Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 19 из 19.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Ransy92
Раздел: ActionScript 3.0 09.05.2011, 13:57
Ответов: 4
Просмотров: 965
Автор Ransy92
Отличная идея!Я как раз думал об этом, хотел...

Отличная идея!Я как раз думал об этом, хотел ввести новое событие enter_frame, но в самом лупе. Но получилось бы глупо т. к. их потом прилось бы все удалять по окончанию игры, + для каждого объекта...
Раздел: ActionScript 3.0 09.05.2011, 13:20
Ответов: 4
Просмотров: 965
Автор Ransy92
Имена были нужны лишь для trace. Выводит 3 разных...

Имена были нужны лишь для trace. Выводит 3 разных ball. В том то и дело, что при трасисровке функции movement она как бы вызывается!Но ничего не происходит.

Добавлено через 2 минуты
Еще такое...
Раздел: ActionScript 3.0 09.05.2011, 11:45
Ответов: 4
Просмотров: 965
Автор Ransy92
Применение функции к новому объекту

Такое дело. Есть прослушиватель события ENTER_FRAME, вызывающее ф. init. Вот она:

private function init(e:Event)
{
hero.x = mouseX;
hero.y = mouseY;

rect1.movement(); //вызов...
Раздел: ActionScript 3.0 27.04.2011, 13:40
Ответов: 7
Просмотров: 1,184
Автор Ransy92
Спасибо за ответ. Я погуглил инфу на тему...

Спасибо за ответ. Я погуглил инфу на тему скроллинга, но там в основном карта - отдельный мувиклип, который просто скроллят...
У меня же нет карты как таковой - мне нужна иллюзия скроллинга что...
Раздел: ActionScript 3.0 26.04.2011, 22:41
Ответов: 7
Просмотров: 1,184
Автор Ransy92
Кстати, возник еще один вопрос: реально ли вообще...

Кстати, возник еще один вопрос: реально ли вообще сделать так, чтобы при движении героя не только двигалась камера, но и генерировались случайно расположенные объекты из массива (напр. чтобы на...
Раздел: ActionScript 3.0 26.04.2011, 14:46
Ответов: 7
Просмотров: 1,184
Автор Ransy92
Спасибо большое, все работает. Только один...

Спасибо большое, все работает.
Только один вопрос: obj принято в языке считать любой объект?Или это переменная, имя которой мы можем указать сами?
Раздел: ActionScript 3.0 26.04.2011, 08:09
Ответов: 7
Просмотров: 1,184
Автор Ransy92
Добавление элементов в массив и проверка на столкновение

ВОт такая проблема возникла: вначале создается 3 рандомно расположенных объекта level и сразу же добавляются в массив
for (var i:uint = 0; i < 3; i++)
{
level = new Level();
level.x =...
Раздел: ActionScript 3.0 24.04.2011, 13:53
Ответов: 4
Просмотров: 337
Автор Ransy92
package { import flash.display.MovieClip; ...

package
{
import flash.display.MovieClip;
public class Main extends MovieClip
{
public function Main()
{
changeState(null, "menu");
}
public function changeState(CurrentState,...
Раздел: ActionScript 3.0 24.04.2011, 13:42
Ответов: 4
Просмотров: 337
Автор Ransy92
а разве addEventListener'ом не проще было сделать?

а разве addEventListener'ом не проще было сделать?
Раздел: ActionScript 3.0 24.04.2011, 13:11
Ответов: 4
Просмотров: 337
Автор Ransy92
Параметры

Простите за глупый вопрос, но нигде не могу найти исчерпывающей информации по параметрам, в т. ч. и в книгах.
А вопрос такой: зачем они нужны?Например

package
{
import flash.display.MovieClip;...
Раздел: ActionScript 3.0 20.04.2011, 17:21
Ответов: 12
Просмотров: 5,670
Автор Ransy92
оба способа не сработали. Спасибо все равно, буду...

оба способа не сработали. Спасибо все равно, буду сам искать, либо тогда уж заново по строчке писать и дебагить постоянно.
Раздел: ActionScript 3.0 19.04.2011, 22:37
Ответов: 12
Просмотров: 5,670
Автор Ransy92
2 DZHETIGAPA Он уже есть на сцене, Инстанс нэйм...

2 DZHETIGAPA
Он уже есть на сцене, Инстанс нэйм _hero.
Раздел: ActionScript 3.0 19.04.2011, 22:10
Ответов: 12
Просмотров: 5,670
Автор Ransy92
package { import flash.display.MovieClip; ...

package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.Stage;
import flash.events.KeyboardEvent;
import...
Раздел: ActionScript 3.0 19.04.2011, 21:21
Ответов: 12
Просмотров: 5,670
Автор Ransy92
Конкретного ответа, так понял не дождусь. ...

Конкретного ответа, так понял не дождусь.

Добавлено через 2 минуты
я новичок и понять сообщение "слушай событие" мне сложно, а от "слушать событие добавление на сцену, как тебе сказали выше"...
Раздел: ActionScript 3.0 19.04.2011, 20:48
Ответов: 12
Просмотров: 5,670
Автор Ransy92
Не понял, конкретнее что сделать/изменить?

Не понял, конкретнее что сделать/изменить?
Раздел: ActionScript 3.0 19.04.2011, 19:58
Ответов: 12
Просмотров: 5,670
Автор Ransy92
TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "n

TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".
at JumperGame/enterFrameHandler()[C:\myProjects\Текущая работа\JumperGame\JumperGame.as:82]

Такая...
Раздел: ActionScript 3.0 17.04.2011, 23:46
Ответов: 6
Просмотров: 1,151
Автор Ransy92
как это сделать?

как это сделать?
Раздел: ActionScript 3.0 17.04.2011, 20:01
Ответов: 6
Просмотров: 1,151
Автор Ransy92
Как создать поле с помощью массива?Я не знаком с...

Как создать поле с помощью массива?Я не знаком с этим.
Я рисовал уровень, закидывал его в библиотеку и по команде вызывал на кадр вместе с игроком, предварительно задав координаты обоим.
Возможно...
Раздел: ActionScript 3.0 17.04.2011, 18:45
Ответов: 6
Просмотров: 1,151
Автор Ransy92
Создание стен в игре

ActionScript 3 изучаю совсем немного, меньше недели.
Создавая игру столкнулся с такой проблемой - как создать стены, через которые персонаж и др. объекты проходить не смогут, но при этом...
 
Показано с 1 по 19 из 19.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.