Раздел: ActionScript 3.0
11.03.2019, 14:12
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 3,886
|
Раздел: API приложений и сред
15.01.2019, 17:47
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 55,519
|
Раздел: Флейм
05.12.2018, 13:44
|
|
Ответов: 275
Просмотров: 79,020
Ага, с Мексикой разобрались - там одни уроды...
Ага, с Мексикой разобрались - там одни уроды живут и разбомбить её было бы не лишним. Теперь прояснилось и с наркоманами - всех расстрелять, дабы не вот это вот тут.
Это здорово, когда в жизни так...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.12.2018, 13:40
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 966
не очень понял, что это значит. "Состояние...
не очень понял, что это значит. "Состояние кнопки" - это что?
попробуйте так:
var isPlay: uint = 1;
sound_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, soundBtnClickHandler);
function...
|
Раздел: Флейм
04.12.2018, 12:52
|
|
Ответов: 275
Просмотров: 79,020
|
Раздел: API приложений и сред
04.12.2018, 12:38
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 55,519
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.11.2018, 13:11
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 833
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.11.2018, 18:27
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 4,247
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.11.2018, 01:47
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 4,247
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.11.2018, 17:34
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 4,247
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2018, 16:57
|
|
Ответов: 98
Просмотров: 35,585
А в чем проблема? Вроде как модели без разницы,...
А в чем проблема? Вроде как модели без разницы, что там во вью. В модели хранятся состояния экипировки: "голые руки", "кинжал", "без рук". У состояний, в свою очередь, есть свойства "отравленный",...
|
Раздел: Флейм
04.10.2018, 13:01
|
|
Ответов: 58
Просмотров: 33,237
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2018, 12:59
|
|
Ответов: 98
Просмотров: 35,585
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.09.2018, 12:56
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,767
дык это атлас, там должен создаваться еще json...
дык это атлас, там должен создаваться еще json файл, описывающий размеры и положение картинок в этом большом png. Это сделано для того, чтобы удиножды грузить графический атлас (обычно их разделят...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.09.2018, 12:47
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,583
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.09.2018, 19:25
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,583
СлаваRa почему не используешь? Я так понял,...
СлаваRa почему не используешь? Я так понял, человеку нужно было сложить два вектора, для чего он пытался использовать push, но когда не вышло - делает push перебором через while. Вот я и предложил...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.09.2018, 16:51
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,583
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
28.08.2018, 03:03
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 2,098
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
27.08.2018, 18:09
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 2,098
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.08.2018, 13:24
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 7,867
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.08.2018, 15:37
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 1,837
повесить на стрелки слушатели клика ...
повесить на стрелки слушатели клика
arrowLeft.addEventListener(MouseEvent.CLICK, arrowHandler)
arrowRight.addEventListener(MouseEvent.CLICK, arrowHandler)
потом при помощи библиотеки greensock...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.08.2018, 15:31
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 5,191
да-да, интерфейсы это именно полиморфизм, для...
да-да, интерфейсы это именно полиморфизм, для этого и созданы - чтобы можно было воткнуть в интерфейс любой объект, его имплементирующий. При этом использующий этот интерфейс класс ни сном ни духом о...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
06.08.2018, 17:34
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 2,135
|
Раздел: Флейм
05.08.2018, 23:23
|
|
Ответов: 58
Просмотров: 33,237
|
Раздел: Флейм
31.07.2018, 16:37
|
|
Ответов: 24
Просмотров: 3,828
|