Раздел: ActionScript 3.0
28.01.2012, 13:39
|
|
Ответов: 51
Просмотров: 5,047
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.01.2012, 13:06
|
|
Ответов: 51
Просмотров: 5,047
Случайное число с исключением
Доброго дня.
Мне нужно получить случайное число в заданном диапазоне (ес-но функцией), но с исключением какого-либо числа, т.е. например любое число от 1 до 10, но только не 5....
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.01.2012, 22:07
|
|
Ответов: 29
Просмотров: 10,772
Пытаюсь сделать плавное движение по этому коду,...
Пытаюсь сделать плавное движение по этому коду, по оси X. Так вот есть клип heromc, однако в Update пишу код heromc.x += sX *= damp; - и объект улетает черт знает куда, а не за мышью движется, в чем...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.07.2011, 16:19
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,062
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.07.2011, 15:28
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 458
Я чуть раньше тебя тему создал, тоже про...
Я чуть раньше тебя тему создал, тоже про перемещение сцены. Я перемещаю фон, а герой стоит на месте, фон это отдельный мувик, и все объекты уже в него вложены (враги и пр.).
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.07.2011, 15:12
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,062
Движение персонажа с перемещением фона
всем привет, в игре делаю движение персонажа, но заместо него двигаю фон. Код такой:
fonm.y -= speedpy;
fonm.x -= speedpx;
Работает конечно. Но необходимо сделать так чтобы когда игрок...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.07.2011, 16:12
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 2,157
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.07.2011, 12:51
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 2,157
willis83 - да, вид сверху, писал где-то постом...
willis83 - да, вид сверху, писал где-то постом выше, что игроки могут подойти с любой стороны, поэтому решение с одной координатой не годится. Сейчас начну делать по коду GBee, посмотрим получится...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.07.2011, 02:28
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 2,157
спасибо, утром разбираться буду в вашем коде,...
спасибо, утром разбираться буду в вашем коде, опробую :) А про массив, так массив sad - это массив не точек, а именно массив элементов которые пересекаются с линией, а сам массив точек он выше и я не...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.07.2011, 23:45
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 2,157
GBee, ну вот я и не знаю как поступить, с...
GBee, ну вот я и не знаю как поступить, с математикой у меня туго, всё больше готовое ищу и вставляю, а как в этом же цикле определить наименьшее из них и воздейстсовать на этот элемент?
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.07.2011, 23:18
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 2,157
Спасибо вам, вот уже наваял код который заносит...
Спасибо вам, вот уже наваял код который заносит все объекты которые пересекаются в отдельным массив, а также определяют дистанцию. Вот (по одной координате не стал делать, т.к. с любоый стороны ведь...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.07.2011, 18:57
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 2,157
Хорошо.
Повторю вопрос для i.o. а то...
Хорошо.
Повторю вопрос для i.o. а то насвинячили тут.
i.o. - выдает массив точек пересечения, но не массив объектов которые пересекаются. Хотя массив объектов которые пересекаются отсюда сделать...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.07.2011, 18:18
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 2,157
DaFive - Опять хероту какую-то написал, лишь бы...
DaFive - Опять хероту какую-то написал, лишь бы повякать. "с первым попавшимся" - ты точно идиот, квадраты не попадаются по очереди, а определяются все разом (а точнее определяются точки пересечения,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.07.2011, 18:12
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 2,157
i.o. выдает массив точек пересечения, но не...
i.o. выдает массив точек пересечения, но не массив объектов которые пересекаются. Хотя массив объектов которые пересекаются отсюда сделать не сложно, вопрос то в том и состоит, как отсортировать их...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.07.2011, 18:07
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 2,157
Я изначально написал "пересечение линии и...
Я изначально написал "пересечение линии и квадрата", если у вас мозга не хватает чтобы понять что этот алгоритм может действовать только по законам геометрии (которые для всех одинаковы) то это ваши...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.07.2011, 18:01
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 2,157
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.07.2011, 17:58
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 2,157
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.07.2011, 17:46
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 2,157
Определить ближайший объект
В игре реализовал проверку на столкновение между пулей и врагами ПОСРЕДСТВОМ ПЕРЕСЕЧЕНИИ ЛИНИИ И КВАДРАТА (т.е. это не ХитТест, это отдельная функция), всё работает, но проблема в том что...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.07.2011, 19:49
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,370
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.07.2011, 19:31
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,370
Так, хорошо, работает. Ну "С" самое сложное,...
Так, хорошо, работает. Ну "С" самое сложное, что-то никак тут совсем не догадаться как сделать, давайте ка без меня )))))
C = A + vec * (40 / vec.length);
Не разобрать ведь где X, где Y, а...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.07.2011, 19:16
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,370
Хорошо, спасибо, сейчас попробую. А вот так можно...
Хорошо, спасибо, сейчас попробую. А вот так можно делать или каждый поинт лучше отдельно определять?
var A,B,C,vec:Point = new Point();
попробовал вот что:
var A, B, C, vec:Point = new...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.07.2011, 19:10
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,370
не нужно мне "дорисовывать", нужно чтоб это...
не нужно мне "дорисовывать", нужно чтоб это изначально было от начала и до конца 1 линия, а всё остальное не понял как сделать. Ладно, я понял, бестолку конкретный код спрашивать у понимающих, все...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.07.2011, 18:57
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,370
i.o. - такое я только с Point сделать смогу...
i.o. - такое я только с Point сделать смогу наверное, B - это координаты bodyconm, A - координаты мыши, а C итоговые координаты.. Так нормально будет сделать с точками? А vec.length - это как...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.07.2011, 18:43
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,370
ну вы прям не i.o. а К.О. , я знаю что это...
ну вы прям не i.o. а К.О. , я знаю что это векторы и геометрия, но мой скудный ум совсем не понимает математики, но код пишет кое как, да. Может код подскажете, 2 строчки то всего :umnik2:
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.07.2011, 18:27
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,370
Продолжить направление линии
Имеется вот такой код:
my_canvas.graphics.clear();
my_canvas.graphics.lineStyle(2, 0xFF0000);
my_canvas.graphics.moveTo(bodyconm.x, bodyconm.y);
my_canvas.graphics.lineTo(mouseX, mouseY);
...
|