Раздел: ActionScript 3.0
07.04.2018, 14:05
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 745
Вопрос по взаимодействию классов
Друзья! У меня ещё вопрос к опытным коллегам по проектированию и ООП.
Я почти закончил программировать в Модели базовый цикл игровой фазы: программа отбирает и выводит игроку доступные действия,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.04.2018, 13:27
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,836
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.04.2018, 14:18
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,836
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.04.2018, 22:47
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,836
caseyryan, спасибо, намотал на ус.
...
caseyryan, спасибо, намотал на ус.
Tails, а как иначе? Я, если честно, лучше способа пока не придумал. Если говорить о моём изначальном примере в этой ветке, с установкой значения нескольких...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.04.2018, 19:26
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,836
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.04.2018, 18:51
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,836
Затем, что свойств прилично, требования к ним...
Затем, что свойств прилично, требования к ним одинаковые: чтобы не было назначено повторно, чтобы не выходило за пределы шкалы и т.п. Вначале я вставлял проверку в каждый сеттер, потом понял, что это...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.04.2018, 17:51
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,836
Фигня с protected сеттером
Друзья, выручайте. Чтобы не устраивать проверку каждого устанавливаемого для персонажа свойства сделал в классе Character такую конструкцию:
public function setCharacterStaticProp(propID: String,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.04.2018, 10:06
|
|
Ответов: 29
Просмотров: 2,300
caseyryan, очень круто. Прямо то что доктор...
caseyryan, очень круто. Прямо то что доктор прописал :) Сохранить бы это добро куда-нибудь, чтобы потом не забыть. У меня единственный вопрос. Выходит, что для использования твоих решений нужно...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.03.2018, 20:33
|
|
Ответов: 98
Просмотров: 35,686
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.03.2018, 14:43
|
|
Ответов: 98
Просмотров: 35,686
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.03.2018, 10:32
|
|
Ответов: 98
Просмотров: 35,686
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.03.2018, 14:00
|
|
Ответов: 98
Просмотров: 35,686
Увидел тут мельком, речь зашла о ветвлении...
Увидел тут мельком, речь зашла о ветвлении Моделей и Контроллеров. Я как раз до этого в своём проекте дошёл. Вот смотрите, есть игра, в ней у героя инвентарь. Его функционирование обеспечивается...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.03.2018, 09:50
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 761
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.03.2018, 00:51
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 761
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.02.2018, 18:39
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 761
Не работает класс, расширяющий Array
Друзья, подскажите плиз, проблема с использованием класса, расширяющего Array.
Объявлен вот так:
public class ActionLog extends Array
{
public function ActionLog(...rest)
{
super();...
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.02.2018, 17:41
|
|
Ответов: 98
Просмотров: 35,686
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.02.2018, 16:45
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 2,891
Ну вроде как Модель должна быть независима от...
Ну вроде как Модель должна быть независима от Вью. В теории.
На самом деле уже нашёл красивое решение. Чуть-чуть изменил код метода processStateArray(event:Event), получающего массив инструкций....
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.02.2018, 19:03
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 2,891
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.02.2018, 10:15
|
|
Ответов: 98
Просмотров: 35,686
Спасибо, Wolsh. По всей видимости, я в данном...
Спасибо, Wolsh. По всей видимости, я в данном вопросе мыслю в правильном направлении. Пока правда имею в распоряжении только текстформаты есть как способ дифференциации, но теоретически может быть...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.02.2018, 18:07
|
|
Ответов: 98
Просмотров: 35,686
Ещё мелкий вопрос по MVC возник. У меня в...
Ещё мелкий вопрос по MVC возник. У меня в текстовом квесте формат выводимого пользователю текста (цвет, в первую очередь) может отличаться в зависимости от того, о ком идёт речь: герой, противник,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.02.2018, 12:54
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 2,132
Вот это точно! Как с письмом от руки, когда...
Вот это точно! Как с письмом от руки, когда напишешь сразу правильно, а потом задумаешься, и начинаешь переписывать с ошибками :) Всем откликнувшимся спасибо. Всё разложил по полочкам.
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.02.2018, 14:55
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 2,132
Да нечего там особенно смотреть. Если совсем...
Да нечего там особенно смотреть. Если совсем минималистично, то выглядит примерно так (сорри если отступы не получатся, писал прямо здесь):
public class Hero extends Character
{
override...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.02.2018, 10:17
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 2,132
На самом деле наследуется. То есть метод...
На самом деле наследуется. То есть метод override-ится в наследниках, но в каждом - отсылка на свой вариант расчёта. Всё понял, отстал. Оставлю пока как временную отладочную фишку, потом внесу в тело...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.02.2018, 10:15
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 2,132
Так никто и не спорит. Просто классы начинают...
Так никто и не спорит. Просто классы начинают разрастаться и меня смущает, что в них становится сложно разобраться. Мне показалось удобным иметь выделенный в отдельный класс расчёт. Если мне,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.01.2018, 18:03
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 2,132
|