Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 51 по 57 из 57.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 50 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: sweetPepper
Раздел: ActionScript 3.0 08.09.2009, 22:20
Ответов: 6
Просмотров: 661
Автор sweetPepper
Мне нужно всего лишь вытащить z-координату стенок...

Мне нужно всего лишь вытащить z-координату стенок куба относительно основного ролика. iflamberg объясни по-доступнее...
Раздел: ActionScript 3.0 08.09.2009, 19:34
Ответов: 6
Просмотров: 661
Автор sweetPepper
Работа с 3-х мерным изображением

Всем привет) У меня к вам вопросик!
Вобщем сделал все как здесь:
http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=90514&refresh=56454
А если в кратце, то: "трехмерный" кубик был просто составлен из...
Раздел: ActionScript 3.0 17.07.2009, 14:10
Ответов: 5
Просмотров: 944
Автор sweetPepper
пасибки

пасибки
Раздел: ActionScript 3.0 17.07.2009, 13:14
Ответов: 5
Просмотров: 944
Автор sweetPepper
c getPixel() не опишешь сложную фигуру! ...

c getPixel() не опишешь сложную фигуру!

BlooDHounD, что ты хочешь этим сказать?
Раздел: ActionScript 3.0 15.07.2009, 20:27
Ответов: 5
Просмотров: 944
Автор sweetPepper
<MovieClip>.hitTest(<Bitmap>)

Почему объект Bitmap, заполненный полностью прозрачным объектом BitmapData
при вызове ф-ии hitTest() перекрывает объект MovieClip?

workAreaBD=new BitmapData(300,400,true,0);
bitm=new...
Раздел: ActionScript 3.0 09.07.2009, 20:01
Ответов: 9
Просмотров: 718
Автор sweetPepper
Игра типа танчиков. В каждом новом уровне...

Игра типа танчиков. В каждом новом уровне создаются новые препятствия, новые объекты. Также различаются типы заданий в уровнях и условия победы) Допустим для задания опций каждого уровня у меня есть...
Раздел: ActionScript 3.0 07.07.2009, 02:29
Ответов: 9
Просмотров: 718
Автор sweetPepper
Организация уровней в игре

Преветствую всех Флэш-перцов, коих здесь мульон) и сходу хочу спросить: КАК? мне лучше организовать иерархию уровней в своей игре?!.....
 
Показано с 51 по 57 из 57.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.