Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 42.
На поиск затрачено 0.07 сек.
Поиск: Сообщения от: Scorp2008
Раздел: ActionScript 3.0 28.01.2012, 13:39
Ответов: 51
Просмотров: 5,047
Автор Scorp2008
Спасибо большое :)

Спасибо большое :)
Раздел: ActionScript 3.0 28.01.2012, 13:06
Ответов: 51
Просмотров: 5,047
Автор Scorp2008
Thumbs up Случайное число с исключением

Доброго дня.
Мне нужно получить случайное число в заданном диапазоне (ес-но функцией), но с исключением какого-либо числа, т.е. например любое число от 1 до 10, но только не 5....
Раздел: ActionScript 3.0 11.01.2012, 22:07
Ответов: 29
Просмотров: 10,772
Автор Scorp2008
Пытаюсь сделать плавное движение по этому коду,...

Пытаюсь сделать плавное движение по этому коду, по оси X. Так вот есть клип heromc, однако в Update пишу код heromc.x += sX *= damp; - и объект улетает черт знает куда, а не за мышью движется, в чем...
Раздел: ActionScript 3.0 17.07.2011, 16:19
Ответов: 3
Просмотров: 1,062
Автор Scorp2008
Нет, где вы там нашли код смещения персонажа если...

Нет, где вы там нашли код смещения персонажа если фон пересек некую границу? Там только код смещения фона, хотя в самой флешке которая там лежит (именно в третьем кадре) - всё реализовано как надо,...
Раздел: ActionScript 3.0 17.07.2011, 15:28
Ответов: 2
Просмотров: 458
Автор Scorp2008
Я чуть раньше тебя тему создал, тоже про...

Я чуть раньше тебя тему создал, тоже про перемещение сцены. Я перемещаю фон, а герой стоит на месте, фон это отдельный мувик, и все объекты уже в него вложены (враги и пр.).
Раздел: ActionScript 3.0 17.07.2011, 15:12
Ответов: 3
Просмотров: 1,062
Автор Scorp2008
Движение персонажа с перемещением фона

всем привет, в игре делаю движение персонажа, но заместо него двигаю фон. Код такой:

fonm.y -= speedpy;
fonm.x -= speedpx;

Работает конечно. Но необходимо сделать так чтобы когда игрок...
Раздел: ActionScript 3.0 14.07.2011, 16:12
Ответов: 26
Просмотров: 2,157
Автор Scorp2008
Да, оптимизацией нужно заняться, но это попозже....

Да, оптимизацией нужно заняться, но это попозже. Просто я так в уме не знаю этих функций, если бы вы написали как оно вычисляется хотяб просто чистой функцией геометрии - переделал бы, а так позже,...
Раздел: ActionScript 3.0 14.07.2011, 12:51
Ответов: 26
Просмотров: 2,157
Автор Scorp2008
willis83 - да, вид сверху, писал где-то постом...

willis83 - да, вид сверху, писал где-то постом выше, что игроки могут подойти с любой стороны, поэтому решение с одной координатой не годится. Сейчас начну делать по коду GBee, посмотрим получится...
Раздел: ActionScript 3.0 14.07.2011, 02:28
Ответов: 26
Просмотров: 2,157
Автор Scorp2008
спасибо, утром разбираться буду в вашем коде,...

спасибо, утром разбираться буду в вашем коде, опробую :) А про массив, так массив sad - это массив не точек, а именно массив элементов которые пересекаются с линией, а сам массив точек он выше и я не...
Раздел: ActionScript 3.0 13.07.2011, 23:45
Ответов: 26
Просмотров: 2,157
Автор Scorp2008
GBee, ну вот я и не знаю как поступить, с...

GBee, ну вот я и не знаю как поступить, с математикой у меня туго, всё больше готовое ищу и вставляю, а как в этом же цикле определить наименьшее из них и воздейстсовать на этот элемент?
Раздел: ActionScript 3.0 13.07.2011, 23:18
Ответов: 26
Просмотров: 2,157
Автор Scorp2008
Спасибо вам, вот уже наваял код который заносит...

Спасибо вам, вот уже наваял код который заносит все объекты которые пересекаются в отдельным массив, а также определяют дистанцию. Вот (по одной координате не стал делать, т.к. с любоый стороны ведь...
Раздел: ActionScript 3.0 13.07.2011, 18:57
Ответов: 26
Просмотров: 2,157
Автор Scorp2008
Хорошо. Повторю вопрос для i.o. а то...

Хорошо.
Повторю вопрос для i.o. а то насвинячили тут.
i.o. - выдает массив точек пересечения, но не массив объектов которые пересекаются. Хотя массив объектов которые пересекаются отсюда сделать...
Раздел: ActionScript 3.0 13.07.2011, 18:18
Ответов: 26
Просмотров: 2,157
Автор Scorp2008
DaFive - Опять хероту какую-то написал, лишь бы...

DaFive - Опять хероту какую-то написал, лишь бы повякать. "с первым попавшимся" - ты точно идиот, квадраты не попадаются по очереди, а определяются все разом (а точнее определяются точки пересечения,...
Раздел: ActionScript 3.0 13.07.2011, 18:12
Ответов: 26
Просмотров: 2,157
Автор Scorp2008
i.o. выдает массив точек пересечения, но не...

i.o. выдает массив точек пересечения, но не массив объектов которые пересекаются. Хотя массив объектов которые пересекаются отсюда сделать не сложно, вопрос то в том и состоит, как отсортировать их...
Раздел: ActionScript 3.0 13.07.2011, 18:07
Ответов: 26
Просмотров: 2,157
Автор Scorp2008
Я изначально написал "пересечение линии и...

Я изначально написал "пересечение линии и квадрата", если у вас мозга не хватает чтобы понять что этот алгоритм может действовать только по законам геометрии (которые для всех одинаковы) то это ваши...
Раздел: ActionScript 3.0 13.07.2011, 18:01
Ответов: 26
Просмотров: 2,157
Автор Scorp2008
Функция определяет всех на линии, задаем конец и...

Функция определяет всех на линии, задаем конец и начало линии и она выдает массив точек пересечения. Не пишите чуши пожалуйста если до конца не понимаете о чём я.
Раздел: ActionScript 3.0 13.07.2011, 17:58
Ответов: 26
Просмотров: 2,157
Автор Scorp2008
Вы вообще читаете что написано в теме? Блог хитри...

Вы вообще читаете что написано в теме? Блог хитри я весь перечитал еще когда на АС 2 писал, и статься совершенно не в тему. Вопрос мой возникает из того что у меня столкновение определяются...
Раздел: ActionScript 3.0 13.07.2011, 17:46
Ответов: 26
Просмотров: 2,157
Автор Scorp2008
Определить ближайший объект

В игре реализовал проверку на столкновение между пулей и врагами ПОСРЕДСТВОМ ПЕРЕСЕЧЕНИИ ЛИНИИ И КВАДРАТА (т.е. это не ХитТест, это отдельная функция), всё работает, но проблема в том что...
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 19:49
Ответов: 14
Просмотров: 1,370
Автор Scorp2008
Ну, всё работает, вот так верно: C.x = A.x +...

Ну, всё работает, вот так верно:

C.x = A.x + vec.x * (40 / vec.length);
C.y = A.y + vec.y * (40 / vec.length);

Спасибо :drinks:
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 19:31
Ответов: 14
Просмотров: 1,370
Автор Scorp2008
Так, хорошо, работает. Ну "С" самое сложное,...

Так, хорошо, работает. Ну "С" самое сложное, что-то никак тут совсем не догадаться как сделать, давайте ка без меня )))))

C = A + vec * (40 / vec.length);

Не разобрать ведь где X, где Y, а...
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 19:16
Ответов: 14
Просмотров: 1,370
Автор Scorp2008
Хорошо, спасибо, сейчас попробую. А вот так можно...

Хорошо, спасибо, сейчас попробую. А вот так можно делать или каждый поинт лучше отдельно определять?

var A,B,C,vec:Point = new Point();

попробовал вот что:

var A, B, C, vec:Point = new...
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 19:10
Ответов: 14
Просмотров: 1,370
Автор Scorp2008
не нужно мне "дорисовывать", нужно чтоб это...

не нужно мне "дорисовывать", нужно чтоб это изначально было от начала и до конца 1 линия, а всё остальное не понял как сделать. Ладно, я понял, бестолку конкретный код спрашивать у понимающих, все...
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 18:57
Ответов: 14
Просмотров: 1,370
Автор Scorp2008
i.o. - такое я только с Point сделать смогу...

i.o. - такое я только с Point сделать смогу наверное, B - это координаты bodyconm, A - координаты мыши, а C итоговые координаты.. Так нормально будет сделать с точками? А vec.length - это как...
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 18:43
Ответов: 14
Просмотров: 1,370
Автор Scorp2008
ну вы прям не i.o. а К.О. , я знаю что это...

ну вы прям не i.o. а К.О. , я знаю что это векторы и геометрия, но мой скудный ум совсем не понимает математики, но код пишет кое как, да. Может код подскажете, 2 строчки то всего :umnik2:
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 18:27
Ответов: 14
Просмотров: 1,370
Автор Scorp2008
Продолжить направление линии

Имеется вот такой код:

my_canvas.graphics.clear();
my_canvas.graphics.lineStyle(2, 0xFF0000);
my_canvas.graphics.moveTo(bodyconm.x, bodyconm.y);
my_canvas.graphics.lineTo(mouseX, mouseY);
...
 
Показано с 1 по 25 из 42.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.