Раздел: ActionScript 3.0
14.04.2010, 17:29
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,366
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.04.2010, 13:12
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,366
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.04.2010, 12:28
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,366
Глючит мышь в браузере при Mouse.hide();
Добрый день.
В ролике (с AS 3.0) использовал Mouse.hide();, после того, как вставляю .свф файл в страницу при наведении на флешку мышь выполняет то что нужно, а вот когда наводишь на обычный...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.04.2010, 12:46
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 557
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.04.2010, 12:11
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 557
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.04.2010, 20:27
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 557
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.04.2010, 17:21
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,401
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.04.2010, 14:50
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,401
Границы при функции drag
Добрый день.
Для перетаскивания изображения по рабочему простраству я использую:
t01.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag)
t01.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop)
function...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.04.2010, 16:55
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 727
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.04.2010, 13:47
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 727
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.04.2010, 13:31
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 727
Увелечительное стекло
Добрый день.
Подскажите пожалуйста, в каком направлении двигаться чтобы создать подобное увеличительное стекло как отображается на этом сайте...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.03.2010, 20:04
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 431
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.03.2010, 19:12
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 431
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.03.2010, 21:05
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 495
А может подскажете, идею понимаю, а вот...
А может подскажете, идею понимаю, а вот функционал неочень.
Как сделать чтобы срабатывала автоматически фунция с условием:
if(stage.displayState == "normal")
{
gotoAndPlay (1);
}
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.03.2010, 20:09
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 495
Присвоение клавише Esc выполнения сценария
во флеше прописал:
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, Fromfl)
function Fromfl (event:KeyboardEvent):void
{
if (event.keyCode == Keyboard.ESCAPE)
{
gotoAndStop(1);
|