Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 5 из 5.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: chester49
Раздел: ActionScript 3.0 05.08.2010, 16:58
Ответов: 6
Просмотров: 577
Автор chester49
спасибо большое за ответы! Но тему не...

спасибо большое за ответы!
Но тему не закрывайте, так как вопросы еще будут.
Раздел: ActionScript 3.0 05.08.2010, 15:25
Ответов: 6
Просмотров: 577
Автор chester49
Получается отдельный класс для этого писать надо?...

Получается отдельный класс для этого писать надо?
А то ненагуглил Bitmap to Sprite...везде только Sprite to Bitmap..
Раздел: ActionScript 3.0 05.08.2010, 14:58
Ответов: 6
Просмотров: 577
Автор chester49
Работа с изображениями

Добрый день!
Вот решил открыть темку по работе с изображениями.
Первый вопрос будет касаться увеличения.
Публикую код:


package
{
import flash.display.Bitmap;
import...
Раздел: ActionScript 3.0 19.06.2009, 14:16
Ответов: 4
Просмотров: 1,224
Автор chester49
Частично это решило проблему. Остальное не по...

Частично это решило проблему.
Остальное не по данному вопросу.

Спасибо.

Добавлено через 36 минут
Так. Назрела новая проблема.

Значит последовательность действий:
1. Навешиваем слушателя...
Раздел: ActionScript 3.0 19.06.2009, 13:09
Ответов: 4
Просмотров: 1,224
Автор chester49
Неактивность объекта после addChild()

Вопрос простой, знаю. И даже знаю что решение должно быть в одну строчку, но не нашел нигде ответа.

Вкратце о приложении. Есть MC с размещенными на нем текстовыми полями, кнопками, комбобоксами и...
 
Показано с 1 по 5 из 5.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.