Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 38.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: NBVestal
Раздел: ActionScript 3.0 30.03.2010, 18:44
Ответов: 2
Просмотров: 939
Автор NBVestal
http://help.adobe.com/ru_RU/ActionScript/3.0_Progr...

http://help.adobe.com/ru_RU/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/ вам сюда, я думаю. Без базовых знаний с нуля ничего не напишешь
Раздел: ActionScript 3.0 29.03.2010, 21:22
Ответов: 9
Просмотров: 1,132
Автор NBVestal
Да, это и есть отрисовка линий, которые...

Да, это и есть отрисовка линий, которые соединяются между собой...но ведь рисуется это всё в одном и том же спрайте, поэтому количество объектов никак не прибавляется, по логике) Линия - это ведь не...
Раздел: ActionScript 3.0 29.03.2010, 21:04
Ответов: 9
Просмотров: 1,132
Автор NBVestal
Ну, я лично сколько не приближал камеру, ни разу...

Ну, я лично сколько не приближал камеру, ни разу не видел "многоугольности" в таких кругах. Особенно, если сделать контур потолще) А вообще, я думаю, что drawcircle раотает по похожему принципу.
И...
Раздел: ActionScript 3.0 29.03.2010, 20:59
Ответов: 16
Просмотров: 1,251
Автор NBVestal
нет, индекс кадра, это, так сказать его метка,...

нет, индекс кадра, это, так сказать его метка, задающаяся именем во вкладке properites. В gotoAndStop() имя задаётся в кавычках. А если вам надо по намеру, тогда напишите номер, без кавычек.
Раздел: ActionScript 3.0 29.03.2010, 20:44
Ответов: 16
Просмотров: 1,251
Автор NBVestal
Вы, наверное, имеете ввиду переход по timeline,...

Вы, наверное, имеете ввиду переход по timeline, то есть по кадровой шкале - переход с одного кадра на другой... Да, вам просто надо использовать gotoAndStop() (гляньте по сылке выше)
Раздел: ActionScript 3.0 29.03.2010, 20:40
Ответов: 9
Просмотров: 1,132
Автор NBVestal
Я думаю, что объект, отрисованный программно,...

Я думаю, что объект, отрисованный программно, кушает гораздо меньше ресурсов, ибо в нём находится только тот минимум, который Вами написан. Да и вообще, с ними удобно маневрировать. Лично я,...
Раздел: ActionScript 3.0 29.03.2010, 20:37
Ответов: 2
Просмотров: 524
Автор NBVestal
Хм, а зачем задавать имя? Надо назначить кнопке...

Хм, а зачем задавать имя? Надо назначить кнопке слушатель события, предварительно задав имя кнопки через properites
imya_knopki.addEventListener(MouseEvent.CLICK, slushatel);

и, собственно,...
Раздел: ActionScript 3.0 29.03.2010, 20:30
Ответов: 16
Просмотров: 1,251
Автор NBVestal
Эээээм...боюсь, это не так работает...как Вы...

Эээээм...боюсь, это не так работает...как Вы представляете себе открытие мувика? Может, он должен воспроизвести свои кадры, или куда-то передвинуться? Вообще, что именно надо реализовать?)
Раздел: ActionScript 3.0 29.03.2010, 20:24
Ответов: 6
Просмотров: 781
Автор NBVestal
Если не находит класс, вам нужно поковырять в...

Если не находит класс, вам нужно поковырять в настройках, когда то у меня была похожая проблема с fl библиотеками.

Нажмите в меню Edit -> Preferences -> ActionScript -> ActionScript 3.0 settings
...
Раздел: ActionScript 3.0 29.03.2010, 20:06
Ответов: 2
Просмотров: 489
Автор NBVestal
http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/Arra...

http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/Array.html - о массивах в AS3 на русском и понятном языке. Вообще в идеале хотелось бы увидеть Ваш исходный код, чтобы наглядно оценить проблему)
Раздел: ActionScript 3.0 29.03.2010, 18:23
Ответов: 6
Просмотров: 781
Автор NBVestal
Во первых, не Lable, а Label Во вторых, в...

Во первых, не Lable, а Label

Во вторых, в какой программе работаете?

Попробуйте написать перед кодом
import flash.events.MouseEvent;
Раздел: 2D-редакторы 29.03.2010, 11:36
Ответов: 6
Просмотров: 2,786
Автор NBVestal
Лучше вам почитать какую-нибудь книжечку по...

Лучше вам почитать какую-нибудь книжечку по основам вёрстки и о том, как разные браузеры отображают HTML разметку. А IE6 ооооочень капризный к этому делу...
Раздел: ActionScript 3.0 29.03.2010, 11:32
Ответов: 0
Просмотров: 493
Автор NBVestal
Как обратиться к объектам сцены из экземпляра?

На сцене есть статический объект (предположим, текстовое поле). Так же на ней создаётся один или несколько экземпляров класса. Вопрос, как обратиться из экземпляра класса к этому текстовому полю,...
Раздел: ActionScript 3.0 29.03.2010, 10:54
Ответов: 27
Просмотров: 2,969
Автор NBVestal
Мук разжёвывает каждый аспект языка и расставляет...

Мук разжёвывает каждый аспект языка и расставляет всё по полочкам. Да, в примеры сначала трудно вникнуть - но надо побольше практиковаться и почаще заглядывать в справочник)
Наверное, книга Мука -...
Раздел: ActionScript 3.0 29.03.2010, 10:34
Ответов: 8
Просмотров: 805
Автор NBVestal
Вообще я хотел просто динамически создать...

Вообще я хотел просто динамически создать movieclip, не экспортируя его из библиотеки.
А за ссылки выше огромное спасибо - как раз то, что я искал)
Раздел: ActionScript 3.0 29.03.2010, 10:30
Ответов: 1
Просмотров: 360
Автор NBVestal
В AS3 используется только ОДИН кадр на всей...

В AS3 используется только ОДИН кадр на всей сцене, всю анимацию надо делать программно, с помощью кода
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2010, 16:56
Ответов: 4
Просмотров: 615
Автор NBVestal
var mc2:MovieClip = new MovieClip(); ...

var mc2:MovieClip = new MovieClip();
mc.addChild(mc2);
Это верно.

Во втором случае нужно обращаться через родительские контейнеры, типа так:

mc.mc1.x = 100;
mc.mc1.y = 100;
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2010, 15:45
Ответов: 8
Просмотров: 805
Автор NBVestal
Я хочу, чтобы, к примеру, через передаваемые в...

Я хочу, чтобы, к примеру, через передаваемые в конструктор параметры генерировать специфичный экземпляр мувиклипа)
Например, в конструктор передаётся какое-либо число, и исходя из этого созаётся...
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2010, 15:38
Ответов: 7
Просмотров: 495
Автор NBVestal
Тут дело не в скорости даже... Я вот для себя...

Тут дело не в скорости даже... Я вот для себя выработал единственный подход ко всем языкам:

Сначала накачиваю себе побольше самоучителей, выбираю тот, который больше по душе и начинаю его...
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2010, 15:11
Ответов: 11
Просмотров: 1,114
Автор NBVestal
Хм...графики то как много во флешке...я надеюсь,...

Хм...графики то как много во флешке...я надеюсь, там не просто картинки сменяются, а какие-либо эффекты наложены с отдельными клипами? И вообще...без исходника трудно что-либо сказать...
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2010, 15:06
Ответов: 8
Просмотров: 805
Автор NBVestal
Post Как динамически создать МНОГОКАДРОВЫЙ movieclip?

Столкнулся с проблемой, что не понимаю, как создать movieclip с двумя или более кадрами... Никто не напишет примерчик, и как проиндексировать и в последующем обратиться к каждому кадру?
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2010, 12:00
Ответов: 4
Просмотров: 638
Автор NBVestal
а импортирую в код так: import...

а импортирую в код так:

import fl.managers.FocusManager;

или

import fl.managers.*;

Результат один...
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2010, 11:53
Ответов: 4
Просмотров: 638
Автор NBVestal
Как уже говорил выше - код пишу в Adobe Flash...

Как уже говорил выше - код пишу в Adobe Flash CS4.

Вот, захожу в Edit/Preferences/Actionscript, жму Actionscript 3.0 settings

Вот, вписываю путь в source path...но у меня такое ощущение, что...
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2010, 00:57
Ответов: 4
Просмотров: 638
Автор NBVestal
Не импортируется определение (класс), хотя библиотеки подключены

Не получается импортировать fl.managers и некоторые другие классы, хотя в списке отображения они есть, выдаёт ошибку "1172: Definition fl.managers could not be found." или что-либо подобное....
Раздел: ActionScript 3.0 23.03.2010, 23:38
Ответов: 3
Просмотров: 507
Автор NBVestal
благодарю) а то пытался добавлять в класс...

благодарю) а то пытался добавлять в класс переменные для проверки, а это совсем не удобно...
 
Показано с 1 по 25 из 38.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.