Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 399.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 53 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: elder_Nosferatu
Раздел: ActionScript 3.0 13.01.2015, 22:32
Ответов: 34
Просмотров: 2,492
Автор elder_Nosferatu
Если трансформация заключается в обычном...

Если трансформация заключается в обычном myDisplayObject.rotation = newAngleValue, то никакие твинеры не спасут ибо как не крути а они сложнее обычной подписки на Event.ENTER_FRAME. А значит и...
Раздел: ActionScript 3.0 14.11.2014, 09:19
Ответов: 14
Просмотров: 1,157
Автор elder_Nosferatu
Часто замечал в кодах яп-прогеров всякие такие...

Часто замечал в кодах яп-прогеров всякие такие сокращения. Особенно мне нравится конструкция с ЛОГИЧЕСКИМ_ИЛИ - такой себе урезаный тернарный оператор :) Как if ... else ..., но без else. Бывает...
Раздел: ActionScript 3.0 27.10.2014, 00:59
Ответов: 33
Просмотров: 2,931
Автор elder_Nosferatu
Понимаю, что уже давно мимо темы, но... не...

Понимаю, что уже давно мимо темы, но... не удержался :quiet:
Раздел: ActionScript 3.0 26.10.2014, 21:43
Ответов: 33
Просмотров: 2,931
Автор elder_Nosferatu
А я в юности торчал от TurboPascal, но переход на...

А я в юности торчал от TurboPascal, но переход на Delphi прошел не без скрипа. Вроде бы все понимаю, но принять то, что цикличную проверку состояний флагов заменили реакцией на изменение значений...
Раздел: ActionScript 3.0 26.10.2014, 21:18
Ответов: 33
Просмотров: 2,931
Автор elder_Nosferatu
Вы привели в пример свой опыт на пхп. Осмелюсь...

Вы привели в пример свой опыт на пхп. Осмелюсь предположить, что все, с чем Вы на нем сталкивались - это моментальные реакции на запросы от клиентской части. Этот опыт трудно сравнить с тем, для чего...
Раздел: ActionScript 3.0 26.10.2014, 19:44
Ответов: 33
Просмотров: 2,931
Автор elder_Nosferatu
Бог ты мой... И рыбку съесть, и... Вы никаких...

Бог ты мой... И рыбку съесть, и...
Вы никаких событий не добавляете - ни системных, ни пользовательских! Все, что вы можете, так это добавить обработчик события. Если уже на то пошло, то СОБЫТИЕ -...
Раздел: ActionScript 3.0 26.10.2014, 17:06
Ответов: 33
Просмотров: 2,931
Автор elder_Nosferatu
Вы так уверено это заявляете, что я чуть не...

Вы так уверено это заявляете, что я чуть не поверил :)
Если бы это было так, то небыло бы нужды всем классам генерирующим "системные" события наследоваться от EventDispatcher. На самом деле то, чего...
Раздел: ActionScript 3.0 25.10.2014, 17:48
Ответов: 18
Просмотров: 1,423
Автор elder_Nosferatu
Если установка нового значения должна...

Если установка нового значения должна сопровождаться изменением состояния, то сеттер как раз и берет на себя эту функцию. И не важно будет это сделано непосредственно в сеттере или он просто вызовет...
Раздел: ActionScript 3.0 25.10.2014, 15:04
Ответов: 18
Просмотров: 1,423
Автор elder_Nosferatu
Во первых, кнопке (экземпляру SimpleButton)...

Во первых, кнопке (экземпляру SimpleButton) плевать чем Вы ее напичкаете, главное, чтобы это были экранные объекты. А будут они прямоугольные, красные, большие или даже пустые внутри - дело Ваше.
Во...
Раздел: ActionScript 3.0 25.10.2014, 10:54
Ответов: 18
Просмотров: 1,423
Автор elder_Nosferatu
Ну раз так, то как Вы оправдаете это: private...

Ну раз так, то как Вы оправдаете это:
private var _keyboardFlags: Object = {};
...
... _keyboardFlags.LEFT ...
... _keyboardFlags.RIGHT ...
... _keyboardFlags.STOP ...
...
Мало того, что...
Раздел: ActionScript 3.0 24.10.2014, 18:31
Ответов: 18
Просмотров: 1,423
Автор elder_Nosferatu
@Wormhole Извиняюсь за оффтоп @Gerbert ...

@Wormhole
Извиняюсь за оффтоп

@Gerbert
private var _keyboardFlags: Object = {};
public function get keyboardFlags( ): Object
{
return this._keyboardFlags;
}
И зачем это? Защита...
Раздел: Флейм 18.10.2014, 18:02
Ответов: 22
Просмотров: 2,463
Автор elder_Nosferatu
log_7588859 start testing... TesterInfo:...

log_7588859
start testing...
TesterInfo: connecting to rtmfp://46.17.44.17:1935/test_rtmfp ...
TesterInfo: netConnectionStatusHandler NetConnection.Connect.Success ...
TesterInfo: setupGroup...
Раздел: Флейм 12.10.2014, 15:39
Ответов: 49
Просмотров: 2,698
Автор elder_Nosferatu
Ребят, не поймите непраильно... Это свобода слова...

Ребят, не поймите непраильно... Это свобода слова по русски или личная паранойя?
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 09.10.2014, 16:00
Ответов: 114
Просмотров: 15,841
Автор elder_Nosferatu
Качество картинки не изменится, просто структура...

Качество картинки не изменится, просто структура библиотеки вашего ФЛА станет немного шаблонной - все битмапы, шейпы, и мувиклипы разбегутся по соответствующим папкам, а имена элементов изменятся на...
Раздел: ActionScript 3.0 04.10.2014, 08:44
Ответов: 9
Просмотров: 1,121
Автор elder_Nosferatu
если нужен пустой первый кадр, то дождитесь...

если нужен пустой первый кадр, то дождитесь окончания загрузки и только тогда дергайте классы за названия.
Раздел: Флейм 24.09.2014, 17:55
Ответов: 19
Просмотров: 910
Автор elder_Nosferatu
А мне в этом плане проще. Я консерватор! Я не ищу...

А мне в этом плане проще. Я консерватор! Я не ищу новую музыку, если старая меня вполне устраивает. По этому я ищу музику не по жанру, а по названию группы, альбома или песни.

_ _ ...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 22.09.2014, 06:22
Ответов: 5
Просмотров: 604
Автор elder_Nosferatu
Рискну навлечь на свою голову предупреждение или...

Рискну навлечь на свою голову предупреждение или даже бан, но ситуация не совсем стандартная, по этому я надеюсь на снисходительность в осуждении моего поста.

Короче, не важно, в каком формате у...
Раздел: ActionScript 3.0 15.09.2014, 14:39
Ответов: 22
Просмотров: 1,768
Автор elder_Nosferatu
@in4core С высоты лисьего полета похоже, но...

@in4core
С высоты лисьего полета похоже, но если убрать эмоциональную часть моих высказываний, то не совсем
Раздел: ActionScript 3.0 15.09.2014, 00:59
Ответов: 22
Просмотров: 1,768
Автор elder_Nosferatu
Как раз суть в том чтобы ДУМАТЬ О КАЧЕСТВЕ КОДА!...

Как раз суть в том чтобы ДУМАТЬ О КАЧЕСТВЕ КОДА! Иными словами: "Что нужно - делай, что не нужно - не делай." Речь идет о том, чтобы в каждой строчке кода таилась ПРАВИЛЬНАЯ мысль, а не штамповалась...
Раздел: ActionScript 3.0 14.09.2014, 22:23
Ответов: 22
Просмотров: 1,768
Автор elder_Nosferatu
Я уже предложил: ресайз - пересчет. Это же как...

Я уже предложил: ресайз - пересчет.
Это же как загрузка ресурсов в начале уровня или на входе в локацию. Какой бы железной начинкой не располагал целевой исполнитель (десктоп, ноут, моб-девайс или...
Раздел: ActionScript 3.0 14.09.2014, 21:37
Ответов: 22
Просмотров: 1,768
Автор elder_Nosferatu
Не пойму, что красивого в получении значения...

Не пойму, что красивого в получении значения параметра не через переменную/константу, а через вызов геттер-функции, если эта функция просто лишняя. Эх, посадить бы вас за мой старый комп, да...
Раздел: ActionScript 3.0 14.09.2014, 19:29
Ответов: 22
Просмотров: 1,768
Автор elder_Nosferatu
А че тут сложного? Определяете константы...

А че тут сложного? Определяете константы метрических параметров для "стандартного" (по Вашему мнению или по задумке дизайнера) размера экрана. А потом для каждого события ресайза пересчитываете эти...
Раздел: Флейм 13.09.2014, 17:48
Ответов: 8
Просмотров: 658
Автор elder_Nosferatu
Не всегда и от человека зависит. Вот если брать...

Не всегда и от человека зависит. Вот если брать конкретные стороны конфликта: топикстартера (с его привязаностью к Actionscript 3) и его оппонентов (инструмент которых, очевидно, Javascript). Если...
Раздел: Флейм 13.09.2014, 13:31
Ответов: 8
Просмотров: 658
Автор elder_Nosferatu
Предположу, что вопрос стоит в том, кто из этих...

Предположу, что вопрос стоит в том, кто из этих спецов круче выступит решая задачку, не связаную ни с вебушкой, ни с геймдевом.
Раздел: ActionScript 3.0 11.09.2014, 01:42
Ответов: 9
Просмотров: 564
Автор elder_Nosferatu
Скорее всего дело не в поддержке звука или...

Скорее всего дело не в поддержке звука или нехватке каналов. Проверьте с какой позиции начинается воспроизведение звука. Когда я писал свой класс, который умеет не только играть звук, а и ставить его...
 
Показано с 26 по 50 из 399.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.