Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 134.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 65 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Zergy
Раздел: ActionScript 15.11.2003, 23:51
Ответов: 12
Просмотров: 1,418
Автор Zergy
Чем лучше формулируешь вопрос - тем больше...

Чем лучше формулируешь вопрос - тем больше шансов, что тебе дадут более приближенный к нему ответ...

Из твоего вопроса следует, что ты не очень-то представляешь чего хочешь....

Можно...
Раздел: ActionScript 15.11.2003, 23:24
Ответов: 8
Просмотров: 1,498
Автор Zergy
Приколись, я щаз собрал твой пазл ))) А почему...

Приколись, я щаз собрал твой пазл ))) А почему меня не похвалили в конце, что я достаточно развит ??))
Раздел: ActionScript 15.11.2003, 17:22
Ответов: 4
Просмотров: 945
Автор Zergy
Сам догнал что прогнал) Особенно про загрузку в...

Сам догнал что прогнал)
Особенно про загрузку в одну переменную..
Давно загрузкой практиковался
Раздел: ActionScript 15.11.2003, 16:53
Ответов: 4
Просмотров: 945
Автор Zergy
У меня лично представление о поле динамического...

У меня лично представление о поле динамического текста как о мувике с отдельным свойством(именем переменной), так шо, если в поле VAR твоего текстового поля написано NAME, и значение туда заносится...
Раздел: ActionScript 15.11.2003, 16:31
Ответов: 4
Просмотров: 945
Автор Zergy
Может надо метод указать ...типа...

Может надо метод указать
...типа loadVariables("k.txt", "_root", "get");
и писать не _root, а _root.variable_name

Соответственно зарание в руте обозначить переменную
var variable_name;
Раздел: ActionScript 15.11.2003, 10:37
Ответов: 2
Просмотров: 805
Автор Zergy
Это цитата из последней матрицы ? :confused:...

Это цитата из последней матрицы ? :confused: Жаль..не видел ещё :)
Раздел: ActionScript 14.11.2003, 12:52
Ответов: 5
Просмотров: 1,019
Автор Zergy
Я щаз делаю грубо говоря гонощки, но по-моему...

Я щаз делаю грубо говоря гонощки, но по-моему весьма мило получаются....лирика
Так вот, по задумке игра на двоих, следовательно надо использовать минимум 8 клавиш управления. Отжатые клавиши...
Раздел: ActionScript 13.11.2003, 19:34
Ответов: 5
Просмотров: 1,019
Автор Zergy
Ещё надо'ж высекать отжатые клавиши... Прокатит...

Ещё надо'ж высекать отжатые клавиши...
Прокатит onKeyUp geyCode()?
Раздел: ActionScript 13.11.2003, 19:27
Ответов: 5
Просмотров: 1,019
Автор Zergy
2MOHCTEP Как считаешь, вообще не будет...

2MOHCTEP

Как считаешь, вообще не будет глюков когда сразу 4-6 клавишь нажато ?
Раздел: ActionScript 13.11.2003, 01:51
Ответов: 5
Просмотров: 1,019
Автор Zergy
Управление - НЕ курсоры

Может кто-то решал подобную проблему?...
Есть два объекта. Дело в том,что одному из них необходимо назначить управляющие клавиши-буквы, например awsd, в то время управление другим объектом...
Раздел: ActionScript 12.11.2003, 19:43
Ответов: 7
Просмотров: 1,108
Автор Zergy
Лучше на самом деле смоделируй простенькую модель...

Лучше на самом деле смоделируй простенькую модель задачи



Исходя из того, что я понял можешь воспользоваться слоями..
на одном мелькают 300кадров на другом(пустом) слое на нужном кадре пишешь...
Раздел: ActionScript 12.11.2003, 17:50
Ответов: 21
Просмотров: 3,111
Автор Zergy
Результат будет примерно такой..

Результат будет примерно такой..
Раздел: ActionScript 12.11.2003, 16:32
Ответов: 21
Просмотров: 3,111
Автор Zergy
Гы-гы Так даже забавней) Наверное так и...

Гы-гы

Так даже забавней)
Наверное так и оствлю как ты предложил

Кстати, попробуй задом сдать на барьер))
Надо if скорость<0 then -4 else 4

Спасибо за советы
Раздел: ActionScript 12.11.2003, 14:50
Ответов: 21
Просмотров: 3,111
Автор Zergy
"Тригонометрия это мастурбация ...

"Тригонометрия это мастурбация
localToGlobal(); - это ответ!"
- борцовскый клуб -

Всё утро ломал голову над тангенсами-гипатенузами, а нужно было открыть Колина Мука на 602й странице.
...
Раздел: ActionScript 12.11.2003, 06:33
Ответов: 6
Просмотров: 2,118
Автор Zergy
Колин Мук - ActionScript Подробное руководство. ...

Колин Мук - ActionScript Подробное руководство.
Зайди на books.ru, там должна быть и закажи наложенным
Раздел: ActionScript 11.11.2003, 16:08
Ответов: 21
Просмотров: 3,111
Автор Zergy
2Пушистик Я понял что ты имел ввиду То есть...

2Пушистик
Я понял что ты имел ввиду
То есть когда жмёшь назад и влево тачка должна ехать назад и вправо....как во всех игрушках точно!
Раздел: ActionScript 11.11.2003, 15:02
Ответов: 21
Просмотров: 3,111
Автор Zergy
2Пушистик Ты имеешь ввиду крен? Или именно...

2Пушистик

Ты имеешь ввиду крен? Или именно акселерацию ?
Насчёт барьера я на пред'идущей написал
Раздел: ActionScript 11.11.2003, 14:48
Ответов: 21
Просмотров: 3,111
Автор Zergy
Эта фигня происходит потому что координаты...

Эта фигня происходит потому что координаты зависят от скорости - это шаг в несколько пикселов...и получается что подъезжаешь к барьеру и координаты оказываются прямо в hit-области барьера, а при...
Раздел: ActionScript 11.11.2003, 14:06
Ответов: 21
Просмотров: 3,111
Автор Zergy
Так они знаешь как лихо теперь отскакивать будут ...

Так они знаешь как лихо теперь отскакивать будут
Ну смотри сам, тендера блина не будет
Раздел: ActionScript 11.11.2003, 13:35
Ответов: 21
Просмотров: 3,111
Автор Zergy
Ну что поделаешь, на 100 и масяня наверное...

Ну что поделаешь, на 100 и масяня наверное залипает..

Если получится, я твой ник на одном из этих заборов увекавечу))
Раздел: ActionScript 11.11.2003, 13:06
Ответов: 21
Просмотров: 3,111
Автор Zergy
А, кажется понял.. Короче получается, что надо...

А, кажется понял..
Короче получается, что надо в каждом кадре машинки вычислять 8 значений X'ов и Y'ов(углы относительно центра мувика машинки), а в заборе делать проверку hitTest на 4 координаты,...
Раздел: ActionScript 11.11.2003, 00:59
Ответов: 21
Просмотров: 3,111
Автор Zergy
Неужели и тут никто не в курсе :confused: ...

Неужели и тут никто не в курсе :confused:
ай-я-яаааааааа-й :(
Раздел: ActionScript 10.11.2003, 09:41
Ответов: 21
Просмотров: 3,111
Автор Zergy
собственно...

Fla с наглядным примером...
Раздел: ActionScript 09.11.2003, 20:55
Ответов: 21
Просмотров: 3,111
Автор Zergy
По hitArea у меня скудная информация... Как...

По hitArea у меня скудная информация...
Как примерно описать контур с помощью hitArea ??
Раздел: ActionScript 09.11.2003, 20:23
Ответов: 21
Просмотров: 3,111
Автор Zergy
hitTest

Есть мувик, hit-облать которого изначально квадратная...
___
| |
|___|
(квадрат)

...но в основной сцене он расположен под углом, и по идее hit-облась должна выглядеть

следующим...
 
Показано с 26 по 50 из 134.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.