Раздел: ActionScript 3.0
10.11.2011, 01:34
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 487
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.11.2011, 23:35
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 487
MouseEvent и Alpha в Bitmap
Можно ли заставить корректно работать События мыши с расторовой альфой?
Суть в том что Флеш игнорирует наличие альфы у картинок. И к примеру если есть спрайт содержащий картинку кольца, а позади...
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.11.2011, 22:27
|
|
Ответов: 20
Просмотров: 2,352
ИМХО из-за обилия вычитания и сложения это всё...
ИМХО из-за обилия вычитания и сложения это всё дело должно быть медленее обычной темповой переменной, особенно учитывая что переменная существует только в теле функции, а значит и создаётся в стеке -...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.09.2011, 22:45
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 2,251
если нужно получить зеркальный отскок от стены...
если нужно получить зеркальный отскок от стены заданной вектором, то можно: найти угл между нашим вектором и вектором стены и поверунуть наш вектор на 2 таких угла.
UPD: в общем вот мой 2D вектор:...
|
Раздел: Не сайты
06.05.2011, 13:33
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 2,163
Где-то неделю назад обновил версию на FGL ...
Где-то неделю назад обновил версию на FGL
http://www.flashgamelicense.com/view_game.php?from=dev&game_id=17271
upd: были добавлены новые карты, бонусы, обьекты, музыка и переделан интерфейс...
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.04.2011, 22:51
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 882
Ну почему никак, если класс объектов...
Ну почему никак, если класс объектов контролируем, то можно оверлоднуть addEventListener и removeEventListener чтобы сохранить что хочется и собственно добавить метод проверки..
|
Раздел: Не сайты
28.03.2011, 17:06
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 2,163
|
Раздел: Не сайты
27.03.2011, 20:23
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 2,163
|
Раздел: Не сайты
27.03.2011, 18:56
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 2,163
|
Раздел: Не сайты
24.03.2011, 03:03
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 2,163
|
Раздел: Не сайты
22.03.2011, 18:05
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 2,163
SandBox Tanks
SandBox Tanks
Жанр: Аркада.
Язык: ActionScript 3 (Flash).
Небольшое месиво двух команд. Проигрывает команда у которой не останется очков респавна.
Все объекты разрушаем, "кирпичи"...
|