Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 51 по 55 из 55.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 49 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: lammer.Ok
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.11.2012, 19:39
Ответов: 14
Просмотров: 4,780
Автор lammer.Ok
прикольно, то, что я и хотел) да, там движок...

прикольно, то, что я и хотел)

да, там движок Box2D
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.11.2012, 18:16
Ответов: 14
Просмотров: 4,780
Автор lammer.Ok
Tails. Да, хочу своими силами, чтобы вспомнить...

Tails. Да, хочу своими силами, чтобы вспомнить немного матан. Понял, ну как-то просто всё))
А как вы смотрите если использовать уравнение движения тела, брошенного под углом к горизонту ?:

vx = v...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.11.2012, 18:00
Ответов: 14
Просмотров: 4,780
Автор lammer.Ok
Tails, о, спасибо )) Буду реализовывать, вроде не...

Tails, о, спасибо )) Буду реализовывать, вроде не сложно всё. Позже покажу, что вышло.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.11.2012, 17:33
Ответов: 14
Просмотров: 4,780
Автор lammer.Ok
Hauts, спасибо. Но эти элементарные вещи я и сам...

Hauts, спасибо. Но эти элементарные вещи я и сам знаю. Просто хочу реализовать стрельбу такую как в этой игре http://www.vipigry.ru/flash/ognennaya-zombuka-2, видно, что там стрельба немного иначе...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.11.2012, 20:18
Ответов: 14
Просмотров: 4,780
Автор lammer.Ok
Стрельба по параболе

Привет всем. Я хотел бы сделать стрельбу из пушки, чтобы ядро летело по параболической траектории, так как на картинке, помогите с формулой, что-то ничего в голову не лезит.
 
Показано с 51 по 55 из 55.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.