Ближайшие курсы в
Школе RealTime
Список интенсивных курсов:
[см.]
Специальные предложения:
[см.]
Форум Flasher.ru
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Поиск по форуму
Отображать темы
Отображать сообщения
Поиск по тегу
Расширенный поиск
Поиск по блогам
Расширенный поиск
К странице...
Страница 3 из 3
<
1
2
3
Показано с 51 по 57 из 57.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 50 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
sweetPepper
Раздел:
ActionScript 3.0
08.09.2009, 22:20
Ответов:
6
Работа с 3-х мерным изображением
Просмотров:
661
Автор
sweetPepper
Мне нужно всего лишь вытащить z-координату стенок...
Мне нужно всего лишь вытащить z-координату стенок куба относительно основного ролика. iflamberg объясни по-доступнее...
Раздел:
ActionScript 3.0
08.09.2009, 19:34
Ответов:
6
Работа с 3-х мерным изображением
Просмотров:
661
Автор
sweetPepper
Работа с 3-х мерным изображением
Всем привет) У меня к вам вопросик!
Вобщем сделал все как здесь:
http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=90514&refresh=56454
А если в кратце, то: "трехмерный" кубик был просто составлен из...
Раздел:
ActionScript 3.0
17.07.2009, 14:10
Ответов:
5
<MovieClip>.hitTest(<Bitmap>)
Просмотров:
944
Автор
sweetPepper
пасибки
пасибки
Раздел:
ActionScript 3.0
17.07.2009, 13:14
Ответов:
5
<MovieClip>.hitTest(<Bitmap>)
Просмотров:
944
Автор
sweetPepper
c getPixel() не опишешь сложную фигуру! ...
c getPixel() не опишешь сложную фигуру!
BlooDHounD, что ты хочешь этим сказать?
Раздел:
ActionScript 3.0
15.07.2009, 20:27
Ответов:
5
<MovieClip>.hitTest(<Bitmap>)
Просмотров:
944
Автор
sweetPepper
<MovieClip>.hitTest(<Bitmap>)
Почему объект Bitmap, заполненный полностью прозрачным объектом BitmapData
при вызове ф-ии hitTest() перекрывает объект MovieClip?
workAreaBD=new BitmapData(300,400,true,0);
bitm=new...
Раздел:
ActionScript 3.0
09.07.2009, 20:01
Ответов:
9
Организация уровней в игре
Просмотров:
718
Автор
sweetPepper
Игра типа танчиков. В каждом новом уровне...
Игра типа танчиков. В каждом новом уровне создаются новые препятствия, новые объекты. Также различаются типы заданий в уровнях и условия победы) Допустим для задания опций каждого уровня у меня есть...
Раздел:
ActionScript 3.0
07.07.2009, 02:29
Ответов:
9
Организация уровней в игре
Просмотров:
718
Автор
sweetPepper
Организация уровней в игре
Преветствую всех Флэш-перцов, коих здесь мульон) и сходу хочу спросить: КАК? мне лучше организовать иерархию уровней в своей игре?!.....
Показано с 51 по 57 из 57.
Страница 3 из 3
<
1
2
3
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Flasher.ru
О сайте
Новости и события
Организационные вопросы
Флейм
Flash
FAQ
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
ActionScript 1.0/2.0
ActionScript 3.0
Статьи
Pixel Bender/AGAL
API приложений и сред
Flex
Серверные технологии и Flash
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
Статьи
Работа над сайтом
2D-редакторы
HTML/DHTML/CSS/JS/VB
Работа
Вакансии
Резюме
Обсуждение работ
Сайты
Не сайты
Архив Flasher.ru
Flasher.ru
Флейм
О сайте
Flash
Общие вопросы
Action script 2.0
ActionScript
Advanced
Интеграция Flash с...
Работа над сайтом
3D
Macromedia Director
Lingo
Растровые редакторы
Векторные редакторы
HTML-верстка
DHTML/JS/CSS
Звук
Программирование
ASP
PHP
Perl
Базы данных
Дизайн
Стили
Реклама
Мультипликация
Разное
Работа
АРТФЛЕШ
АРТФЛЕШ 2003
АРТФЛЕШ 2001
Обсуждение
Flash-арт
Сайты
Часовой пояс GMT +4, время:
19:10
.
-- Flasher.ru классический
-- Default Style
Обратная связь
-
Flasher.ru
-
Архив
-
Вверх
Copyright © 1999-2008
Flasher.ru
. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см.
Правила.