Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 108.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 66 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: musat
Раздел: ActionScript 3.0 24.11.2008, 02:13
Ответов: 20
Просмотров: 1,097
Автор musat
Поделись ссылкой пожалуйста! А вообще правда...

Поделись ссылкой пожалуйста!
А вообще правда странно, что разработчики не сделали метод Timer.pause(). Я очень удивился, когда не обнаружил его в документации, так как до этого предполагал, что он...
Раздел: ActionScript 3.0 24.11.2008, 02:02
Ответов: 4
Просмотров: 800
Автор musat
Кстати, заметил, что в Вашем коде 2 раза...

Кстати, заметил, что в Вашем коде 2 раза присутствует addChild(my_FLVPlybk):

public function menu0Click(event:MouseEvent):void {
var my_FLVPlybk= new FLVPlayback();
addChild(my_FLVPlybk); //...
Раздел: ActionScript 3.0 24.11.2008, 00:03
Ответов: 4
Просмотров: 800
Автор musat
Насколько я понял, в классе объекта Display нету...

Насколько я понял, в классе объекта Display нету свойства my_FLVPlybk, поэтому при попытке обратится через myEkran.Display.my_FLVPlybk.x возникает ошибка.

Почему бы просто не сделать так:
...
Раздел: ActionScript 3.0 23.11.2008, 23:57
Ответов: 20
Просмотров: 11,290
Автор musat
Ну gotoAndPlay(), gotoAndStop() и т.п. и в AS3...

Ну gotoAndPlay(), gotoAndStop() и т.п. и в AS3 есть.

Нажатие на кнопку делается так:

// btn - имя кнопки
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);

function onClick(e:MouseEvent):void...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 23.11.2008, 15:07
Ответов: 11
Просмотров: 1,902
Автор musat
Когда в инете появился pre-release CS4, я скачал...

Когда в инете появился pre-release CS4, я скачал его, попробовал поработать, создалось впечатление, что он ужасно глюченый, постоянно вылетал, библиотека страшно тормозила и т.д. Потом выложили якобы...
Раздел: Флейм 21.11.2008, 21:53
Ответов: 48
Просмотров: 3,536
Автор musat
miramax777 Поищите, например, в гугле "вакансия...

miramax777
Поищите, например, в гугле "вакансия web-дизайнер", сразу находится то, что нужно.
Раздел: Флейм 21.11.2008, 19:49
Ответов: 57
Просмотров: 3,711
Автор musat
Ок, поправил свой пост, в следующий раз буду...

Ок, поправил свой пост, в следующий раз буду строить фразы аккуратнее.
Раздел: Флейм 21.11.2008, 19:39
Ответов: 57
Просмотров: 3,711
Автор musat
Чтобы апнуть тему :D На самом деле я выражаю...

Чтобы апнуть тему :D
На самом деле я выражаю свое мнение, это же не запрещено)
Раздел: Флейм 21.11.2008, 18:39
Ответов: 57
Просмотров: 3,711
Автор musat
Не знаю, по мне красивее синтаксис и стандарты...

Не знаю, по мне красивее синтаксис и стандарты написания кода AS3. Так что я выбираю его :)
Раздел: ActionScript 3.0 21.11.2008, 16:24
Ответов: 14
Просмотров: 1,871
Автор musat
Вот, держите: package { import...

Вот, держите:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;

public class Main extends Sprite {
private var s:Sprite;
private var...
Раздел: Флейм 21.11.2008, 15:06
Ответов: 57
Просмотров: 3,711
Автор musat
Согласен, onClipEvent - это AS1, но по крайней...

Согласен, onClipEvent - это AS1, но по крайней мере из конструкций
myButton.onRelease = function() {
и
myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler);
ИМХО красивей и правильней...
Раздел: Флейм 20.11.2008, 23:02
Ответов: 57
Просмотров: 3,711
Автор musat
Тоже недавно на AS3 перешел, сейчас к AS2 вообще...

Тоже недавно на AS3 перешел, сейчас к AS2 вообще не хочется возвращаться) Когда вспоминаю все эти onClipEvent :wacko:

В 3-ем действительно все логичнее, и все конструкции намного более наглядные....
Раздел: ActionScript 3.0 20.11.2008, 16:52
Ответов: 9
Просмотров: 573
Автор musat
Посмотрите здесь, тема достаточно схожая:...

Посмотрите здесь, тема достаточно схожая: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=88524
Раздел: ActionScript 3.0 18.11.2008, 16:37
Ответов: 19
Просмотров: 965
Автор musat
Что-то вроде этого (событие генерируется в классе...

Что-то вроде этого (событие генерируется в классе B и ловится в классе A):


// главный класс Main
package {
import flash.display.Sprite;

public class Main extends Sprite {
...
Раздел: ActionScript 3.0 18.11.2008, 00:44
Ответов: 13
Просмотров: 1,687
Автор musat
faust.d503 Только что попробовал на практике,...

faust.d503
Только что попробовал на практике, все вроде прекрасно работает. Исходник приложил.
Чтобы увидеть результат, в классе MyMovieClip.as закомментируйте
speed = stage.frameRate;
и...
Раздел: ActionScript 3.0 17.11.2008, 21:30
Ответов: 13
Просмотров: 1,687
Автор musat
Первое, что пришло в голову: package { ...

Первое, что пришло в голову:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.setInterval;
import flash.utils.clearInterval;

public class MyMovieClip extends...
Раздел: ActionScript 3.0 17.11.2008, 13:10
Ответов: 4
Просмотров: 524
Автор musat
// str - строка из файла var words:Array =...

// str - строка из файла
var words:Array = str.split(" ");
var mc:MyMovieClip; // MyMovieClip - клип в библиотеке с классом MyMovieClip
var i:int;
for (i=0; i<words.length; i++) {
mc = new...
Раздел: ActionScript 3.0 14.11.2008, 23:34
Ответов: 14
Просмотров: 1,158
Автор musat
package { import flash.net.FileReference; ...

package {
import flash.net.FileReference;
import flash.net.FileFilter;
import flash.net.URLRequest;

import flash.events.Event;

import flash.display.Loader;

import...
Раздел: ActionScript 3.0 14.11.2008, 19:17
Ответов: 3
Просмотров: 676
Автор musat
Объясните, пожалуйста, почему тут работает...

Объясните, пожалуйста, почему тут работает обращение к клипу box, лежащему на сцене, по имени, ведь класс не динамический и обращение осуществляется не через getChildByName(). По идее компилятор...
Раздел: ActionScript 3.0 13.11.2008, 16:07
Ответов: 7
Просмотров: 753
Автор musat
Тогда можно сделать this.gotoAndPlay(label2); ...

Тогда можно сделать
this.gotoAndPlay(label2);
this.stop();
:D
Раздел: ActionScript 3.0 12.11.2008, 20:04
Ответов: 2
Просмотров: 342
Автор musat
package my_utils { public class Utils { ...

package my_utils {
public class Utils {
...
}
}
Если .fla лежит, например, в папке C:\Flash\, то класс надо сохранить сюда: C:\Flash\my_utils\Utils.as

Импортировать его так:...
Раздел: Флейм 11.11.2008, 22:46
Ответов: 116
Просмотров: 10,948
Автор musat
А, следовательно, неглючностью. Надеюсь :)

А, следовательно, неглючностью. Надеюсь :)
Раздел: ActionScript 3.0 11.11.2008, 00:09
Ответов: 15
Просмотров: 3,198
Автор musat
__etc А разве есть другие варианты? :)

__etc
А разве есть другие варианты? :)
Раздел: ActionScript 3.0 10.11.2008, 23:26
Ответов: 15
Просмотров: 3,198
Автор musat
incoob В крайнем случае можно сделать по...

incoob
В крайнем случае можно сделать по аналогии с классом GlobalMouse, написанным etc'ом (http://etcs.ru/blog/as3/globalmouse/) :D
Раздел: ActionScript 3.0 09.11.2008, 01:03
Ответов: 15
Просмотров: 3,198
Автор musat
Скорее всего нельзя :( Где-то год назад видел...

Скорее всего нельзя :( Где-то год назад видел реализацию на AS2, насколько я помню, там делалось с помощью недокументированной функции. В AS3 такое не прокатит :(

upd:
Вот, нашел на AS2 этот ужас...
 
Показано с 51 по 75 из 108.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.