Раздел: API приложений и сред
09.09.2011, 00:26
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 457
Очень сомневаюсь что вы действительно этого не...
Очень сомневаюсь что вы действительно этого не знаете, однако Ссылка (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%83%D0%BB). Очень не понятно и не...
|
Раздел: API приложений и сред
08.09.2011, 17:03
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 475
|
Раздел: API приложений и сред
08.09.2011, 17:01
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 457
|
Раздел: API приложений и сред
08.09.2011, 02:08
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 457
Active=false vs Create;
Работаю с объектным пулом. Все объекты пресоздаются, по необходимости достаются, активируются, умирая отправляются обратно в пул. Всё как положено. Однако физ тела, создаются при активации. И...
|
Раздел: API приложений и сред
08.09.2011, 02:03
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 475
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.09.2011, 22:12
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 359
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.07.2011, 23:07
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 754
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.07.2011, 20:52
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 754
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.07.2011, 20:20
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 754
Стандартное разрешение флеш игр.
Добрый вечер.
Существует ли какое-то стандартное разрешение. Или зависит от портала?
Динамически менять разрешение растровой игрушки ни разу не комильфо.
Пока пишу не завязываясь на какое-то...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.07.2011, 02:46
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 8,464
Кхм... А Вы не считаете, что правильнее будет...
Кхм... А Вы не считаете, что правильнее будет передать координаты аргументом в функции вычисляющие скорость? Одним из основных принципов ООП являеются слабое связывание и сильное зацепление. ТО есть...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.07.2011, 17:40
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 529
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.07.2011, 17:05
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 529
Для чего? Для индексации в Dictionary. Так что...
Для чего? Для индексации в Dictionary. Так что Ваш вариант, увы не подходит.
Нужно получить именно класс. Который например можно будет использовать как конструктор через new...
ТО есть имеется...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.07.2011, 16:51
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 529
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.06.2011, 01:20
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 700
Существует такая вещь, как сопрограмма...
Существует такая вещь, как сопрограмма (Corutine), то бишь функция с несколькими точками входа, и возможностью останова\перезапуска. Поддержки в as3 нет, но это реализуется путём сохранения текущего...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.06.2011, 19:19
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 821
Ох, как я вам благодарен!
Про 50 спрайтов...
Ох, как я вам благодарен!
Про 50 спрайтов тут даже на форуме была страничка, где кто-то делал патиклы. Однако альфы можно полностью избежать, если работать с единственной битмап датой на которую...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.06.2011, 18:54
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 821
Итак я ещё немного поэкспериментировал.
1)При...
Итак я ещё немного поэкспериментировал.
1)При смещении даже неизменного битмапа он всё равно перерисовывается, но это должно быть быстрее чем рисовать что либо его битмап дате... (чисто из логики)...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.06.2011, 17:25
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 821
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.06.2011, 04:14
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 337
Draw & CopyPixels
Доброго времени суток.
Как организовать корректно вывод игровых объектов на экран. У меня в данный момент рисуется всё на битмапДату которая после выводится на экран. Для оптимизации использую...
|