Раздел: ActionScript 3.0
10.04.2013, 04:57
|
|
Ответов: 32
Просмотров: 4,729
Структура написания приложения
Здравствуйте, уважаемые программисты!
После процедурного программирования все не могу понять, как всетаки начать писать игру...
До паттернов еще не дошел, хочу что-нибудь простенькое для себя пока...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.04.2013, 01:50
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 758
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.04.2013, 05:28
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 758
Создание функций без класса
Доброй ночи!
В какой-то книге я читал, что функцию можно описать вне класса и может быть даже вне пакета, что-то типа такого файла получается:
package sources
{
function...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.03.2013, 20:50
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 870
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.03.2013, 11:10
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 870
Не отображаются коды клавиш-букв
Здравствуйте, решил сделать управление не только стрелками, но и с помощью клавиш WASD. Написал такой код класса keys, он отображает коды стрелок, пробела, цифр и др клавиш, кроме букв, хотя вроде...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.02.2013, 09:51
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 607
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.02.2013, 08:26
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 607
Подставление переменной в строку Embed
Здравствуйте уважаемые програмеры, пробую сделать одну вещь, буду краток.
Есть функция:
public function setCursor(cursor:String):void
{
[Embed(source = "'"+cursor+"'")]
...
}
Тут я...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.01.2013, 17:31
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 3,255
Да. Уже написал выше. Всё правильно. Не было...
Да. Уже написал выше. Всё правильно. Не было команды false для первой клавиши, поэтому она всегда была true, а в output выводился кейкод второй клавиши.
Добавлено через 1 час 24 минуты
Wolsh,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.01.2013, 17:13
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 3,255
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.01.2013, 16:57
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 3,255
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.01.2013, 16:41
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 3,255
Хм... В моем примере также сделано. Но где тут...
Хм... В моем примере также сделано. Но где тут кейкод равняется двум значениям? Такого нету.
А если if else if или switch использовать - то нажатия двух клавиш одновременно не будут фиксироваться....
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.01.2013, 16:03
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 3,255
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.01.2013, 12:52
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 3,255
Но класс Beatle же создан для того, чтобы там...
Но класс Beatle же создан для того, чтобы там хранить его свойства(например speed) + методы(например move_up). Если нет, то зачем он нужен?
После прочтения Вашего сообщения, мне теперь кажется...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.01.2013, 08:53
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 3,255
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.01.2013, 16:34
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 3,255
Wolsh, большое спасибо! Теперь многое...
Wolsh, большое спасибо! Теперь многое прояснилось.
Включил строгий режим, помогло: компилятор нашел ошибки, о которых я даже не подозревал.
Теперь ясно, почему методы класса Beatle не работали....
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.01.2013, 11:48
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 3,255
Разделение программы на классы
Привет всем,
Изучаю actionScript недолго и как мне кажется, он себя очень странно ведет. Что ни начну делать, всё ему не так. Хотел узнать почему.
Всё работает, если пишу только в главном классе....
|