Ближайшие курсы в
Школе RealTime
Список интенсивных курсов:
[см.]
Специальные предложения:
[см.]
Форум Flasher.ru
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Поиск по форуму
Отображать темы
Отображать сообщения
Поиск по тегу
Расширенный поиск
Поиск по блогам
Расширенный поиск
К странице...
Показано с 1 по 8 из 8.
На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
bov
Раздел:
ActionScript 3.0
27.11.2011, 06:53
Ответов:
7
Как повторить в цикле анимацию по таймеру?
Просмотров:
2,038
Автор
bov
ProxyGreen: Спасибо. Но вопрос был такой:...
ProxyGreen: Спасибо.
Но вопрос был такой: как 10 раз вернуть объект в начальную точку, кстати, добавил reset
function timerCompleteListener(e:TimerEvent):void{
redDot.x = pointA.x;
...
Раздел:
ActionScript 3.0
26.11.2011, 18:31
Ответов:
7
Как повторить в цикле анимацию по таймеру?
Просмотров:
2,038
Автор
bov
Вопрос изначально такой: как этот экземпляр...
Вопрос изначально такой:
как этот экземпляр шарика, не просто с помощью таймера сдвинуть из х1,у1 на расстояние slopeX, slopeY 10 раз с интервалом шага в 1000 миллисек (var animateTimer:Timer = new...
Раздел:
ActionScript 3.0
26.11.2011, 08:29
Ответов:
7
Как повторить в цикле анимацию по таймеру?
Просмотров:
2,038
Автор
bov
Ну вот. Здесь 1 шарик 10 раз начинает бежать из...
Ну вот. Здесь 1 шарик 10 раз начинает бежать из случайной точки по 10 шагов в каждом забеге.
Но, я то о том, что он бегает, понимаю только из trace.
Как задать время одного шага в цикле?
...
Раздел:
ActionScript 3.0
25.11.2011, 21:39
Ответов:
7
Как повторить в цикле анимацию по таймеру?
Просмотров:
2,038
Автор
bov
Как повторить в цикле анимацию по таймеру?
Подскажите?
Есть код:
var animateTimer:Timer = new Timer(10,50);
var redDot:RedDot = new RedDot();
redDot.x = Math.random()*stage.stageWidth;
redDot.y = Math.random()*stage.stageHeight;
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
20.01.2010, 12:52
Ответов:
7
Помогите с drag
Просмотров:
513
Автор
bov
Спасибо ;) Работает
Спасибо ;)
Работает
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
20.01.2010, 12:45
Ответов:
7
Помогите с drag
Просмотров:
513
Автор
bov
угу. убрал все акшины с кнопок. добавил...
угу. убрал все акшины с кнопок. добавил предложенный на кадр.
объекты вообще не таскаются ;(
http://dtdm.tomsk.ru/~bov/drag2.rar
Добавлено через 4 минуты
Hauts: спасибо. все заработало после...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
20.01.2010, 12:40
Ответов:
7
Помогите с drag
Просмотров:
513
Автор
bov
чего-то не получилось. action на кнопках...
чего-то не получилось.
action на кнопках остаются?? уже попробовал их удалить, тогда вообще не таскаются.
можно fla??
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
20.01.2010, 12:23
Ответов:
7
Помогите с drag
Просмотров:
513
Автор
bov
Помогите с drag
Привет.
Помогите сделать простую игрушку.
Есть 3 объекта, krug, kvadrat и zvezda
к каждому скрипт
on (press) {
startDrag("krug");
}
on (release) {
stopDrag();
Показано с 1 по 8 из 8.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Flasher.ru
О сайте
Новости и события
Организационные вопросы
Флейм
Flash
FAQ
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
ActionScript 1.0/2.0
ActionScript 3.0
Статьи
Pixel Bender/AGAL
API приложений и сред
Flex
Серверные технологии и Flash
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
Статьи
Работа над сайтом
2D-редакторы
HTML/DHTML/CSS/JS/VB
Работа
Вакансии
Резюме
Обсуждение работ
Сайты
Не сайты
Архив Flasher.ru
Flasher.ru
Флейм
О сайте
Flash
Общие вопросы
Action script 2.0
ActionScript
Advanced
Интеграция Flash с...
Работа над сайтом
3D
Macromedia Director
Lingo
Растровые редакторы
Векторные редакторы
HTML-верстка
DHTML/JS/CSS
Звук
Программирование
ASP
PHP
Perl
Базы данных
Дизайн
Стили
Реклама
Мультипликация
Разное
Работа
АРТФЛЕШ
АРТФЛЕШ 2003
АРТФЛЕШ 2001
Обсуждение
Flash-арт
Сайты
Часовой пояс GMT +4, время:
23:20
.
-- Flasher.ru классический
-- Default Style
Обратная связь
-
Flasher.ru
-
Архив
-
Вверх
Copyright © 1999-2008
Flasher.ru
. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см.
Правила.