Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 292.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 68 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: inozemcev
Раздел: ActionScript 3.0 30.09.2014, 22:32
Ответов: 20
Просмотров: 3,300
Автор inozemcev
Сегодня наткнулся еще на такой вариант, но он...

Сегодня наткнулся еще на такой вариант, но он платный, а триал версию раздавать перестали: http://www.ghostwire.com/
Раздел: ActionScript 3.0 30.09.2014, 22:12
Ответов: 20
Просмотров: 3,300
Автор inozemcev
Alternativa GUI

Попробовал подключить Alternativa GUI, и что-то как-то не в восторге совсем. День бился над их типа туториалами, с горем пополам наконец смог сделать элементарный интерфейс для чата с импутом и...
Раздел: ActionScript 3.0 27.09.2014, 17:33
Ответов: 36
Просмотров: 3,074
Автор inozemcev
Обнаружил еще Flare3D который также легко...

Обнаружил еще Flare3D который также легко дружится со Starling и у которого свой собственный редактор моделек, похожий на flash professional с родным глазу таймлайном
Раздел: ActionScript 3.0 27.09.2014, 16:41
Ответов: 36
Просмотров: 3,074
Автор inozemcev
Да хороший совет. Тут еще нашелся туториал...

Да хороший совет. Тут еще нашелся туториал который дружит away3d со Starling, Так что пожалуй остановлюсь пока на away3d, Starling и Robotlegs в качестве MVC.

А на Unity буду пока в свободное...
Раздел: ActionScript 3.0 27.09.2014, 15:22
Ответов: 36
Просмотров: 3,074
Автор inozemcev
Я готов перейти на Юнити, потребуется некоторое...

Я готов перейти на Юнити, потребуется некоторое время на его освоение, но это не страшно. В среднесрочной перспективе очевидно Unity лучший выбор, единственное я не хочу утопать в разработке, хочется...
Раздел: ActionScript 3.0 27.09.2014, 14:50
Ответов: 36
Просмотров: 3,074
Автор inozemcev
Что использовать для создания игры?

Коллеги хочу сделать онлайн версию настольной игры. Игра, я надеюсь будет опубликована в русских соц.сетях и на отдельном домене. Игра достаточно простая что-то типа шашек, всего три вида фигур на...
Раздел: ActionScript 3.0 06.09.2014, 01:44
Ответов: 39
Просмотров: 2,401
Автор inozemcev
Принимаю ваш праведный гнев. Просто не хотел...

Принимаю ваш праведный гнев. Просто не хотел отвлекаться от основных тасков и подвесил функцию на сообщество. Иcходил из того, что функция будет полезна многим, поэтому и спросил.

p.s Пишу свой...
Раздел: ActionScript 3.0 05.09.2014, 21:36
Ответов: 39
Просмотров: 2,401
Автор inozemcev
Переменные в строке

В питоне есть очень удобная конструкция замены специальных символов на значения:


return " Takes %d units of health " % (3) // вернет "Takes 3 units of health"


Помогите написать функцию,...
Раздел: ActionScript 3.0 26.07.2014, 17:21
Ответов: 12
Просмотров: 2,342
Автор inozemcev
вернуть максимально ближайшее значение из массива

Нужен алгоритм сортировки массива.

Есть условно массив с некоторым количеством отсортированных чисел от меньшего к большему


var arr:Array = [3, 5, 9, 14, 27]


Необходимо по ключу...
Раздел: ActionScript 3.0 09.06.2014, 17:01
Ответов: 4
Просмотров: 705
Автор inozemcev
Спасибо большое. Для того чтобы приблизиться к...

Спасибо большое. Для того чтобы приблизиться к вызову метода describeType, стал вытаскивать ссылку на класс наследник и неожиданно выяснил что при создании экземпляра в качестве значения его...
Раздел: ActionScript 3.0 09.06.2014, 16:28
Ответов: 4
Просмотров: 705
Автор inozemcev
да, все верно. Я могу получить список...

да, все верно. Я могу получить список экземпляров, но мне также нужен список констант иначе я не могу уточнить создан ли был экземпляр для того чтобы его сделали значением константы класса, либо...
Раздел: ActionScript 3.0 09.06.2014, 16:07
Ответов: 4
Просмотров: 705
Автор inozemcev
Список констант класса

Необходимо получить список констант класса, чтобы написать корректное наследование от Enumiration

Одним из ключевых свойств паттерна Enumiration является обязательное условие создания экземпляров...
Раздел: ActionScript 3.0 09.06.2014, 13:50
Ответов: 6
Просмотров: 682
Автор inozemcev
Магия Enumiration (перечисления)

собственно, есть такой код

package
{
/**
* Пример реализации паттерна TypeSave Enumeration на языке ActionScript 3.
*
* @author Aleh Krutsikau
* @version 0.1
*/
Раздел: ActionScript 3.0 08.06.2014, 19:58
Ответов: 5
Просмотров: 718
Автор inozemcev
сделать картинку нечувствительной к событиям мыши

Привет, в приложении использую растроризацию и собственно когда отрисовывается клип сам клип скрывается и вместо клипа на сцене растровый кадр. Проблема в том, что кадр на время закрывает другие...
Раздел: ActionScript 3.0 06.06.2014, 17:05
Ответов: 2
Просмотров: 385
Автор inozemcev
Событие извещающее о том что Movieclip сыгран до последнего кадра.

Всем привет, есть ли какая-то возможность узнать о том, что клип (Movieclip) проигрался до последнего кадра?

Сам клип просто встроен в саму флешку, не загружен прелоадером.
Раздел: ActionScript 3.0 05.06.2014, 02:18
Ответов: 12
Просмотров: 1,069
Автор inozemcev
двигать поле с помощью захвата мыши

Коллеги, привет. Задача очень простая, но не могу справиться.

Есть некое изометрическое поле (просто спрайт). При захвате мыши в любой точки необходимо двигать поле по направлению обратному от...
Раздел: ActionScript 3.0 31.07.2013, 21:34
Ответов: 1
Просмотров: 485
Автор inozemcev
Обработка строки полученной от javascript

Коллеги подскажите пожалуйста через ExternalInterface я вызываю javascript функцию. В строке которая приходит в ответе могут быть html-entity буквенные (  … &copy) и цифровые (— ˜).
...
Раздел: ActionScript 3.0 25.04.2013, 19:51
Ответов: 7
Просмотров: 583
Автор inozemcev
SWF как утилита Ajax

Я вот тут подумал что, флеш же на самом деле можно использовать не только как контейнер с графикой и анимацией но и как модуль для организации событийных запросов к серверу. Вы не знаете, кто-нибудь...
Раздел: HTML/DHTML/CSS/JS/VB 24.04.2013, 19:48
Ответов: 2
Просмотров: 2,690
Автор inozemcev
Спасибо большое, помогло. До этого использовал...

Спасибо большое, помогло. До этого использовал свойство clip
clip: rect(10px, 620px, 480px, 10px);

Но ваш вариант кажется более подходящим логически.
Раздел: HTML/DHTML/CSS/JS/VB 24.04.2013, 03:30
Ответов: 2
Просмотров: 2,690
Автор inozemcev
Маcка для контейнеров аналогичная маске на actionscript

В образовательных целях переношу код галереи с actionscript 3, на html5 css3 js. Столкнулся с непониманием того как мне применить маску к контейнеру, который используется для хранения фотографий....
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 23.04.2013, 02:45
Ответов: 11
Просмотров: 1,142
Автор inozemcev
Почему флеш так медленно грузит картинки?

Что-нибудь можно с этим сделать?
Раздел: ActionScript 3.0 19.04.2013, 16:50
Ответов: 10
Просмотров: 577
Автор inozemcev
Спасибо, исправил

Спасибо, исправил
Раздел: ActionScript 3.0 19.04.2013, 04:22
Ответов: 10
Просмотров: 577
Автор inozemcev
А посмотрите я сделал так что мышкой можно...

А посмотрите я сделал так что мышкой можно область выделять. hitTestObject теперь вроде как не избыточно. http://marxinfo.com/roosendaal/
Раздел: ActionScript 3.0 19.04.2013, 02:28
Ответов: 10
Просмотров: 577
Автор inozemcev
Справился с задачей с помощью метода...

Справился с задачей с помощью метода hitTestObject http://marxinfo.com/roosendaal/.

Если вам любопытно это для блога о дизайне и инфографике : http://marxinfo.com/
Раздел: ActionScript 3.0 19.04.2013, 01:03
Ответов: 10
Просмотров: 577
Автор inozemcev
Алгоритм комплексного выделения нескольких объектов на сцене

Коллеги, буду рад вашей помощи. Мне нужна базовая идея алгоритма выделения нескольких объектов на сцене. Условно есть сетка из нескольких итемов. Необходимо сделать так чтобы при зажатой клавише шифт...
 
Показано с 26 по 50 из 292.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.