Раздел: ActionScript 3.0
04.12.2008, 20:58
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 344
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.12.2008, 20:52
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 692
Захват мышки
Как правильно организовать захват мышки конкретным MovieClip'ом, например при нажатии на него?
В обработчике нажатия я добавляю слушателей на все события мышки, чтобы не реагировали остальные...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.12.2008, 20:36
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 344
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.12.2008, 12:59
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 576
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.12.2008, 10:55
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 576
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.12.2008, 23:20
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,748
Вообще странно, где то ошибка и дробные...
Вообще странно, где то ошибка и дробные координаты (либо при позиционировании самого клипа, либо внутри)... Избавтесь от операторов +=, замените их на = при этом чётко округляя, например, с помощью...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.12.2008, 21:47
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,748
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.12.2008, 19:57
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,748
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.12.2008, 15:40
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 3,090
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.12.2008, 15:11
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 906
Растр перерисовывается в момент изменения...
Растр перерисовывается в момент изменения (например, при изменении масштаба), а не когда вы говорите ему. Что действительно странно, так то, что cacheAsBitmap не помогает (хотя применение фильтров...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.12.2008, 14:06
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 906
По идеи, трансформации применяются до...
По идеи, трансформации применяются до растеризации (масштаб, вращения, ...). А альфа, режимы наложения и пр. уже используются при отрисовке объекта (или растра) на холст
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.12.2008, 13:12
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 1,817
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.12.2008, 11:45
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 1,817
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2008, 22:06
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 1,817
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2008, 20:07
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 1,817
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2008, 19:20
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 1,817
И я так думаю, а вот в Adobe (ссылка...
И я так думаю, а вот в Adobe (ссылка (http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Coding+Conventions)) считают по другому...
Хотя если быть точным, то разница есть. При сведении с помощью as,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2008, 17:05
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 1,817
Запись вида Bitmap(imageLoader.content) то же...
Запись вида Bitmap(imageLoader.content) то же самое что и (imageLoader.content as Bitmap), то есть это просто приведение к типу.
А new Bitmap(...) - попытка создать новый битмап из графических...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.12.2008, 12:08
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 978
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.12.2008, 10:30
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 978
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.12.2008, 08:39
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 978
Не обязательно.
AS3 это, по сути,...
Не обязательно.
AS3 это, по сути, усовершенствованный ECMA262. Привожу вырезку из спецификации по ECMA262:
MemberExpression :
...
new MemberExpression Arguments
NewExpression :
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.11.2008, 19:14
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 690
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.11.2008, 18:39
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 690
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.11.2008, 14:51
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 690
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.11.2008, 13:29
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 5,033
Не переходи на личности (спор ведётся для...
Не переходи на личности (спор ведётся для выяснения истины, а не понтоганяния).
Также мы выяснили что эта добавка настолько мизерна, что её можно и не учитывать.
Более галимой отмаски...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.11.2008, 08:40
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 5,033
Говорить уже не о чем. Я вам говорю о скорости...
Говорить уже не о чем. Я вам говорю о скорости выполнения weak событий - вы мне о способах их замеров... Разговор ни о чём...
По поводу бага - никакого бага не было, ваши собственные баги отдельный...
|