Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 15 из 15.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Sorium
Раздел: ActionScript 3.0 14.04.2010, 17:29
Ответов: 5
Просмотров: 1,366
Автор Sorium
Разобрался, проблема была в том, что Mouse.hide и...

Разобрался, проблема была в том, что Mouse.hide и Mouse.show были внутри событий привязанных к общей сцене, перевел их в события Мувиклипов и проблема решилась.
Раздел: ActionScript 3.0 14.04.2010, 13:12
Ответов: 5
Просмотров: 1,366
Автор Sorium
нет, это не установлено

нет, это не установлено
Раздел: ActionScript 3.0 14.04.2010, 12:28
Ответов: 5
Просмотров: 1,366
Автор Sorium
Глючит мышь в браузере при Mouse.hide();

Добрый день.

В ролике (с AS 3.0) использовал Mouse.hide();, после того, как вставляю .свф файл в страницу при наведении на флешку мышь выполняет то что нужно, а вот когда наводишь на обычный...
Раздел: ActionScript 3.0 08.04.2010, 12:46
Ответов: 5
Просмотров: 557
Автор Sorium
Спасибо Zebestov, поиск по принципу подсказанного...

Спасибо Zebestov, поиск по принципу подсказанного magnifying glass по буржуйским сайтам помог понять принцип построения кода для данной задачи по некоторым примерам.
Раздел: ActionScript 3.0 08.04.2010, 12:11
Ответов: 5
Просмотров: 557
Автор Sorium
Может и так, но просто все увелечительные стекла...

Может и так, но просто все увелечительные стекла работают по принципу следования за мышью, а мне необходимо, чтобы "увелечительное стекло" стояло на месте а положение изображения в нем менялось в...
Раздел: ActionScript 3.0 07.04.2010, 20:27
Ответов: 5
Просмотров: 557
Автор Sorium
Положение клипа под маской в зависимости от положения мыши

Добрый день.

Есть мувиклип t01, который находится на рабочей области (занимает 60%) рядом с ним находится мувиклип t02, в котором под маской находится мувиклип t03 который больше по размеру от...
Раздел: ActionScript 3.0 06.04.2010, 17:21
Ответов: 14
Просмотров: 1,401
Автор Sorium
Честно говоря, так и не понял, как с помошью...

Честно говоря, так и не понял, как с помошью показанного кода реализовать задуманое. Может кто-нибудь еще что-то подскажет?
Раздел: ActionScript 3.0 06.04.2010, 14:50
Ответов: 14
Просмотров: 1,401
Автор Sorium
Границы при функции drag

Добрый день.

Для перетаскивания изображения по рабочему простраству я использую:

t01.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag)
t01.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop)

function...
Раздел: ActionScript 3.0 01.04.2010, 16:55
Ответов: 4
Просмотров: 727
Автор Sorium
С маской тоже понятно, но вот еще фопрос: как...

С маской тоже понятно, но вот еще фопрос: как связать полодение мыши с положением изображения под маской?
Раздел: ActionScript 3.0 01.04.2010, 13:47
Ответов: 4
Просмотров: 727
Автор Sorium
Это я понимаю, мне в плане кода помощь нужна.

Это я понимаю, мне в плане кода помощь нужна.
Раздел: ActionScript 3.0 01.04.2010, 13:31
Ответов: 4
Просмотров: 727
Автор Sorium
Увелечительное стекло

Добрый день.

Подскажите пожалуйста, в каком направлении двигаться чтобы создать подобное увеличительное стекло как отображается на этом сайте...
Раздел: ActionScript 3.0 12.03.2010, 20:04
Ответов: 2
Просмотров: 431
Автор Sorium
Огромное спасибо

Огромное спасибо
Раздел: ActionScript 3.0 12.03.2010, 19:12
Ответов: 2
Просмотров: 431
Автор Sorium
Как обусловить выполнение действия в зависимости от проигрываесого кадра

Здравствуйте. Нужна помощь.

У меня есть кнопка с именем zplus, как сделать, чтобы при нажатии на нее в мувиклипе t01 при условии, что в нем проигрывается 15 кадр - после нажатия проигрывался 16...
Раздел: ActionScript 3.0 11.03.2010, 21:05
Ответов: 4
Просмотров: 495
Автор Sorium
А может подскажете, идею понимаю, а вот...

А может подскажете, идею понимаю, а вот функционал неочень.

Как сделать чтобы срабатывала автоматически фунция с условием:

if(stage.displayState == "normal")
{
gotoAndPlay (1);
}
Раздел: ActionScript 3.0 11.03.2010, 20:09
Ответов: 4
Просмотров: 495
Автор Sorium
Присвоение клавише Esc выполнения сценария

во флеше прописал:


stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, Fromfl)

function Fromfl (event:KeyboardEvent):void
{
if (event.keyCode == Keyboard.ESCAPE)
{
gotoAndStop(1);
 
Показано с 1 по 15 из 15.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.