Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 65.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 112 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: ZlPredator
Раздел: ActionScript 3.0 04.12.2008, 20:58
Ответов: 6
Просмотров: 344
Автор ZlPredator
Скорее всего опечатался человек, иначе он вообще...

Скорее всего опечатался человек, иначе он вообще бы не получал сообщения а не 0 и 100.
Раздел: ActionScript 3.0 04.12.2008, 20:52
Ответов: 2
Просмотров: 692
Автор ZlPredator
Захват мышки

Как правильно организовать захват мышки конкретным MovieClip'ом, например при нажатии на него?

В обработчике нажатия я добавляю слушателей на все события мышки, чтобы не реагировали остальные...
Раздел: ActionScript 3.0 04.12.2008, 20:36
Ответов: 6
Просмотров: 344
Автор ZlPredator
Какой контент грузится? Динамический (PHP, JSP,...

Какой контент грузится? Динамический (PHP, JSP, ...) или статический?
Раздел: ActionScript 3.0 04.12.2008, 12:59
Ответов: 5
Просмотров: 576
Автор ZlPredator
Да ещё хуже - этот код вообще работать не будет....

Да ещё хуже - этот код вообще работать не будет. Все таки нужно делать через loaderInfo, просто подождать пока не будут данные:


loaderInfo.addEventListener(Event.INIT,function(e:Event):void
{ ...
Раздел: ActionScript 3.0 04.12.2008, 10:55
Ответов: 5
Просмотров: 576
Автор ZlPredator
Во внешнем swf используйте запись, например, в...

Во внешнем swf используйте запись, например, в конструкторе (или на фрейме, если через CS3/4):


scrollRect = new Rectangle(0,0,loaderInfo.width,loaderInfo.height);


Не проверял, но должно...
Раздел: ActionScript 3.0 03.12.2008, 23:20
Ответов: 13
Просмотров: 1,748
Автор ZlPredator
Вообще странно, где то ошибка и дробные...

Вообще странно, где то ошибка и дробные координаты (либо при позиционировании самого клипа, либо внутри)... Избавтесь от операторов +=, замените их на = при этом чётко округляя, например, с помощью...
Раздел: ActionScript 3.0 03.12.2008, 21:47
Ответов: 13
Просмотров: 1,748
Автор ZlPredator
Не знаю где Вы это заметили, но и в AS3 остался...

Не знаю где Вы это заметили, но и в AS3 остался Number и можно выставлять на дробные части пикселя.
Раздел: ActionScript 3.0 03.12.2008, 19:57
Ответов: 13
Просмотров: 1,748
Автор ZlPredator
Лучше избегать небольших скоростей и выравнивать...

Лучше избегать небольших скоростей и выравнивать итоговые координаты под целый пиксель. Но если сильно необходимо двигать с очень маленькой скоростью, то нарисуйте все части забора в один Bitmap и...
Раздел: ActionScript 3.0 03.12.2008, 15:40
Ответов: 14
Просмотров: 3,090
Автор ZlPredator
Флеш плеер работает с одним thread'ом. Поэтому,...

Флеш плеер работает с одним thread'ом. Поэтому, если бы можно было остановить выполнение (например, с помощью delay), то вы бы остановили полностью флеш (включая прорисовку), а не только свой код...
Раздел: ActionScript 3.0 03.12.2008, 15:11
Ответов: 9
Просмотров: 906
Автор ZlPredator
Растр перерисовывается в момент изменения...

Растр перерисовывается в момент изменения (например, при изменении масштаба), а не когда вы говорите ему. Что действительно странно, так то, что cacheAsBitmap не помогает (хотя применение фильтров...
Раздел: ActionScript 3.0 03.12.2008, 14:06
Ответов: 9
Просмотров: 906
Автор ZlPredator
По идеи, трансформации применяются до...

По идеи, трансформации применяются до растеризации (масштаб, вращения, ...). А альфа, режимы наложения и пр. уже используются при отрисовке объекта (или растра) на холст
Раздел: ActionScript 3.0 03.12.2008, 13:12
Ответов: 26
Просмотров: 1,817
Автор ZlPredator
Спасибо что объяснили. Только никто и не спорил,...

Спасибо что объяснили. Только никто и не спорил, что надо писать MyClass(x) вместо (x as MyClass).
Рекомендации при том, что Adobe рекомендует писать MyClass(x) вместо x as MyClass, что и меня...
Раздел: ActionScript 3.0 03.12.2008, 11:45
Ответов: 26
Просмотров: 1,817
Автор ZlPredator
Да я собственно и не спорю, все вопросы к Adobe с...

Да я собственно и не спорю, все вопросы к Adobe с её рекомендациями.



При использовании Class, связывание происходит в момент выполнения. Но сути это не меняет. В примере выше вы просто вызвали...
Раздел: ActionScript 3.0 02.12.2008, 22:06
Ответов: 26
Просмотров: 1,817
Автор ZlPredator
Не надо путать вызовы глобальных функций (к коим...

Не надо путать вызовы глобальных функций (к коим и принадлежит XML() и еще около 10 функций) с приведением типов.

public class MyClass
{
}
var o:Object = new MyClass();
var c1:MyClass = o as...
Раздел: ActionScript 3.0 02.12.2008, 20:07
Ответов: 26
Просмотров: 1,817
Автор ZlPredator
Вы вообще о чём? По поводу рекомендаций от...

Вы вообще о чём?

По поводу рекомендаций от Адобы - не спорю. Мне тут просто доказывали обратное... :)
Раздел: ActionScript 3.0 02.12.2008, 19:20
Ответов: 26
Просмотров: 1,817
Автор ZlPredator
И я так думаю, а вот в Adobe (ссылка...

И я так думаю, а вот в Adobe (ссылка (http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Coding+Conventions)) считают по другому...
Хотя если быть точным, то разница есть. При сведении с помощью as,...
Раздел: ActionScript 3.0 02.12.2008, 17:05
Ответов: 26
Просмотров: 1,817
Автор ZlPredator
Запись вида Bitmap(imageLoader.content) то же...

Запись вида Bitmap(imageLoader.content) то же самое что и (imageLoader.content as Bitmap), то есть это просто приведение к типу.
А new Bitmap(...) - попытка создать новый битмап из графических...
Раздел: ActionScript 3.0 01.12.2008, 12:08
Ответов: 13
Просмотров: 978
Автор ZlPredator
Тогда уж не культура, а соглашения о написании (у...

Тогда уж не культура, а соглашения о написании (у разных людей/организаций они сильно отличаются). Так некоторые используют не
if (условие) {
действие
}
а
if (условие)
{
действие
}
Да и...
Раздел: ActionScript 3.0 01.12.2008, 10:30
Ответов: 13
Просмотров: 978
Автор ZlPredator
Почему? Не написание скобок не может привести ни...

Почему? Не написание скобок не может привести ни к одной ошибке (в отличие от ';'), абсолютно разрешенная запись.
Раздел: ActionScript 3.0 01.12.2008, 08:39
Ответов: 13
Просмотров: 978
Автор ZlPredator
Не обязательно. AS3 это, по сути,...

Не обязательно.
AS3 это, по сути, усовершенствованный ECMA262. Привожу вырезку из спецификации по ECMA262:

MemberExpression :
...
new MemberExpression Arguments

NewExpression :
...
Раздел: ActionScript 3.0 29.11.2008, 19:14
Ответов: 9
Просмотров: 690
Автор ZlPredator
Да ничего... Цикл отработал. Что я должен был...

Да ничего... Цикл отработал. Что я должен был увидеть?
Раздел: ActionScript 3.0 29.11.2008, 18:39
Ответов: 9
Просмотров: 690
Автор ZlPredator
Я имел в виду что нету ошибки там где ты сказал....

Я имел в виду что нету ошибки там где ты сказал. Exception валится на while.



Естественно не будет. Твой break сработает =)



Ты же сам в конце цикла удаляешь единственный элемент массива...
Раздел: ActionScript 3.0 29.11.2008, 14:51
Ответов: 9
Просмотров: 690
Автор ZlPredator
У меня нету ошибки и в этом коде!

У меня нету ошибки и в этом коде!
Раздел: ActionScript 3.0 29.11.2008, 13:29
Ответов: 26
Просмотров: 5,033
Автор ZlPredator
Не переходи на личности (спор ведётся для...

Не переходи на личности (спор ведётся для выяснения истины, а не понтоганяния).

Также мы выяснили что эта добавка настолько мизерна, что её можно и не учитывать.



Более галимой отмаски...
Раздел: ActionScript 3.0 29.11.2008, 08:40
Ответов: 26
Просмотров: 5,033
Автор ZlPredator
Говорить уже не о чем. Я вам говорю о скорости...

Говорить уже не о чем. Я вам говорю о скорости выполнения weak событий - вы мне о способах их замеров... Разговор ни о чём...
По поводу бага - никакого бага не было, ваши собственные баги отдельный...
 
Показано с 26 по 50 из 65.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.