешить...
Не знаю на счет "как попросить плеер разрешить клипу дольше 'висеть'?", но могу посоветовать разбить "зависание" на несколько частей (прописать код на отдельных последовательных кадрах).
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
17.03.2008, 02:00
Ответов:
6
Галерея на XML
Просмотров:
713
Автор
greenya
Я вот одного не понимаю, ты определяешь и...
Я вот одного не понимаю, ты определяешь и заполняешь массив images в loadXML()... LoadImages() обращется тоже к массиву images... переменная images глобальная?
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
16.03.2008, 15:24
Ответов:
10
как ограничить движение по оси Х ?
Просмотров:
718
Автор
greenya
Прицепил рабочий пример с моим алгоритмом. ...
Прицепил рабочий пример с моим алгоритмом.
Разбирайтесь.
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
16.03.2008, 01:36
Ответов:
3
Вывод значений переменных на экран n-раз.
Просмотров:
474
Автор
greenya
Смотри помощь по eval() Например можно зделать...
Смотри помощь по eval()
Например можно зделать так:
var n1:Number = 100;
var n2:Number = 200;
var n3:Number = 300;
for (i=1; i<=3; i++)
{
trace(eval("n"+i));
}
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
16.03.2008, 01:22
Ответов:
10
как ограничить движение по оси Х ?
Просмотров:
718
Автор
greenya
var minX:Number = 200; var maxX:Number = 400; ...
var minX:Number = 200;
var maxX:Number = 400;
var accX:Number = 1;
-----
if (_x > maxX) accX = -1;
if (_x < minX) accX = 1;
_x += accX;
Показано с 1 по 6 из 6.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Flasher.ru
О сайте
Новости и события
Организационные вопросы
Флейм
Flash
FAQ
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
ActionScript 1.0/2.0
ActionScript 3.0
Статьи
Pixel Bender/AGAL
API приложений и сред
Flex
Серверные технологии и Flash
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
Статьи
Работа над сайтом
2D-редакторы
HTML/DHTML/CSS/JS/VB
Работа
Вакансии
Резюме
Обсуждение работ
Сайты
Не сайты
Архив Flasher.ru
Flasher.ru
Флейм
О сайте
Flash
Общие вопросы
Action script 2.0
ActionScript
Advanced
Интеграция Flash с...
Работа над сайтом
3D
Macromedia Director
Lingo
Растровые редакторы
Векторные редакторы
HTML-верстка
DHTML/JS/CSS
Звук
Программирование
ASP
PHP
Perl
Базы данных
Дизайн
Стили
Реклама
Мультипликация
Разное
Работа
АРТФЛЕШ
АРТФЛЕШ 2003
АРТФЛЕШ 2001
Обсуждение
Flash-арт
Сайты
Часовой пояс GMT +4, время:
16:30
.
-- Flasher.ru классический
-- Default Style
Обратная связь
-
Flasher.ru
-
Архив
-
Вверх
Copyright © 1999-2008
Flasher.ru
. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см.
Правила.