Раздел: Не сайты
16.06.2010, 13:29
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 2,093
|
Раздел: API приложений и сред
08.06.2010, 17:00
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 4,805
|
Раздел: Флейм
07.06.2010, 13:29
|
|
Ответов: 69
Просмотров: 5,718
Мне кажется, это волна модная пошла "вконтакте,...
Мне кажется, это волна модная пошла "вконтакте, лемминги, хомячки сидят, а мы ни-ни, ведь вконтакт секта". Совершенно точно, если я делаю что-то, неважно игра это или рисовалка, я должен представлять...
|
Раздел: API приложений и сред
04.06.2010, 11:59
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,829
|
Раздел: Флейм
10.05.2010, 16:14
|
|
Ответов: 74
Просмотров: 5,454
|
Раздел: Флейм
24.04.2010, 21:28
|
|
Ответов: 34
Просмотров: 4,224
|
Раздел: Флейм
23.04.2010, 16:36
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,173
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.04.2010, 14:20
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,132
Можно еще сделать чтобы каждый тип магии был...
Можно еще сделать чтобы каждый тип магии был классом с набором public членов описывающих повреждения и эффекты, а к врагу применять enemy.applyDamage(currentMagic)
Не знаю насколько понятно...
|
Раздел: API приложений и сред
15.04.2010, 21:19
|
|
Ответов: 39
Просмотров: 6,667
|
Раздел: API приложений и сред
15.04.2010, 21:02
|
|
Ответов: 39
Просмотров: 6,667
|
Раздел: API приложений и сред
15.04.2010, 20:34
|
|
Ответов: 39
Просмотров: 6,667
|
Раздел: API приложений и сред
15.04.2010, 20:08
|
|
Ответов: 39
Просмотров: 6,667
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.04.2010, 11:02
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 384
|
Раздел: Флейм
12.04.2010, 13:06
|
|
Ответов: 47
Просмотров: 3,291
|
Раздел: Флейм
12.04.2010, 11:24
|
|
Ответов: 47
Просмотров: 3,291
К первому посту в теме - На hh видел вакансии...
К первому посту в теме - На hh видел вакансии которые требовали знание Action Script 4 и Active Script. Вот так вот =) Кто то наперед сморит)
upd. вот (http://hh.ru/vacancy/2635969?query=flash)...
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.04.2010, 15:26
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 814
Не, то что я описал работает только при условии...
Не, то что я описал работает только при условии что загружаемая флешка написана вами же и вы можете вносить изменения при необходимости (или не вами, но суть в том что вы знаете что там внутри и как...
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.04.2010, 12:34
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 814
Если вы загружаете swf, то все классы...
Если вы загружаете swf, то все классы подгруженной флехи становятся доступны через getDefinitionByName(). Загрузили - создайте экземпляр основного класса флешки загруженной. Точно можно будет...
|
Раздел: API приложений и сред
19.03.2010, 14:04
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 3,354
|
Раздел: API приложений и сред
19.03.2010, 13:52
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 833
|
Раздел: API приложений и сред
19.03.2010, 13:36
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 833
|
Раздел: API приложений и сред
19.03.2010, 12:24
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 833
|
Раздел: API приложений и сред
18.03.2010, 19:33
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 833
А это потому, что вы объявили локальные...
А это потому, что вы объявили локальные переменные - их не видно ВНЕ метода SetMats().
Объявите нужные переменные перед конструктором класса
private var sideMat0:MovieMaterial;
...........
|
Раздел: API приложений и сред
18.03.2010, 18:44
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 2,424
|
Раздел: API приложений и сред
18.03.2010, 17:07
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 833
Это подсказывает посмотреть внутрь класса...
Это подсказывает посмотреть внутрь класса MovieMaterial. Скорее всего вы передаете параметр, который равен null.
А если смотреть на ваш код, становится понятно, откуда ошибка - вы инициируете...
|
Раздел: API приложений и сред
16.03.2010, 18:40
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 2,424
|