Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 451 по 475 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 106 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Tails
Раздел: Флейм 29.12.2015, 11:05
Ответов: 97
Просмотров: 9,261
Автор Tails
i.o., BBYBY

i.o.,
BBYBY
Раздел: Pixel Bender/AGAL 27.12.2015, 14:38
Ответов: 24
Просмотров: 2,899
Автор Tails
Класс!

Класс!
Раздел: Pixel Bender/AGAL 27.12.2015, 04:41
Ответов: 4
Просмотров: 4,596
Автор Tails
А что бы могло помешать сделать такой эффект во...

А что бы могло помешать сделать такой эффект во флешь? Любой язык шейдеров, для того и предназначен, что-бы рендерить графику.

Эффект действительно красивый. Но, вы, скорее всего не найдёте...
Раздел: Pixel Bender/AGAL 26.12.2015, 21:23
Ответов: 4
Просмотров: 4,596
Автор Tails
Повторить можно, насчёт портирования не знаю.

Повторить можно, насчёт портирования не знаю.
Раздел: Pixel Bender/AGAL 26.12.2015, 21:16
Ответов: 24
Просмотров: 2,899
Автор Tails
http://www.geeks3d.com/20110428/shader-library-swi...

http://www.geeks3d.com/20110428/shader-library-swirl-post-processing-filter-in-glsl/
Раздел: Pixel Bender/AGAL 26.12.2015, 20:51
Ответов: 24
Просмотров: 2,899
Автор Tails
Какую?

Какую?
Раздел: Pixel Bender/AGAL 26.12.2015, 20:41
Ответов: 24
Просмотров: 2,899
Автор Tails
Класс! А я думал не запустится...

Класс! А я думал не запустится...
Раздел: Pixel Bender/AGAL 26.12.2015, 20:30
Ответов: 24
Просмотров: 2,899
Автор Tails
Опробуй, синусоидальный дисторшен: package...

Опробуй, синусоидальный дисторшен:
package game.view.filters
{
import starling.textures.Texture;
import flash.display3D.Context3D;
import flash.display3D.Program3D;
import...
Раздел: Pixel Bender/AGAL 26.12.2015, 20:12
Ответов: 24
Просмотров: 2,899
Автор Tails
Ладно, так и быть, счас я схожу за чашкой кофе...

Ладно, так и быть, счас я схожу за чашкой кофе...
Раздел: Pixel Bender/AGAL 26.12.2015, 20:04
Ответов: 24
Просмотров: 2,899
Автор Tails
Ты пытаешься крутить меш, изменяя его вершины,...

Ты пытаешься крутить меш, изменяя его вершины, надо "крутить" x,y, передаваемые в:

Как ещё объяснить? :)

Добавлено через 4 минуты
Оставь вершинный код базовым, какой есть.

Добавлено через 4...
Раздел: Pixel Bender/AGAL 26.12.2015, 19:58
Ответов: 24
Просмотров: 2,899
Автор Tails
Оставь в покое вершинный шейдер. Рисуем в...

Оставь в покое вершинный шейдер.
Рисуем в пиксельном, читай выше что написано.
Раздел: Pixel Bender/AGAL 26.12.2015, 19:53
Ответов: 24
Просмотров: 2,899
Автор Tails
Забудем про экран, в шейдере есть понятие...

Забудем про экран, в шейдере есть понятие полигон.
Если надо, чтобы эффект был на весь экран, просто растягиваем полигон на весь экран.
В пиксельном шейдере мы рисуем на полигоне, а не на экране,...
Раздел: Pixel Bender/AGAL 26.12.2015, 19:19
Ответов: 24
Просмотров: 2,899
Автор Tails
Рекомендую эту статью:...

Рекомендую эту статью: http://demiart.ru/forum/lofi/index.php/t190499.html (На вес золота)
Ещё эту: http://habrahabr.ru/post/130454/
И справочник:...
Раздел: Флейм 26.12.2015, 16:18
Ответов: 97
Просмотров: 9,261
Автор Tails
zCHESNOKz, Просто в переопределении этого...

zCHESNOKz,
Просто в переопределении этого метода нет никакого смысла. Вы не сделаете его работу быстрее. Растеризация векторного объекта происходит на уровне флешь плеера, в его собственном движке,...
Раздел: Pixel Bender/AGAL 26.12.2015, 15:43
Ответов: 24
Просмотров: 2,899
Автор Tails
Можно получить координаты пикселя в формате от 0...

Можно получить координаты пикселя в формате от 0 до 1. (float) И уже из этого посчитать конкретный пиксель, из заранее переданных констант, ширина экрана или ширина области эффекта.
Раздел: Флейм 22.12.2015, 14:24
Ответов: 97
Просмотров: 9,261
Автор Tails
Зачем?

Зачем?
Раздел: ActionScript 3.0 22.12.2015, 11:05
Ответов: 26
Просмотров: 3,663
Автор Tails
Прекратите эту вакханалию!

Прекратите эту вакханалию!
Раздел: ActionScript 3.0 21.12.2015, 17:06
Ответов: 26
Просмотров: 3,663
Автор Tails
Вот есть у вас совесть?

Вот есть у вас совесть?
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 19.12.2015, 16:18
Ответов: 7
Просмотров: 2,609
Автор Tails
Попробуйте отключить распознавание жестов, или...

Попробуйте отключить распознавание жестов, или ка-то так оно называется.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 18.12.2015, 15:35
Ответов: 5
Просмотров: 683
Автор Tails
Тег Embed ...

Тег Embed
http://stackoverflow.com/questions/14549136/as3-embed-images-class-and-then-get-these-images-into-another-class
Раздел: ActionScript 3.0 16.12.2015, 12:50
Ответов: 8
Просмотров: 636
Автор Tails
Была как-то тема на форуме, давно, по поводу...

Была как-то тема на форуме, давно, по поводу установки имени переменным на кириллице, в целях обфускаций. Якобы с кириллицей, промежуточный код получался совсем не декомпилируемым.
Раздел: ActionScript 3.0 16.12.2015, 01:22
Ответов: 12
Просмотров: 1,085
Автор Tails
Относительные запросы из флешь идут от...

Относительные запросы из флешь идут от расположения страницы, в которую внедрён флешь.
Не важно, куда вы физически положите swf, относительный запрос будет идти от того места, где расположена...
Раздел: Флейм 13.12.2015, 17:46
Ответов: 5
Просмотров: 1,133
Автор Tails
Не представляю, как выглядит конкретно twist...

Не представляю, как выглядит конкретно twist эффект.
Эффекты делать можно по разному, что для 2д что для 3д рендера. Например, можно использовать промежуточные текстуры (RenderTexture), для...
Раздел: Флейм 13.12.2015, 10:50
Ответов: 5
Просмотров: 1,133
Автор Tails
Так то он (Pixel Bender) работает, просто он стал...

Так то он (Pixel Bender) работает, просто он стал медленным. Всё что можно сделать на PB, можно сделать и на AGAL.
Раздел: Флейм 11.12.2015, 11:49
Ответов: 33
Просмотров: 3,025
Автор Tails
Теперь это будет безопасно.

Теперь это будет безопасно.
 
Показано с 451 по 475 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.