Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 12 из 12.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: SatAnton
Раздел: ActionScript 3.0 21.01.2010, 00:16
Ответов: 3
Просмотров: 710
Автор SatAnton
1.Ты не добавил событие удачного выбора файла при...

1.Ты не добавил событие удачного выбора файла при browse.(selectHandler)
2.Выложи свой php на обсуждение - бывает вроде все пашет, а файл на сервере не появляется.
Раздел: Серверные технологии и Flash 28.11.2009, 18:34
Ответов: 9
Просмотров: 3,852
Автор SatAnton
15-я ссылка на серверные технологии - и опять...

15-я ссылка на серверные технологии - и опять ФЛУД!

ВОПРОС ПРИМИТИВЕН - ПОДСКАЖИТЕ РАБОЧИЙ ПРИМЕР ДЛЯ ТОГО, КТО ЗНАЕТ ТОЛЬКО ФЛЭШ (ЛЮБОЙ - ПУСТЬ ОТПРАВКА ФАЙЛА НА СЕРВЕР ТОЛЬКО С АНГЛ. КОНТЕНТОМ -...
Раздел: ActionScript 3.0 30.09.2009, 22:46
Ответов: 10
Просмотров: 1,665
Автор SatAnton
Если ты хочешь изменять размер swf от размера...

Если ты хочешь изменять размер swf от размера экрана пользователя или делаешь сайт, который подстраивается под окно пользователя - поможет обычный:
root(или базовый контейнер).scaleX = (размер...
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2009, 22:19
Ответов: 7
Просмотров: 1,953
Автор SatAnton
Я тоже ни у кого не видел хэлпа, в том числе и у...

Я тоже ни у кого не видел хэлпа, в том числе и у себя.
Вечное передобавление детишек - то, что можно было
во 2 скрипте, а в третьем - лишних слоев и дырок нет!
Поэтому поменяв местами мувики, ты...
Раздел: ActionScript 3.0 10.07.2009, 23:02
Ответов: 25
Просмотров: 8,509
Автор SatAnton
Тело пишу под FrameRate, предварительно насовав...

Тело пишу под FrameRate, предварительно насовав кучу
boolean или int - функций среди var-ов.
Само собой иногда приходится делать removeListener.
Раздел: ActionScript 3.0 10.07.2009, 22:19
Ответов: 4
Просмотров: 585
Автор SatAnton
Mouse.hide(); мышь будет не видна. А ее...

Mouse.hide();
мышь будет не видна. А ее действие Вы просто не назначаете.
------------------------------------------------------------
Если где то человек попал в беду - я его фигуру мелом обведу!...
Раздел: ActionScript 3.0 10.07.2009, 21:54
Ответов: 11
Просмотров: 1,178
Автор SatAnton
каждый из нас знает несколько вариантов - но я...

каждый из нас знает несколько вариантов - но я часто на больших оборотах
сталкиваюсь вот с какой проблемой:
мувик, описание, клоны: когда их несколько - все ок.
Но если их 50 и больше - некоторые...
Раздел: ActionScript 3.0 10.07.2009, 21:30
Ответов: 3
Просмотров: 758
Автор SatAnton
Cool У Мука все есть: Делаешь мувик (Ф8) делаешь...

У Мука все есть:
Делаешь мувик (Ф8)
делаешь ас-файл (пакаже(), экспорт ... , паблик класс екст спрайт ааа(){}} )
В "линкаже" мувика само все пропишется (ааа, путь до спрайта,1 и 3 галочка)
Далее...
Раздел: ActionScript 3.0 10.07.2009, 20:51
Ответов: 41
Просмотров: 3,201
Автор SatAnton
10 активированных таймеров, особенно с эвентами и...

10 активированных таймеров, особенно с эвентами и интервалами будут
по черному медитировать - немногим выше был идеальный совет -
возьми один таймер и по мере надобности "адд" и "ремув" его с...
Раздел: ActionScript 3.0 10.07.2009, 20:32
Ответов: 4
Просмотров: 607
Автор SatAnton
Два евента или эвент с кейкодом будут...

Два евента или эвент с кейкодом будут "медитировать и концентрироваться",
прописывай функции по эвентам только отдельно друг от друга - тогда будут пахать. Если в каждой функции по эвенту надо...
Раздел: ActionScript 3.0 10.07.2009, 20:22
Ответов: 7
Просмотров: 1,953
Автор SatAnton
Cool слои мувиков

Слушай, а ты тоже _root используешь? (тут форум по АС3)
ВОТ ПРОВЕРЕННЫЙ СОВЕТ (НА АС2 НЕ ПОЙДЕТ, ТОЛЬКО НА АС3)
Если все твои мувики в библиотеке, а на экране в одном
фрейме (т.е. ты их обозвал...
Раздел: ActionScript 3.0 10.07.2009, 19:58
Ответов: 4
Просмотров: 600
Автор SatAnton
Cool В АС3 координаты мыши зависят от ее движения и...

В АС3 координаты мыши зависят от ее движения и наоборот тоже верно.
Но если ты не хочешь мнгновенных прыжков "мыши из под руки" -
просто добавь в свою игру или программу массив из разного рода...
 
Показано с 1 по 12 из 12.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.