Ближайшие курсы в
Школе RealTime
Список интенсивных курсов:
[см.]
Специальные предложения:
[см.]
Форум Flasher.ru
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Поиск по форуму
Отображать темы
Отображать сообщения
Поиск по тегу
Расширенный поиск
Поиск по блогам
Расширенный поиск
К странице...
Показано с 1 по 6 из 6.
На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
stathem
Раздел:
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
13.04.2011, 02:40
Ответов:
14
создание файла в AIR(сохранение)
Просмотров:
5,430
Автор
stathem
Bgg спасибо но нет, FileReference доступно для...
Bgg спасибо но нет, FileReference доступно для просто AS3 без платформы AIR и доступа к фаиловой системе у него нет, метод save() просто открывает диалоговое окно для сохранения файла, он его не...
Раздел:
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
13.04.2011, 02:19
Ответов:
14
создание файла в AIR(сохранение)
Просмотров:
5,430
Автор
stathem
Там уже искал, создание директорий, сохранение...
Там уже искал, создание директорий, сохранение файла и открытие, чтение и запись в файл, создание и удаление временных файлов - все есть кроме конкретно создания файла! Если знаешь ткни пальцем на...
Раздел:
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
13.04.2011, 02:04
Ответов:
14
создание файла в AIR(сохранение)
Просмотров:
5,430
Автор
stathem
создание файла в AIR(сохранение)
Необходимо что б приложение AIR создавало фаил для хранения данных типа "save game". Как это зделать, кто знает подскожите пожалуйста!
Или как луче всего сделать "save game" в приложении...
Раздел:
ActionScript 3.0
16.03.2011, 18:33
Ответов:
5
как обратится к методу экземпляра?
Просмотров:
606
Автор
stathem
Это и есть весь код. В классе Game создается...
Это и есть весь код.
В классе Game создается экземпляр класса Hero, затем по событию необходимо запустить moov();
package game{
import flash.display.*;
import flash.events.KeyboardEvent;...
Раздел:
ActionScript 3.0
16.03.2011, 17:36
Ответов:
5
как обратится к методу экземпляра?
Просмотров:
606
Автор
stathem
Спасибо, работает но теперь, когда доходит до...
Спасибо, работает но теперь, когда доходит до hero.moov(); выдает сообщение:
TypeError: Error #1006: moov не является функцией.
at game::Game/key_down()
вот код с этим методом:
package game...
Раздел:
ActionScript 3.0
16.03.2011, 17:09
Ответов:
5
как обратится к методу экземпляра?
Просмотров:
606
Автор
stathem
как обратится к методу экземпляра?
В этом классе создается экземпляр класса Hero, и по нажатию кнопки нужно обратиться к его методу moov().
package game{
import flash.display.*;
import flash.events.KeyboardEvent;
import...
Показано с 1 по 6 из 6.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Flasher.ru
О сайте
Новости и события
Организационные вопросы
Флейм
Flash
FAQ
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
ActionScript 1.0/2.0
ActionScript 3.0
Статьи
Pixel Bender/AGAL
API приложений и сред
Flex
Серверные технологии и Flash
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
Статьи
Работа над сайтом
2D-редакторы
HTML/DHTML/CSS/JS/VB
Работа
Вакансии
Резюме
Обсуждение работ
Сайты
Не сайты
Архив Flasher.ru
Flasher.ru
Флейм
О сайте
Flash
Общие вопросы
Action script 2.0
ActionScript
Advanced
Интеграция Flash с...
Работа над сайтом
3D
Macromedia Director
Lingo
Растровые редакторы
Векторные редакторы
HTML-верстка
DHTML/JS/CSS
Звук
Программирование
ASP
PHP
Perl
Базы данных
Дизайн
Стили
Реклама
Мультипликация
Разное
Работа
АРТФЛЕШ
АРТФЛЕШ 2003
АРТФЛЕШ 2001
Обсуждение
Flash-арт
Сайты
Часовой пояс GMT +4, время:
03:16
.
-- Flasher.ru классический
-- Default Style
Обратная связь
-
Flasher.ru
-
Архив
-
Вверх
Copyright © 1999-2008
Flasher.ru
. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см.
Правила.