Раздел: ActionScript 3.0
14.05.2009, 22:11
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 916
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.05.2009, 17:03
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 916
Та божеж мой! Если б я ее нашел, то и сюда не...
Та божеж мой! Если б я ее нашел, то и сюда не обращался.
Еще вчера ваш вариант испытал с нулевым результатом.
function pressCBtn(e:MouseEvent):void{
bones.sort(sortering);
for(var i in bones){...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.05.2009, 13:44
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 916
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.05.2009, 23:47
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 916
Алгоритм сортировки
Доброе время всем!
Есть объекты - кости. Они располагаются в контейнере по разному, но с шагом в пол-размера. При разных вариантах расположения происходят "налезания" и простые сортировки по...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.04.2009, 14:17
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 776
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.04.2009, 02:22
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 776
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.04.2009, 00:05
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 776
Теряется scale9Grid в маске
Доборое время всем. Столкнулся с проблемой. Отчего-то неправильно работает свойство scale9Grid в библиотечном клипе-маске, при массштабировании. Причем, если если клип просто содержится в дисплей...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.01.2009, 13:49
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,472
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.01.2009, 01:26
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,472
addChild(swfLdr = new Loader());
Не совсем...
addChild(swfLdr = new Loader());
Не совсем подходит мне. Хотелось бы обойтись одним лодырем и одним же контейнером для всех статыщщ загрузок. Алгоритм позволяет содержать в контейнере не более 3...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.01.2009, 00:22
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,472
Alex Lexcuk
:)Спасибо!
Кочка то была еще в...
Alex Lexcuk
:)Спасибо!
Кочка то была еще в том, что "просто объект" не добавить в дисплей лист, стало быть - кина не будет. Но кнопка, теперь доступна. Ладно, сделаю покуда переменную сию...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.01.2009, 22:21
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,472
cleptoman
Event.COMPLETE срабатывает после...
cleptoman
Event.COMPLETE срабатывает после Event.INIT
Alex Lexcuk
Не в каждом. В 1 кадре var test:Number=85;Ну и в 2-х, 3-х - синхро стопы. Они в супе роли не играют. 'ok_btn' доступен по длине...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.01.2009, 02:31
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,472
Это у вас юмор такой?
Или я не особо ясно...
Это у вас юмор такой?
Или я не особо ясно спросил?
test - это переменая в первом кадре 130-фреймового таймлайна клипа History.swf.
ok_btn - клип, расположенный там же. На него хотелось бы, как-то...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.01.2009, 21:44
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,472
Доступ к содержимому, загруженого извне клипа.
Доброе время всем. Вопрос вроде несложный, но решить не получается.
В главном классе документа командуется загрузка некоторого количества свф, которые содержат различные кнопки, текстфилды и т.д....
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.07.2008, 02:55
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 687
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.07.2008, 02:23
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 687
Циклическая выборка библиотечных клипов. Как?
Доброе время всем!
Помогите пожалуйста решить проблемку.
В библиотеке имеется н-ное кол-во клипов, ассоциированными с классами с прогрессивными именами: "а1", "а2",..."аn". Прямое добавление любого...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
11.05.2008, 22:16
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 962
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
11.05.2008, 15:27
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 962
|
Раздел: Флейм
07.05.2008, 01:13
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 2,361
По сходной цене слеплю любое (от комара до...
По сходной цене слеплю любое (от комара до слона). Возврат не требуется (товар самоуничтожится). Гарантировано полное растворение в текущей среде обитания (сертифцировано Гринписом). При повторных...
|
Раздел: Флейм
05.01.2008, 00:27
|
|
Ответов: 42
Просмотров: 3,408
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
31.12.2007, 20:48
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 829
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
30.12.2007, 21:47
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 829
mclListener.onLoadInit =...
mclListener.onLoadInit = function(target:MovieClip) {
trace("onLoadComplete");
target.onPress = function () {
trace ("it work!\n"+this);
}
};
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
04.11.2007, 20:45
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,373
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
04.11.2007, 19:58
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,373
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
19.07.2007, 15:34
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,136
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
13.06.2007, 19:07
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,164
|